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无法如愿的取得实质性的进展,寻找到将其一举置于死地的机会。好在现在多了这枚“亡灵法戒”,无须浪费精神力,便可以在释放出“死亡领域”进行战斗的同时施展“黑龙附体之死亡射线”魔法配合进行攻击,应该能够进一步增加对格鲁达的伤害,延缓伤势恢复的速度,争取能够更早的将它击败,取代它的大法老之位。

而依波拉的任务也取得了突破,在无极尽心尽力地探察下,先后发现了两个掩藏得十分隐秘的九级上阶的不死鬼凤,两人联手,无须我再费心帮忙,很轻松便赢得了全胜,连续的将它们杀死三次,破了它们的不死之身,由依波拉吞噬了它们的灵魂能量,储备到了足够的不死能力,只要能够成功的进化为高级毁灭骑士,自身就可以拥有这一能力。

至此依波拉已经准备就绪,达成了所有的条件,应该可以开始进化了,它本人急欲进化、以达到更强的形态的本能意愿也越来越强烈,即便是借助“灵魂契约”的力量,也隐隐的有压制不住的趋势,感觉随时都有可能强行进化。原本我是不想让依波拉这么早就开始进化,现在我获得了“黑暗圣袍”,已经能够将九级上阶的它召唤到人间界出战,下个月就要举行“天下英雄大会”了,依靠着它比寻常九级上阶的亡灵生物更强的实力,配合小白附体所带来的“瞬间移动”的能力,应该能够在比赛中发挥更大的作用,奈何当初收服它的时候已经知道最多只能够压制一两个月的进化欲望,如今算算时间也差不多了,如果我一味的继续强行压制,或者七月末,或者八月初,依波拉或许就会按捺不住,不得不开始进化了,所谓人算不如天算,未必一定能够如我所愿,撑过八月上旬的那段赛期。万一临近比赛或者在比赛期间突然开始进化,会自动的吸取我的精神力,势必要影响到我在比赛中的状态,很难再战胜那些强劲的对手,两相权衡之下实在是风险太大,一旦出现变故就会得不偿失,还不如安排它尽早开始进化,刚好赶在七月底,就能够完成进化,不至于影响到我参加“天下英雄大会”。反正有大法老胡夫和三十多个六臂巨魔法师,同样是实力不凡,也不会让我的那些对手好过的,无须太过担心。

一旦成功的进化为高级毁灭骑士,便需要面对“九重雷劫”的考验,自然不能安排依波拉躲进骨巨人的领地内进化,以免因为“九重雷劫”的影响而殃及池鱼,毁了骨巨人的领地。另外寻找到了一处极其偏僻的所在,安排了上百个骨龙在附近守护,依波拉便开始进化了。

进化的过程仍然是枯燥乏味的,我的精神力维持在一个较低的水平,超出的部分都被依波拉吸去了,让我不能从事太过危险的行动,挑战格鲁达的事情也只能暂时交由法老独自出战我可以帮助它尽快击败那些参与竞争的法老,但在没剩下多少精神力的状态下进入“金字塔”内联合挑战大法老,却是力有未逮,帮不上太大的忙。没有了我参战,就无法对格鲁达造成太大的伤害,势必给了它更多恢复的时间,原本再消耗一两次,达到一个理想的伤害效果,再借助“黑龙附体之死亡射线”魔法的辅助攻击,我就准备发起真正的挑战的,奈何格鲁达的持久力和恢复能力却超出了我的预计,依波拉也顺利的贮备到了足够的不死能力,不得不提前开始进化,打乱了我的计划,不得不耽搁更长的时间。

