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历。不难发现这几位全球顶尖的游戏制作大师最辉煌的时期是就职于暴雪的那段时间。那段时间里,他们创造出了神话一般的暗黑破坏神系列、星际争霸、魔兽争霸系列等至今仍风靡全球的口游戏。离开暴雪之后,他们所组建旗舰工作室,推出暗黑之门:伦敦,那虽说也是一款口碑不错的游戏,但较之他们在暴雪创造的奇迹,仍然相差甚远。

所以他们必然是绝对不会甘心的,而在凶年刃飞年完美时空收购的消息传出后,心的好友,现任暴雪魔兽世界项目美术特效负责人的华夏人博客中写道:。昨叭是一个追求完美的人,暴雪被维旺迪收购后,这里的环境就不再适合他。他现在希望的是,在一个专注于比游戏的公司中,获得足够的支持,他要创造一款真正的大作。当年他离开暴雪的第二天,魔兽争霸3冰封王座发布,同时,魔兽世界项目也正式公布。我想,魔兽世界会是他心中的一道坎,越过这道坎,他也许会创作出一款远远超越魔兽世界的大作。”

几的话虽然说的隐晦,但却已经将意思表达的淋漓尽致了一壮小乳“不甘心啊。

事实上这也是心。“细他们后来加入完美时空的原因,完美时空无疑具备儿比旭扣点的要求:超过两千人的弛研发团队。称霸全球比游戏市场的野心,前期足够的资本积累。到了现在,已然是要爆发的时复。完美时空需。吃“驯眺,他们全球顶尖的眼光,无人能及的游戏制作经验可以帮助完美时空成就一款真正意义上的大作。而比缸旭驯。叩“也需要完美时空,他们虽然具备创造出一款真正意义上大作的能力,但却缺乏创作的环境,也缺乏足够的弈旬书晒细凹曰迅姗不一样的体蛤八小铅就像是互八对上绿豆。两边都看上眼了自然就抚联在了

起。

所以,到旗舰都倒闭了比吓乱还不甘心自己无法打败暴雪无法开发出一款能将暴雪的魔兽世界暗黑等游戏打败的游戏,周幼安怎么可能还看不出儿比们心里的雄心,或者说。

。异心

而也正因为如此,虽然心。此细一直在明确的表示拒绝周幼安的招揽,但是周幼安依旧有信心说服果一个人的心里是彻底没有外物能打动的,那才是最难办的,而只有你有野心你有,那还有什么不好办的呢就好象当初刘大耳朵招揽诸葛亮一样,如果诸葛亮心里不想出山,那么别说刘大耳朵要三顾茅庐了,就是顾他个三十三百次也顾不到,就算是遇见诸葛亮了。那么猪哥不理他,那也是白搭。

将周幼安交代他的计戈在心里将思路理清楚。萧散表情依旧笑吟吟的没有变化,话里却是开始了挖坑先生,你之前已经参观过我们梦境的游戏开发部了,你是游戏开发方面的专家,有什么建议能否提一下吗帮助我们改善一下。”

“有些摸不清眼前这个坐在他对面的年轻华夏人。他们美国到不像华夏这样以年龄看待一个人的成绩,所以对于萧散如此年轻便能够掌握一个投资公司的话语权他也只是略略惊讶罢了,没觉得多大的奇怪。但是与萧散坐下开始你来我往的交谈之下他却是绝对比面对一些老狐狸还头疼,因为萧散的思维跳跃性简直是太快了,比他这个设计游戏的还要天马行空,一会说游戏的历史发展,一会跳到他们旗舰的身上,一会又像现在这样又扯到了他们自己身上,让比比叫点小都摸不清楚萧散到底是在想着什么小很有些无奈的感觉。他当然不明白。周幼安要萧散这样态度无常,为的就是麻痹他的神经,在他警惕心最低的时候一击毙命

无奈归无奈,萧散毕竟是投资商。没有提到敏感的问比咖也只能跟萧散陪笑,沉吟一番后道:“华夏这几年的游戏产业正在蓬勃发展,但与国际上的游戏产业相比。却还依旧停留在公司化规模化的发展路线,华夏的游戏工作室与国外的同类组织相比也还是有很大差距的。

这个差距如果说起来的话,应该有三个方面。

第一个是理念上的差异。虽然我是吏国人,但我也必须得承认古老的东方古国华夏拥有着渊源和神秘的历史,引人入胜。可是我觉得,似乎徐先生你们华夏人太习惯搬用自己的文化与历史了。华夏的国产游戏制作的理念差距不是一个游戏工作室一个游戏公司那么简单,而是体现在了整个行业上,你要知道。只有符合世界主流文化的游戏才能让各国的用户都能接受,才般让一款游戏真正的成功的。可是恕我直言。你们的游戏开发工作室和游戏公司的想法我真的不能理解,华夏的国产网游似乎永远都只是局限于一个框架之内,放眼望去一片一片的三国题材的游戏,让玩家们看了都想吐。游戏的发展方向无疑是要走向国际的,也要对外出口,但这样的题材又除了你们华夏人,有几个国外的人能接受呢而且,似乎,就算是本土玩家,几年刘关张的如出一辙,天天少林武当张三丰,看都看腻了,能坚守阵地不移情别恋的还真有些难度。

然后第二叮,方面,技术差距。这个差距是不能避免的,作为技术实施者的人,起着决定的因素,华夏的电脑可以说是九十年代才开始发展,你们社会的普遍价值观也导致电脑游戏这种娱乐活动,甚至一切与其相关的事物都遭到了不公正的对待。可以说现在社会整体在普遍认为游戏行业是一个淘金行业之外小更将其视为影响儿童少年今后发展的洪攻猛兽,这样的环境将无数天才抚杀在了摇篮里。种种原因致使你们国内游戏人才稀缺,最终使得整个行业的发展大幅度落后于世界平均水平。

比如说游戏的背景设定太过于简单了,没有多少可看性,这方面你们可以参考一下暴雪的魔兽世界的设定。一款史诗般的游戏必然要拥有它史诗般的游戏背景的,去吸引每一个玩家的探索与喜爱。还有比如说任务的设计,这个和游戏的背景设计意思差不多,毕竟一个游戏的任务系统是要穿插于背景之中的。这个方面的经验是需要经验积累的。我也无法指点些什么。

最后一个差距想来萧先生你应该知道,那就是资金投资上的差距。这是由国家的总体上的经济和人文理念上决定的,我也无法改变。毕竟像我们美国拍电影一样投资几个亿的美金在你们华夏是无法想象的事情。

恩,这就是萧先生你们华夏在发展网络游戏上与国际的游戏业上的三个差别了。资金方面的话我想您的梦境集团是并不缺少的,关键上还是文化上的差异与技术上的差距。关于这两个方面我也只能给您一些建议。

首先文化上的差异,我觉得这是简单的,你们只要让他们多学习一下暴雪等游戏公司开发游戏的风格就行了,像魔兽世界这样,不要弄的太深奥,大家都轻易理解,这就能够解决问题了。