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这一模式造成了盛大支付的版权费要分属两个韩国公司的局面,这样的三角关系也造成了代理风波之后漫无边际的处理难问题。

后来,韩方终于忍受不了盛大的拖欠代理费,双方爆发了第一轮冲突。传奇的开发公司weade通知盛大要中止原合同,之后盛大补齐款项签署了附属协议,其要求韩方给予足够技术支持,以弥补中国代理所遇到的日益严重的外挂问题。

谁料想,传奇外挂问题还没有得到解决,私服又因海外版本的泄露而迅速出现在中国,盛大的用户群体迅速下降,在要求韩方以技术杜绝此局面未获解决的情况下,盛大再一次扣下了韩方的分成款。

对于中国网络游戏代理历史中首次出现的中韩风波而言,陈天桥的处理方式虽然霸道但却并不是没有效果。

事件处理的难点源自于韩国,韩国weade是游戏的开发商,却被actoz控股百分之四十。而actoz拥有传奇系列的海外运营权,盛大又是这批海外运营者中最出色的一家企业。

于是,在actoz与盛大在合同问题上出现纠纷时,weade却成了解决问题的关键。盛大是否给予分成款的关键点在于weade是否能够解决私服与外挂问题,actoz的表现更象是一家急于要钱的韩国代理商,这使得weade在这场风波中相当难堪。

在三方就分成费签署的补充协议上,盛大要求韩方解决传奇游戏的技术问题,其中当然也包括还未形成规模的私服、外挂。而仅在协议签署一个月之后,私服爆发,半年已出现五百个不同的私服。

此时,weade事实上已无法解决这个技术问题,希望盛大让步,而交换条件是给予传奇2及后续产品的优先代理权。

实际上,盛大并不是没有考虑weade的建议,只是陈天桥认为当时韩国企业看到网游在中国的巨大利益价值后,盲目增加版权金及分成费的举动令中国代理企业另其反感。

据说,传奇2开出的代理条件其版权费每年高达百万美金之上,分成比例也比前作的百分之二十七高出近十个百分点。

除此以外,韩方表示怀疑盛大上报的收益数额,多次要求查账。

后来,光通宣布正式代理传奇3,意味着盛大已失去了传奇的代理权。

再后来,盛大注资九千一百七十万美元到actoz,占其百分之二十九的股份,成为该公司的第二大持股企业。

如此一来,纠结两年的问题被彻底解决,盛大成为了享受actoz所有产品分成的东家。此举同时也令光通苦不堪言,重金夺来的传奇3,却在盛大注资actoz之后成为了为其挤奶的奶牛。

但是在此时,众人还没有这样的觉悟,只是羡慕盛大代理了一款赚钱的游戏,而没有意识到这位年轻的陈总会在几年之后成为中国首富。

范无病在跟沈盈谈到盛大代理的传奇的时候,沈盈有些遗憾地说道,“为什么我就没有发现这款游戏呢看情形,要把我们的两款游戏给比下去了。”

“人总不可能把所有的好事儿都给占尽了,你总得给别人留点儿活路”对此范无病还是用了一句他经常说的话来回应。

事实上范无病更加在意的是另外一件事情,就是私服的问题。

虽然现在私服只是初现端倪,但是其危害性就已经体现出来了,假以时日,这就是危害整个网游市场的一颗巨大的毒瘤。

第一千零五十四章 私服问题

网络游戏是受盗版伤害最为明显的行业之一。由于技术水平有限、代理双方配合不力、源代码遭内鬼泄露等原因,私服屡禁不止,成为网络游戏行业的最大毒瘤。

时下流行的一些网络游戏,都在受到私服的困扰,受私服所害,有些网络游戏甚至受到了毁灭性打击,如何有效的控制私服、打击私服,已是业内人士普遍关注的问题。

对于私服的处理,国内尚未有一系列行之有效的办法,毕竟这是一个新生事物,大家都觉得痛恨,但是却束手无策,找不到解决的好办法。

但是一些大型的网络游戏运营商都已在实践当中,逐渐形成了一些办法,如成立专门的部门,配合公安部门以打为主,取得了一定的成效,还有就是在打击的同时,重视直面私服的竞争,通过各种手段争夺玩家。

从本质上来说,私服之所以屡禁不止。是因为私服提供了一种快餐式的游戏体验,比如升级速度爆增,游戏币与珍贵游戏道具产出率大大提高等,玩家虽然短时间内感觉很爽,但很快会失去对游戏的追求和乐趣。

范无病始终认为,仅以打击私服、以法律手段惩治私服制作者为手段,是为治标,能通过合理的研发策划,不断提高游戏的可玩性,再通过真正从玩家利益出发的运营手段,不断提高玩家的凝聚力和归属感,是为治本。

私服多为网站工作者提供,很多私服的工作地点就在家里,而创建私服的很多常见原因,就是起源于有些人常玩的一款网游服务器突然关闭了,由于国内没有引进,“许多玩家一时间没了可玩处。于是,有人便想到自己创建服务器,让喜欢这款游戏的玩家一起玩。

当然要创建私服,也并非易事,首先就是要找台服务器。基于增加用户的考虑,不少网站工作者会答应答应免费提供给他们服务器使用。随后,建网站,开网,做测试,一周左右的时间,游戏私服就基本上创立完毕了。正式对外发布。