这也是因为我收服的可以进化的亡灵手下实在是太多了一些,淘淘、撒满、两个毁灭骑士,以及“地狱火山”上的胡夫、可可西里、古本等一干异族亡灵,一个个嗷嗷待哺,说不定什么时候就会开始进化,由不得我不付出。而其他的亡灵巫师却没有这方面的麻烦,普通种族的亡灵一般都不具备可进化的属性,极少数有潜力、可以向更高的形态或者位阶进化的个体却也不容易被收服到,纵使有也不会太多,不必象我这样时不时的由于手下进化影响到正常的行动。其实也正是因为我持有了“死神之触”,方才获得了在“地狱火山”持续发展的机会,否则胡夫它们根本就不可能成功进化,我也早就不堪哈迪斯的摧残折磨,选择放弃退出了。

第六卷 逐鹿天下 第四百五十七章 变化

其实即便是不动用“死神之触”源源不断的为正在进化的亡灵手下提供精神力,仅靠亡灵巫师本身的精神力回复速度断断续续的供应着,一般情况下它们也可以正常的完成进化,并不会延长多少时间,只是因为在孕育期的营养不够充足,往往会导致先天资质欠佳,实力提升较慢,可能会在进化完成以后需要更久一点儿的成长期,就象那些野生的亡灵生物一样,进化一次,往往需要数百年甚或上千年的能量积累,如果没有我们亡灵巫师改变了它们生存的性质,人为的为它们提供更多、更快的增强实力的机会,以及贡献出精神力作为进化时的“催化剂”,还会不时的为它们消灾解难,它们又怎么可能在一年甚或几个月内完成个体的成长,并且仅需要短短半个月左右的进化期就能够成功的进化为更高级的形态

随着今年八月一日作为天下周年庆典的“天下英雄大会”的日益临近,有关大会的具体内容也陆续被公布了出来,让诸多有志参加、欲与天下英雄试比高的玩家以及佣兵团可以提前进行更充分的准备。相比之前举办的几届“天下英雄大会”,为了增加一些新颖的看点,引发更多玩家的兴趣,吸引他们密切关注甚至是亲临现场观看比赛,本届大会在保留传统的个人赛和团体赛的基础上,又增加了新的竞技内容,特别是对于那些有志夺取荣誉的顶级玩家来说,将要面临更加艰难的考验,或许会不得不面对鱼与熊掌是否要兼得,以及如何才能够兼得的选择,使得各项赛事的结果,可能会出现更多的变数和悬念。

根据已经通过天媒公布出来的本届“天下英雄大会”的具体赛程安排,首先进行的依然是个人赛,比赛规则和程序基本上和上一届差不多,经历多轮的小组预选赛和正赛,最终角逐出“天下十大高手”,分别获得一定的“天下卡”等级以及金币的奖励。另外因为在以往的几届个人赛中,有不少参赛的玩家赛后经常会抱怨说落败的原因是由于运气不好,提前遭遇到了职业相克的差不多实力的对手,比如魔法师碰到了射手或者剌客,战士碰到了魔法师等等,因而错失了晋级下一轮比赛的资格,并不是自己的实力就不及那些排名靠前甚或是荣膺“十大”的玩家。考虑到参赛双方职业是否相克确实是影响比赛胜负的一个重要因素,以及某些职业的特性不利于在个人赛中发挥。因此为了给那些有实力但欠缺了一些运气的参赛玩家多一个证明自己,或者是给某些“弱势”职业充分展示自己的机会,在本届大会增设了“职业第一高手”这项新的赛事。在个人赛结束之后,将会根据个人赛的成绩,以及天下中十九个职业分别拥有的玩家的数量,挑选每个职业前十六名或者前八名的玩家进行比赛,角逐“本职业第一高手”的头衔。没有了职业相克的影响,可以展现出玩家真正的实力,这样得出的结果应该是更为公平和有说服力的。“职业第一高手”的奖励同样是“天下卡”的等级和金币,如果是个人赛的“十大”,同时又荣膺了“职业第一高手”的殊荣,证明了自己当之无愧,实至名归,还将会获得一个额外的奖励机会,通过完成特定的任务,有一定的几率获得一件特殊性质的道具装备,或者学习到一个新的本职业技能。