十支的常备数量之外,最主要的来源是它们的坐骑,可以使用特殊的技能,快速的从它们坐骑的身上制取,骷髅马和干尸马可以制作出骨箭,幽灵马可以制作出威力更强、射程更远的幽灵箭,以保证在战斗的时候能够有更多的箭支供给,不至于太早的射完了常备的箭支而失去基本的战斗力。当然也不能没有限制的从坐骑身上制取箭支,这样的过程就等于是在不断的伤害着坐骑的身体,根据坐骑的身体强度,决定着能够制取的箭支的数量,当坐骑的状态低于一定的标准的时候,就无法再行制取,以免危及到坐骑的生命,必须等待坐骑身体的伤势恢复一些才行。
幽灵弓骑兵没有丝毫的近战能力,一旦被敌人欺近身前发动攻击,得不到射出箭支的机会,无论坐骑还是骑手都毫无反抗的能力,那么大的块头,也只能够任人宰割,因此它们都不会单独行动,走到哪里都是一群,至少也会有三五十个,结战阵势发动箭支齐射,一边慢跑移动一边进行攻击,实力差一点的敌人还真不容易靠近它们。较大的幽灵弓骑兵种群的数量更是可达数百上千之多,箭支铺天盖地密集的射过来,根本不是一般的势力所能够招惹得起的。探险小分队一方面受了我的重托,特别关注远程兵种,花了大气力去探察,同时也是在机缘巧合之下,趁着一群幽灵弓骑兵和另一群幽灵骑士发生冲突之时才摸到它们近前发动偷袭,幸运的击败收服了几个,其中就包括一个真正的幽灵弓骑兵,方才了解到了比较详细情况。
带给我的惊喜并不只是这一点,除了幽灵弓骑兵,还发现了另一类能够进行远程攻击的幽灵骑士兵种幽灵投枪骑兵。它们的坐骑也是地行马,攻击方式和红星有些相似,根据不同的等级,每人背负八支到十二支不等的投枪,也分为骨质投枪和幽灵投枪,攻击距离可达三四百米,还具备更强的杀伤力。而且投枪不仅是幽灵投枪骑兵的远程攻击武器,还能够持之进行近战格斗,不至于象幽灵弓骑兵那样一旦被敌人近身攻击就毫无反抗之力。投枪也需要制取,方式和幽灵弓骑兵的箭支一样,都是从其它亡灵生物的尸体或者自己的坐骑身上制取,不过制作的速度较慢,不象箭支那么快捷,需要花费比较多一点的时间,消耗的材料也比较多,不能够一次性的制取太多,达到了一定的限度,同样会被强行中止。幽灵投枪骑兵的数量相较幽灵弓骑兵要更少一些,不是随处可见,却也并不难找,大概是具有一点近战自保的能力,移动的速度也比幽灵弓骑兵快上一些,幽灵投枪骑兵虽然也大都结伴同行,但也不乏单独行动的个体,而且它们的种群的数量也不大,一般都是几个或者一二十个,最多也不过几十个,极少有上百个幽灵投枪骑兵组成的特大种群
第五百九十六章 血族“执法者”
自从发现并收服了巨魔法师,特别是成功地改造训练出了巨魔法师龙骑士之后,通过在多次实战中的表现,我已经越来越充分的认识到了远程特别是超远程的攻击能力所能够发挥的巨大作用,倾向于在这一方面重点投入和发展,而决意放弃攻击能力更强、攻击距离却相对要近上许多的亡灵法师类种族。幽灵弓骑兵和幽灵投枪骑兵的特点,正适合我的要求,特别是它们的种群数量较多,能够批量的进行收服,克服了巨魔法师的收服数量有限,每个月不过几十上百个的缺点,可以成为我手下的一支极为重要的战力。
其实幽灵弓骑兵和幽灵投枪骑兵也不是没有缺点,相对于骑手,它们的坐骑亡灵马的实力相对要弱上许多,主要的功能是作为代步的工具,增强机动攻击的能力,以及充当骑手箭支或者投枪武器的制取原材料的来源,注重的是和骑手的配合协同作战,本身缺乏直接的战斗能力,甚至还限制着骑手实力的发挥一旦自身的消耗太大,就不会再继续供骑手制取箭支或者投枪,失去了武器的幽灵弓骑兵和幽灵投枪骑兵,就没有什么战斗力了,成为了无用的废物。但这个缺点,对于我这个掌握了“亡灵龙骑士的养成方法”技术的亡灵巫师来说,却是很容易弥补的,只要通过改造更换了坐骑,就能够进一步的增强幽灵弓骑兵和幽灵投枪骑兵的战斗力。