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里面,做梦的时候,内容都多半与命运有关。

数十年时间风雨无阻将命运创造成一个完整的世界,正因为把命运看的比谁都重才会无法容忍亵渎和修改。

数年前以戴森朋友名义加入命运工坊的德莱塞展现了惊人的天赋,从幻术模型的构造师成长为命运工坊的核心设计成员,他的意见饱受成员赞赏,屡屡被采用,这却让文森特越发感觉不平衡,他几十年来默默无名的贡献难道还比不上一个毛头小子的意见

或许打从一开始,这两人就注定不对头。

从不平到摩擦,从摩擦到冲突最后到光明正大的互骂,文森特就是护犊的灰熊,任何试图对命运修改的意见都会遭到无情的攻击,德莱塞的意见甚至连看都没看就被扔到垃圾桶里面,命运工坊成员曾经想要阻止两人矛盾,但即便戴森站出来充当中间人也毫无作用。

直到必须在德莱塞和文森特里面选一个的时候,偏向于保守派的命运工坊选择了文森特,德莱塞黯然离去。

抄袭,是抄袭吗

文森特的面前放着一颗戴森带回来的游戏水晶,数日的彻夜不眠让他打通了这款游戏的一半关卡,这段时间内他甚至不可思议的将命运的事情抛之脑后。黑暗传说有一般人从未接触过的乐趣,角色卡组的提升,卡牌的战斗都能给玩家带来极大的满足感,让人直叫欲罢不能。

仅仅是体验了黑暗传说的冰山一角,文森特就知道了戴森话里面的意思,的确黑暗传说和命运一样是卡牌类型游戏,两者在结构与玩法上却天差地别,无法联系在一起,然而最让文森特无法接受的是他在畅玩黑暗传说的时候将命运抛之脑后。

无论文森特怎么样不承认都好,他的理性,他的本能,构筑了命运数十年的经验都在告诉他,黑暗传说远比命运更加好玩,更加吸引玩家。

并非谁更优秀的问题,命运构筑了一个庞大的世界与复杂的游戏故事,好比一个文字体系,文字体系对文明发展的重要程度不言而喻,但谁都不会觉得单纯的文字体系会很有趣,玩家在命运所能体验的内容就像认识文字,接触信息的过程。

黑暗传说更像是一部文学作品,将文字组合起来,以互动的形式赋予了玩家乐趣。

简单来说,黑暗传说更加符合大部分玩家的口味而已。

但就算这样,文森特依然无法感到满意。

为什么这个从不知名角落冒出来的不知名魔法游戏竟然可以比肩命运他数十年的艰辛与贡献难道都是假的吗更让文森特无法容忍的是黑暗传说的游戏风格与德莱塞的魔法游戏设计风格类似。

“不可能不可能不应该是这样”阴暗秘密工坊内,苦涩的汗水划过文森特干裂的嘴唇,他喃喃自语,来回质问自己,内心产生了比与德莱塞冲突时更为严重的动摇。

工作台上的游戏水晶还亮着微光,内部呈现出清晰的游戏画面。

“命运是魔法游戏领域的开创者,没有任何一款魔法游戏能超越它理应如此它是我和麦克莱恩毕生的心血”文森特的手指深深插入自己的头发里面,呆滞无神的眼睛里面血丝更加密集。

或许命运不比黑暗传说差,命运没黑暗传说那么受欢迎就足够给予文森特致命一击,以前命运没有竞争对手,现在黑暗传说出现没多久就已经成为了这个圈子的核心话题,继续下去命运会渐渐淡出这个领域的视野,只能成为被教科书一笔带过成为魔法游戏领域的开创者之一。

文森特付出了几十年心血可不满足于此,文森特死死盯着游戏水晶,脑海之内苦苦寻找这个问题迷宫的出口。

但是,找不到

无论他怎么样寻找都好,找不到一个可以让命运战胜黑暗传说的方法,问题在于游戏的根本,那是命运数十年积累下来无法改变的东西。

真是毫无办法了吗或许也并非如此,走不出迷宫还可以选择将迷宫的墙壁敲碎。

文森特的眼睛渐渐亮起了神光,改变一款游戏的根本往往需要复数时间的经验累积,有一种情况确是例外,那就是“使用”别人经验,从他人摸索出来的道路走过。

“就是这个”文森特激动的呐喊出声,黑暗传说唯一比命运出色的就只有游戏系统和玩法而已,那么命运为什么不使用黑暗传说的游戏系统来完善自身综合两个游戏之长,命运将会彻底没有弱点。

抄袭这可算不上抄袭,最多只能是借鉴。

黑暗传说的玩法和系统和德莱塞的游戏设计风格类似,那又有何干历史永远都属于胜利者,只会记住胜利者的名字。

为了让命运保持地位,文森特甘愿抛弃身为施法者的道德底线。

第二百零六章 圣女

埃尔罗伊市,深夜,无人的街道,一位身材佝偻的神父领着一位穿着纯白长裙的女性来到哈维曾经的宅邸面前,金发女性凝视幽暗的宅邸拧紧柳眉:“恶臭的源头就是这里吗”

“不,不对,这里的恶魔气息虽然非常浓烈,却很不稳定,建筑有法术的痕迹。走上歧途的可怜羊羔,愿天主饶恕你的罪孽,我等手持毒药与匕首,投身于地狱,净世的火焰将会将这份罪恶燃尽,将恶魔驱逐会罪恶之海。”

佝偻的神父神色复杂问道:“圣女阁下,为何您要亲自来这里”

“我接到了秘密教会的报告,这个城市出现了一只高等恶魔,我曾以为这荒凉国度不再会受到恶魔的入侵。”

神父苦笑一声:“关于这件事我个人还是希望教会不要插手为好。”

圣女不解看着这位垂暮的老人:“神父,你在袒护恶魔吗”

神父摇头:“她从未对无辜的人下手。”