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创意却是可与而不可求,一个默默无闻的公司可能因为一部好游戏而瞬间走向辉煌。

这样的例子刚刚上演过的公司是太东,一款太空侵略者让它一年多时间内赚的盆满钵满。还没上演的例子是任天堂,按李轩前世记得的轨迹,它在1980年底推出的街机游戏大金刚,让它第二年从北美市场攫取了1.2亿美金的利润,从此走上了制霸全球的道路。

李轩示意公司唯一的行政文员曹静雅把她身前那一累刚打印好好的资料分发给大家。曹静雅就是之前他暑假在恒泰公司打工时认识的那个文静女生。

几天前,李轩和钟楚虹请恒泰的老板霍俊铭先生吃饭,感谢他把爱普生打印机的广告留给了钟楚虹。席间聊天时聊到曹静雅,霍生说她上班开小差被他辞退了。

李轩一听就立刻就明白了是怎么回事。第二天他给曹静雅打了个电话,了解到她还没有找到新工作,就干脆让她到东方电子来上班,算是还她以前在恒泰经常帮他叫外卖的情谊。

而且李轩也不禁止曹静雅在分内工作完成之余,自己看财务管理之类的书籍。相反,他倒是鼓励她能够尽快把会计资格考出来,到时候可以让她把公司现在外包出去的财会工作负责起来。

“手头的资料大家也都看过了,我们东方电子成立后开发的第一款游戏就叫做坦克大战。顾名思义,这肯定是一款射击类游戏,但和太空侵略者带来的射击游戏风潮又很不一样,这是一款多方位平面射击游戏,而且我们的设定更加复杂更加有趣!

游戏的基本创意和框架的相关资料,资料上都已经写的很明确了。这是一款以保卫基地为主题的敌我对战游戏,可以单人作战,也可以双人配合!

这款游戏的第一个特点是地图,每个关卡就是一张13*13大小的地图,地图上会有各种地形,我初步设计的创意中有砖墙、海水、森林、钢板和地板五种。每种地形都有各自的特点,它们间的巧妙组合就构成了一道道关卡,不同的地图也可以影响玩家做出不同的策略选择。

坦克大战的第二个特点就是敌人。我的初步创意设计中敌人包括装甲车、轻型坦克、反坦克炮、重型坦克这四种类型。他们的防御值和炮弹攻击值各不相同,这样就可以组合出不同的难度阶梯。此外我们还可以加入炮弹相互抵消,友军火力误伤等设定,增加游戏的可玩性!

坦克大战的第三个特定就是道具,这一点我认为是这个游戏的最大亮点。每种道具都有自己的特点,例如手雷可以让地图上的敌方坦克瞬间全灭,头盔可以让吃到它的坦克规定时间内无敌。这些设定无疑可以诱发玩家的兴趣,增加这款游戏的可玩性!

我希望软件部的所有同仁能够以这个框架为基础,聚在一起展开头脑风暴,把所有细节完善起来,精益求精。争取我们的第一款街机游戏能够一炮而红!”

李轩洋洋洒洒的说了一大通,把坦克大战这款游戏设计解剖的非常详细和深入。坦克大战是李轩前世最喜欢的几款小游戏之一,也是早期射击类游戏的经典之一。之所以选择它而不是所有穿越众更耳熟能详的马里奥,主要出于游戏开发的难度考虑。

马里奥兄弟是一款横轴游戏,画面会不停移动变化,相比之下坦克兄弟每个关卡就是一张静止的地图,游戏画面制作起来简单许多。作为东方电子公司的第一款游戏,李轩自然要选择更容易入手的,毕竟他手下的这个团队包括他本人来说都还是没入门的外行,需要一步步摸索熟悉。

李轩拿出了方案和基本框架后,剩下的所有工作就交给杜文强负责的软件开发部,美工要先设计出坦克和各种地形的构图,然后制作成游戏数据,再调试各种数据完善游戏的平衡性,最后还要进行背景配音。

至于李轩亲自领衔的硬件部,他们现在的首要工作就是在软件部完成坦克大战的全部开发工作前,设计出一块能用的街机版。

第027章 街机设计

和对待之前的轲记公司三心两意的态度完全不同,李轩对东方电子可谓十分上心。公司新成立千头百绪,各种事情都需要他这个老板来处理。

同时李轩还要负责起硬件部街机版的开发工作,整天忙得飞起,和钟楚虹煲电话粥的时间都少了许多,学校的许多公共课也是能逃就逃,都已经被好几个老师点名时抓到缺课了。

所有事情中最重要的任务肯定是新游戏电脑板的设计工作。游戏机主板是整台街机的灵魂,一块好的主板才能够完美的展现一款游戏的魅力。

现在街机在世界范围内才刚刚开始流行,各个游戏公司的游戏主板研发也都还比较原始。四五年前的早期街机游戏的处理核心甚至都不是采用中央处理器(u),而是基于晶体管逻辑电平技术(ttl)。

仅仅依据电子干扰波的原理,通过模拟电子信号,在电视机的走查线上显示简单的图形,都不能算是真正意味的电子游戏。直到随着世嘉公司的蛇大战系列游戏机的发行,电子游戏机才全面进入微处理器基板时代。

对于坦克大战的游戏机主板,李轩心中早已经有了成熟的方案。而且他计划中的方案不仅仅只是针对坦克大战这一款游戏,而是未来一两年内东方电子公司所有新游戏都能运行的通用基板。

在李轩的计划中,公司开发的第一款通用街机板会是一款八位元的电脑主板,主u采用mos6502处理器。这款处理器就是是苹果公司apple2个人电脑采用的那枚u,也是未来任天堂公司fc游戏机的u。它的处理能力足够运行坦克大战、超级玛丽这些画面简单但足够经典的游戏。

当然如果李轩采用摩托罗拉公司mc68000处理器,肯定能让公司制作出的游戏画面更细腻、更精致。但十六位元处理器的价格远比八位元的处理器要贵许多,所以它暂时不在李轩的考虑范围之内。

将来过几年后,等公司着手准备开发第二代通用基板的时候,他估计会采用mc68000这款经典的u,以它优良的运算能力,差不多可以带动许多经典格斗游戏了。

除了u之外,电脑主板上还有至关重要的声音模块和视频模块。声音模块,李轩准备在街机板上安装一块美国通用电气公司制造的ay-3-8910处理器作为音效芯片。

ay-3-8910芯片内置了四个单声道通道,其中三个为方波通道用来演奏背景音乐,剩下的一个白噪声通道用来表现爆炸声、枪炮声等特殊音效。除了音效芯片外,还可以有选择配备一块通用sp0256语音合成器,当然像香港方块这样的纯拼图游戏自然就可以省略这一部分来节约成本。

至于视频模块,李轩准备采用德州仪器开发的tms9918图形处理器,这款gpu内有16kb的显存,同屏最大显示32种颜色的64色模板,支持屏幕分辨率256*192。

游戏机的框体李轩也准备重新设计。日本太东制造的太空侵略者和克隆它的一系列街机,与李轩印象中的街机差别还是很大的。