后世的qq宠物,其实就是这种电子宠物的网络在线版。李轩记得另一个时空中,这种电子宠物最早是由日本人发明的。但它现在却最先出现在了香港,而且与李轩也有不小的关系。
这种电子宠物的发明人,是香港理工学院的一个男生。他的父母经营了一家小玩具厂,其中就有一种仿制芭比娃娃的有声布娃娃。这种布娃娃在装上电池后会,发出各种孩子奶声奶气的声音,比如饿了想要吃饭,困了想要睡觉等等。
男生由此受到启发,才发明出一种需要玩家向对待婴儿般喂养、照顾的电子宠物。而他最初的创业计划,正是得到了东方创业孵化园的认可,才获得了第一笔风投资金。
现在这个创业项目,已经完成初期孵化,先后接受了三轮风险投资,第一款成熟的电子宠物产品在获得东方商事的渠道支持后,已经在全球上市。而且这种电子宠物不但在香港风靡一时,在日本、北美、欧洲等地,同样销量不俗。
李轩觉得自己这几年对香港最大的贡献,不是凭空创造出了一家巨大的电子集团,而是在全香港引领了一种勇于创业的氛围和环境。
有一句话叫做高手在民间,但是民间的大多数高手却没有展示自己精湛技艺的平台,最后只能泯然于众人之间。硅谷为什么能一直成为全球创新的引领者。最重要的原因是那里有着全世界最强大的风投资本,于是吸引了一批又一批怀揣创业梦想的青年去那里寻求投资。
香港之前这两三年经济动荡,楼市和股市都遭到重创,于是李轩适时的引导一大批避险资本,投身到高新技术产业中来。
这其中像电子宠物这种一大批优秀的项目,都给予了投资者巨大的回报。香港正在成为“东方硅谷”,就连续多美国风险投资公司也纷纷开始在香港设立办事处,寻找优质的投资项目。
“在我看来,这种电子宠物虽然能风靡一时,但其实缺点也很明显。电子宠物的定时催促声,很容易影响到玩家正常的学习和工作。而且最初的热情和新鲜感消退后,枯燥、一成不变的照料过程,很快会让玩家失去兴趣!
但是这种宠物养成的模式,却有很大的借鉴意义!当然在《神奇宝贝》中,喂食、清洁、医疗等一系列琐事自然没有必要,我们会把重心放在了宠物的战斗训练方面。
玩家随时随地都可以对自己收集的神奇宝贝,进行训练和战斗,从而获得经验升级,让宠物不断的进化成长。而只有可以随身携带的掌机,才能把玩家们碎片式的闲散时间,最大程度的利用起来!”李轩解释道。
这也是他坚定的选择掌机平台来开发《神奇宝贝》的重要原因之一!
第414章 四大要素(下)
掌上游戏机相比于其他游戏平台,最大的优势是它的便携性,可以让玩家随时随地都能够玩游戏。《神奇宝贝》开创的这种养成游戏模式,其实是很耗费玩家时间的。
玩家只有带领着自己的宝贝经历一次次的战斗,才能逐步提高神奇宝贝的实力。而gameboy掌机可以最大程度的玩家零散的、碎片的时间利用起来,在玩游戏的同时减少对日常学习、工作的影响。
“《神奇宝贝》的第三点核心要素,追加!这一点非常好理解,就是不断地增加游戏地图,新物种的神奇宝贝,来给玩家带来持续的新鲜体验!
这一点不仅仅是《神奇宝贝》这款游戏需要做到的一大要素,也是公司旗下所有游戏需要做到的一点!我们在规划一个新游戏项目时,必须有树立可持续开发的观念。
同等条件下,一款当红游戏的续集取得成功的可能性,远比开发一款新游戏要高得多。这一点不仅仅是适用在游戏领域,比如007系列电影。
从1962年第一部《诺博士》上映到现在,时间已经过去了二十多年。但这个品牌依旧保持着旺盛的生命力,据说这个系列的第十四部影片《雷霆杀机》将在今年上映。”李轩说道。
对于这一点,东方游戏公司早已形成了共识。公司自己出产的游戏作品向来都会严格把关,质量达不到一定的水准,宁愿放在资料库腐烂,也绝不会推向市场圈钱。到现在为止,东方公司自己出品的游戏从未做过一锤子买卖,每一款游戏都能续集。
想把一款游戏做成一个系列,绝不是非常容易的事情。首先游戏必须具备足够的销量和人气,否则出续集只会是赔本赚吆喝。其次游戏要有一个良好的框架,并不是每一款游戏都适合出续集的。
这一点东方游戏公司比大部分同业者做得都要好,公司内每一款游戏在构建背景世界观时。都会搭建一个良好的框架,以方便剧情的后续衔接。
比如这一世东方公司出品的《塞尔达传说》,游戏的全名其实是《海拉尔的幻想:塞尔达传说》。游戏的背景主线是魔王加农想要收集圣三角毁灭海拉尔大陆。而塞尔达公主的奶妈因帕,则将重任交给了一名叫做林克的少年。林克的任务就是收集三角力量。打败加农。
整个游戏只选取了林克少年时的片段,如果游戏上市后销量让人满意,随时可以根据事先制定好的大纲,出一个林克长大后青年时的故事,因为大魔王加农只是被打败。并没有彻底剿灭,完全可以让他卷土重来。
而且计算林克的故事讲完了,还可以讲他的前传,比如大魔王加农是如何诞生的等等。《塞尔达传说》采用的是西方魔幻背景,因此项目组甚至还特地请中大的欧洲历史学教授来做顾问,为作为故事背景的海拉尔大陆设计了长达一万年的时间大纲,足够游戏开发人员进行不停的创作。
而在另一个时空中,《塞尔达传说》由于作品太多,整个时间轴其实是非常凌乱。毕竟当初宫本茂创作这个游戏时,根本不可能提前考虑这么多。
就连主人公林克。后来也由于《塞尔达》系列的作品实在太多,但林克总不可能在游戏背景中活几百年甚至上千年,不停地去完成各种挑战。于是任天堂公司干脆把林克这个名字变成是海拉尔大陆中勇士的代称,这样新的游戏就不必再拘泥于之前的主人公。
而现在东方游戏公司有足够的支持,来帮宫本茂从一开始,就把整个故事的框架给做大,给游戏的后续开发留足空间。
“除了对游戏进行纵向开发之外,横向开发也需要重视起来!比如好莱坞的电影工业,许多电影项目的票房收入还不到总收入的一半,其他诸如周边产品售卖、录像带收益等方面的收入可能比票房还高。
我们的游戏产品同样可以进行这方面的延伸。比如八字胡、背带裤的马里奥叔叔,就可以制作成卡通公仔等出售。还可以把马里奥的肖像权进行广