返回目录
关灯 护眼
加入书架

分节阅读 178(1 / 2)

并不是因为街机不受欢迎,而是经营街机的老板正在大量破产。去年美国经济经历了严重的衰退。而其中遭受打击最大的无疑是那些资本规模小、利润率低的小商人。而经营街机的杂货铺老板、洗衣店老板们,大都属于这个行列。

他们经营街机其实是盈利的,但街机对他们来说只是主业之外的一点补充而已。一旦真正决定他们命运的主业发生巨大亏损时,即使街机能赚回一部分钱也只是杯水车薪,依旧免不了关门的结果。

有人说既然经营街机能够赚钱。为什么不开一些专门的街机厅。这与美国的国情有关,地广人稀、人口分散,而街机的主要消费群体是社区里的少年。他们不可能开车几十公里,就为了去打几分钟的游戏。

日本去年也同样经历了经济衰退,但依托专业街机游戏厅为主要市场的日本街机销售业,却实现了快速增长。因为日本超高的人口密度,足够支撑城市和乡村中的游戏厅老板获得大量的客源。依托着街机厅模式,日本的街机产业直到二十一世纪。依旧能苟延残喘。

但是美国不同,去年的经济衰退近一步显示了大公司在成本控制方面的优势。许多社区杂货店倒闭之后空出来的市场,迅速被以沃尔玛为代表的大型连锁超市所占据。

而大型购物超市在全美的遍地开花。又进一步积压了杂货店等小商店的生存空间。所以虽然美国经济从去年年底就开始走出衰退,但街机产业整体销量却依旧没有太大起色。

而东方游戏公司之所以能取得亮眼的业绩,凭借的是自家游戏的优异质量,从而在其他街机公司那里虎口夺食,而并不是依靠整个市场扩容带来的增长。因此,美国街机产业也许还有三到五年的风光时间。但最终还是会不可避免的走向衰败。

而一旦失去了北美这个最重要的市场,街机对东方游戏公司来说就只能算是一块鸡肋。虽然日本市场的规模也不算小。但相比于美国市场依旧大有不如。更何况日本市场的排外性远比美国严重得多,而日本本身就是街机最主要的输出地之一。这里的竞争也是最为激烈的。

街机现在创造的利润占,到了东方游戏公司总利润的一半。一旦失去了这个后花园,东方公司的发展无疑会遭到巨大打击。而摆在东方游戏公司管理层面前的难题,就是必须在街机产业衰败前,寻找到新的盈利增长点。

东方游戏公司在家庭游戏机和掌上游戏机领域,几乎已经实现了全面垄断。东方游戏公司这两个领域的利润会随着市场的扩容而同步增长,但却不会给整个公司带来突破性的改变。

真正能担此重任的,只有现在才刚刚开始起步,看上去还是粗糙简陋代名词的电脑游戏。要知道后世的电脑游戏可是整个电子游戏产业规模最大、最重要的组成部分,全球产值超过1000亿美元。

而造成现在电脑游戏产业落后的原因,除了受限于电脑性能之外,也和资本投入太少也分不开关系。比如东方游戏公司制作街机游戏,有专门成套定制的计算机开发设备,光是这部分的投资就高达上千万美元。

而像在整个电脑游戏史留下光辉一笔的《创世纪》,最初还是使用苹果公司的apple电脑制作出来的。一边是上千万美元的设备,另一边是售价还不到2000美元的apple电脑,两者做出来的游戏效果差距之大,也就可想而知了。

更重要的是,像街机的电脑主板都是为了游戏制作特别研制的,为了塞下足够多的游戏内容,并实现数据快速存储,主板上密密麻麻焊接着几十枚内存芯片。而早期的电脑游戏却时通过传输速度缓慢的磁带和软盘,来与电脑u进行数据交换,两者的性能差距一目了然。

这也是现在电脑游戏不被主流游戏厂商重视的重要原因,但李轩准备动手改变这个现状!

第305章 整合竞争

“受制于电脑性能的限制,电脑游戏不可能在画面与声效上做到与街机、家庭游戏机相媲美,因此它们只能在游戏结构上下功夫。

我们的街机游戏,玩家只能像牵线布偶一样,根据程序员提前设计的游戏进程,千篇一律的去进行通关。比如《马里奥兄弟》,玩家所能选择的角色无非就是穿红衣服的哥哥和穿蓝衣服的弟弟两人。

每位玩家想要通关,所需要的操作是一模一样的。因此许多游戏杂志甚至还编纂了各种攻略,详细到告诉玩家应在地图的哪里时,应该怎样操控游戏手柄来按键。这就大大限制了玩家的幻想空间与代入感。

而相比之下,电脑游戏更加开放与自主。首先游戏玩法非常丰富,有阵营选择、种族选择、职业选择,不同的职业还有不同的属性与技能。这就极大的丰富了游戏的可玩性。而且游戏地图的开放性也非常高,不同的玩家在同一个地方消灭一批怪物。前者可能获得一把双手剑,后者可能获得一件铠甲。这种不确定性,可以极大的吸引玩家探索的*!”

杜文强双眼中泛着血丝,昨晚显然没休息好,但他的精神却依旧亢奋,面对着李轩继续侃侃而谈到:“无论是《创世纪》还是《巫术》,他们都是靠玩法取胜。随着电脑配置的不断提高,硬件对电脑游戏的限制会越来越小。

当电脑游戏的画面效果追上街机、家庭游戏机时,他们在可玩性上的优势就会充分体现出来。而且随着全球个人电脑销量的不断攀升,电脑游戏的潜在市场也在迅速扩大!”

李轩满意的点了头,杜文强在一天的时间内能够总结出这些观点也已经很不错了。电脑游戏的载体是电脑。七十年代早期的电脑游戏,最初首先是出现在各个大学的大型计算机上,只能算是老师和学生们自娱自乐的东西。但随着七十年代末,个人电脑产业的逐渐形成,电脑游戏也慢慢开始向商业化转变。

其实现在个人电脑上最流行的游戏。大都是文字冒险游戏。因为现在的个人电脑,特别是中低端电脑普遍缺乏图形处理能力。另一个时空中,电脑游戏真正崭露头角是在八十年代中后期,因为那时个人电脑的游戏画质,终于开始逐渐赶超家用游戏机。

其实第一个图像冒险游戏早在1980年就已经上市,这款叫做《迷之屋》的游戏一上市就受到许多玩家的热捧。于是游戏的创始人夫妇。成立了一家名叫雪乐山的公司,专门制作电脑游戏。

国内游戏迷对这家后来已经消散在历史云烟中的游戏公司可能比较陌生,但它却是*十年代美国最著名的游戏公司之一,大名鼎鼎的暴雪公司也曾一度被它收购。