一边的黑暗传说卡牌美术画,琢磨着开始尝试在水晶球内部创造出幻术模型,总之还是先将这些美术画输入到游戏里面,具体的幻术模型交给白龙工坊的那群施法者去完成。
白龙工坊
“艾德里安先生,这些全部都要做成幻术模型吗”德莱塞库克一脸苦相看着哈维交给他的文件报告,虽然那一叠叠美术画精致到让他惊叹的程度,提供的诸多细节能完美制作出幻术模型,然而数百个幻术模型工作量那就另当别论了,而且哈维要求的幻术模型精细程度还不算低。
哈维理所当然点头:“当然,全部都要,我愿意和你们达成合作,但这并不代表我一个人帮你们做完全部事情,倒不如说我在这点我已经做得足够多了,比你们全部人加起来的都要多,在这款游戏奥,我已经决定改名了,它不叫炉石传说,应该叫黑暗传说才对。”
旁边白龙辛普森正在观摩哈维带回来的水晶球,暗金色的龙瞳反射着水晶球的光芒,浑厚低沉的声音表示赞同:“这是你一个人制作出来的使用了莫纳水晶,内部恒定一个独创的类构装启智术,有趣,自成一个逻辑计算系统,你说得对,单单是这工作量就比其他人所需要负责的事项加在一起都要多,多上十倍”
得到称赞和肯定,哈维微笑道:“辛普森阁下,那只是半成品。”
“在我看来完成度已经相当高,我可以试玩一下吗漫长的生命赋予了我对新奇事物更加浓厚的兴趣,我想你创造出来的这个玩意肯定是吸引到我了。”
哈维摊了摊手:“游戏系统没问题,如果你能忍受粗糙的美术作画就可以玩下去。”
黑暗传说也就只剩下美术美化工程尚未竣工,玩起来倒是没问题。
“无妨,那就让我鉴赏下你的智慧,人类。”白龙辛普森咧嘴一笑,龙爪抓着水晶球走到边上研究起来。
第二百九十五章 不可自拔
白龙辛普森悠长的寿命赋予了它无与伦比的智慧,法术知识与个体认知的沉淀让它在施法者领域无可匹敌。
它顽固的认为出自于人类之手的玩意9999999都是无用之物,但人类的个体数量实在是太多了,一百万个人里面总能找到一个超乎白龙辛普森预料的存在,在它眼里哈维就是这百万分之一,制作出诸多有趣的游戏消遣它无聊的时光。
白龙辛普森早就通关完毕幻术水晶储备的数十款游戏,哪怕是里面为了为难玩家创造出来的高难度版本马里奥,它凭借这超群的记忆和预言系法术的便利在一天时间内就通关完毕,当然它得承认在这个游戏上它不是设计者的对手,它忍受不了连续死亡才会启用高阶预言系法术通关这款游戏。
高阶预言系法术能帮助它提前预知游戏内蛛丝马迹的动态,施展高阶预言系法术耗费的魔力堪称恐怖,能施展高阶预言系法术玩游戏的也就只有它一个,倒不如说为了通关游戏施展高阶预言系法术这点才让人无语。
论游戏水平,白龙辛普森放在妖精里面都属于少有的高手,区域于妖精,它属于理性选手,更加喜欢挑战思考的游戏。
黑暗传说早就存在于哈维的构思里面,历经了无数日夜的构筑与思考才将这款游戏的半成品制作出来,游戏系统比之幻术水晶储备的小霸王游戏高端无数倍,注重逻辑的思考能力。除了普通的ve模式外,为了应付白龙辛普森这样的游戏达人,哈维还创造出了无限关卡模式。
游戏通关后,玩家将会获得一点的可视度,可视度越高,玩家遭遇的怪物的强度越强,道具获取难度越大,随机性变得更为重要,与游戏内容形成一个良好的游戏难度循环系统,玩家通关次数完全取决于对游戏的了解与运气。
黑暗传说所有关卡的最终boss都是一颗被火焰包裹住的索伦之眼,索伦之眼一共有三百万血量,每拥有一点可视度通关者都能对索伦之眼造成一点伤害,也就是说玩家重复通关了几十遍后,每一次通关都能对索伦之眼造成几十点伤害,同时所有玩家造成的伤害共享。
在索伦之眼旁边显示有所有玩家对索伦之眼造成的总伤害以及玩家伤害排名,若是索伦之眼血量被耗干,那么游戏就可以开启下一个关卡版本,在信息流通手段不是很发达的现在,哈维不认为有这么多玩家能在短时间内肝完这三百万血量值。
现在还不具备联网技术,这部分游戏数据的刷新就需要到特定的地方完成,例如可以在每一间魔法商店里面开设类似的数据刷新点,不同玩家所持的游戏水晶也可以相互刷新数据。这也是哈维接下来的打算,玩家购买的游戏水晶就相当于一台游戏设备,之后不需要重复购买游戏水晶,而是带着游戏水晶到特定的地点支付少量相应的贡献分完成“更新”即可。
哈维和白龙工坊的其他成员商议新版游戏水晶的制作方法,白龙辛普森拿着游戏水晶走到实验室的角落,强大的精神探入其中,小心翼翼接触内部的魔法阵,生怕不小心将这脆弱的魔法阵撑碎,很快水晶表面浮现出清晰的游戏画面。
游戏水晶在辛普森的爪子里面漂浮起来,辛普森暗金色的龙瞳盯着画面咕哝一句:“这开场,感觉与命运有些相似啊。”
初始一共有工匠、骑士、法师三个职业,辛普森选择了法师开局。
正如哈维所说游戏只是半成品,甚至都没什么正式介绍就开始了冒险,美术风格非常粗糙,还没有配音,若不是对哈维制作的游戏抱有强烈期待,白龙辛普森现在就将这一枚垃圾游戏水晶扔到一边。
强忍着这份不适试玩,不过很快辛普森就沉迷其中,即便里面游戏画面还很粗糙,却已经具备一款游戏的基础素质,比起在这个世界流行的命运,黑暗传说有更高的自由度,玩家可以自由选择自己的冒险之旅,面对怪物小心翼翼的苟活又或者光明正大的互怼,卡牌之间的组合与获取机制非常有趣。
整个游戏过程能体验到不断提升与运用战术战胜敌人的乐趣,渐渐地,白龙辛普森忽略了周围的环境,全心全意沉迷到游戏里面,在哈维设定的游戏规则之中寻找突破关卡的契机。
“原来如此,这张卡牌可以和这张卡牌效果重叠,发挥出更大的效果。”
“不错不错,艾德里安真是一个天才,有我十分之一的智慧”
“该死,怎么又被小怪秒了”
“天杀的,怎么有遇到了精英小怪”
“我还没动啊,怎么就死了”白龙辛普森不自觉的嘟囔传遍了工坊,包括哈维在内所有人用微妙的眼神看着它,它却毫无察觉。
黑暗传说游戏质量和命运相比暂时还无法分出胜负,命运更加注重剧情,虽然因为缺乏自由度而倒是可玩性大大降低,黑暗传说赋予玩家更多的选择,剧情却几乎等于没有,正确来说应该是哈维还没来得及将黑暗纪元里面的剧情融入这里面。
“您获得了法术牌炎爆。”