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这个所谓的「门派公共基金帐户」,其实就是用于平常门派建设、日常运营暂由门派掌门管理的门派帐户,门派掌门无论是通过哪一种正规渠道获得的资金,比如人头税、硬件销售租赁费等等,都将作为门派资金存入一个所有门下弟子都可以随时查阅的门派公共基金帐户上,玩家掌门只能间接地使用门派公共帐户上的钱对门派进行各方面的运营操作,而不能提现,其使用情况受到所有门下弟子的监督。
所以,不要以为玩家掌门控制了财务大权后就可以假公济私、为所欲为了,也不要以为门下弟子的钱会流入玩家掌门的腰包,有了这个「门派公共基金帐户」,虽然不能完全杜绝贪赃枉法一类恶件的发生,但至少能在一定程度上限制玩家掌门滥用门派公共资金,增加其使用过程的透明度。
除了以上这两种积累门派建设资金的主要方式外,门派掌门还可以通过其他一些方式筹措资金,比如以倒买倒卖的形式贩卖各种门派秘籍和武功绝招的学习权限。
众所周知的是,以前玩家要想找师门领取武功秘籍或者学习武功绝招,就必须用一定数量的门派贡献点领取,而如今门派系统升级后,玩家掌门通过门派财务管理系统,可以先预付一些钱从游戏系统那里购买门派武功秘籍,然后移交给负责发放门派秘籍的nc提价销售,也可以直接提高学习武功绝招所需要耗费的门派贡献点数额,赚取中间的门派贡献点差价。
这里仍然以峨嵋派为例。
风琳只需要从门派基金帐户里拿出五十万点门派贡献,就能通过游戏系统购买一本「临济十二庄」,而玩家从风凌师太那里领取一本峨嵋派顶级内功「临济十二庄」秘籍,风琳可将其销售价格在成本价的一倍至五倍之间进行调整。
也就是说,如果风琳厚道一点,可以以五十万点门派贡献的价格,也就是等同以往门派中级武功秘籍的价格平价卖出,但如果风琳贪心一点的话,最高可将价格调整到二百五十万点门派贡献,如果按照目前黄金和门派贡献点的市场兑换价来换算的话,风琳每卖出一本「临济十二庄」,至少能赚三十万,最多能赚两百万两黄金。
如果玩家学了「临济十二庄」后,还想学这门内功的终极绝招「立地成佛」,就得再花费一百万点门派贡献,而风琳则同样可以在一至五倍范围内调整其学习的费用,等于又从中赚取了大量的门派贡献点。
当然了,这些只是理论上的数据,赚取的差价也都会自动划归到门派基金帐户里,风琳是拿不到现金的,而且风琳想私下倒买倒卖赚点私房钱也没办法,毕竟这个过程中,所有财务报表都是对门下弟子公开的,她最多也只能进行平价买卖,想投机取巧是不可能的。
这里需要特别说明的是,门派基金帐户是由两个不同性质的帐户组成的,一个是以黄金为单位存储的帐户,另一个则是以门派贡献点为单位存储的帐户,两者之间可以按照1:1和2:1的比例相互通用,也就是说,玩家掌门可以用资金帐户里的1两黄金通过系统换取门派贡献帐户里的2点门派贡献,但反过来,2点门派贡献就只能换取1点门派贡献,而无论是门派贡献还是黄金,都可以用来当作门派基金使用。
说到这里,就不得不提一下有关门派贡献点的性质,总得来说,在门派贡献点的运用上,和黄金的使用功能是差不多的,既可以用来升级建筑、开通功能,也可以用来购买各种门派道具,两者并无实际的区别。
但若是从本质上看,黄金仍是游戏里唯一的硬通货币,而门派贡献点,仅仅只是作为门派建设发展的某种特殊货币的存在,原因在于,玩家们在做门派任务或刷副本时,都可以从游戏系统那里额外获得门派贡献的奖励,再通过门派系统将门派贡献点花出去后,如果玩家掌门采取了赚取差额的策略,这些门派贡献点便会存留在门派基金帐户上。
也就是说,门派贡献点从本质上说其实是游戏系统为玩家们提供的一种福利性货币,玩家们在缴纳人头税或者购买门派福利设施的时候,都可以用门派贡献点代替黄金进行交易,这样一来,便大大地节省了玩家们的实际开支,而对玩家掌门来说,充分利用门派贡献帐户里的贡献点来发展门派,也是一种避免因横征暴敛而搞得天怒人怨的有效手段。
所以,综合以上所有的收入方式来看,其实羊毛还是处在羊身上,一个是普通玩家这只“羊”,被玩家掌门拔了毛后再通过对门派基地的建设回馈给玩家,一个是游戏系统这只羊,表面上虽已经将官方门派私有化给了玩家掌门,从玩家和玩家掌门那里回收了大量的游戏币,但实际上,由于有门派贡献点的存在,又将至少一半的羊毛还给了玩家,保证了游戏的正常运营。
由此可见,在这两只“羊”共同卖力的配合下,那些经济实力不够的玩家掌门要想正常运营门派,其实也并不是一件完全不可能做到的事,至少方杰认为,若是一个玩家掌门的管理、统筹、营销等方面的能力足够强的话,就算他一穷二白,也是绝对能把一个门派正常地运营下去的,甚至渐渐发展成一个巨无霸型的江湖大派也不是什么幻想
新的门派体系十分庞大,一下子实在说不完,这章都写了8000多字了,其他的还是留到下一章再交代,要不然今天就收不了尾来不及更新了。
第二卷 拜师学艺 第九百零七章 门派行政系统,判师系统的调整
第九百零七章 门派行政系统,判师系统的调整
第九百零七章 门派行政系统,判师系统的调整
财务系统中有收入系统,自然就有支出系统了,不过这两者之间是相辅相成的关系,所以就不废话了,总之,玩家掌门不可能贪得无厌地增加门派收入来搞门派建设,因为这等于是在“涸泽而渔焚林而猎”,也不可能无止尽地支出甚至贴钱搞门派建设,所谓过犹不及,只有平衡日常的收入和支出才能让一个门派正常地良性发展下去。
至于行政系统,其体制大体上与传统网游的工会体制比较类似,一个门派的体制从上至下按照头衔来划分的话,一般分为五个阶层,分别是:门派掌门,门派副掌门或长老,门派高级执事,门派执事,普通弟子。