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过这个游戏之后我深有体会”

“传说中的中国美女,我算是见识过了。”

“我已经解锁了中国的皇帝职业,妈蛋用了我五千美元不过真爽,哈哈哈好多女人当老婆”

这些讨论从这个游戏一发售就从来没有停止过。

这些讨论不光是让这些玩家对于这个游戏有了个大致的概念,同样的也让这些人对于这个游戏有了一个更加直观的认识。

那个叫做施耐德的美国记者的一篇报道更是将这个游戏推向了巅峰。

“在历史中国之中我就有所感觉,这些软件中的那些人非常的生动,能够与你对话互动。甚至可以回答你的问题,每一个人都是那么的真实。每一个人都是各有各的不同,如此大的力气花费下来,我还以为塞伯坦科技真的是接受了中国的政客的要挟才这么做的,后来看到了这个穿越客我才知道我错了,并且错的很离谱。”

施耐德发布在纽约时报上的面的报道让所有人都很惊讶。

这个美国记者原本应该是最痛恨这个塞伯坦科技的,可是这个时候他竟然是给塞伯坦科技做起了报告,并且还是如此的正面。

如果说这个时候的报告有点意思的话,那么这个男人在之后对于塞伯坦科技的吹捧就更加的让人心惊了。

“这种技术塞伯坦科技或许可以拿得出来,但是我一致认为,所有的公司都是利益至上,他们不会将技术无缘无故的投入到无法运营的软件中,但是我想我错了”

“在看到线上旅游这个概念之后,在进行过体验之后,我可以选择了自己家附近进行旅游,让我很吃惊的是,我看到了我家附近的那个破旧的消防栓,甚至我找到了我小时候的恶作剧涂鸦。这已经不是旅游了。抛开中国威胁论的调调,我想这更加是一种线上生活,我在这个网络中找到了自己的生活,我可以看到我原本的生活。”

“想想看吧,现在只是旅游,如果以后呢按照这个软件的强大功能,是不是做一个教室,就可以让那些学生们在这个教室里面学习,让那些学技术的学生在这个里面无限次的进行实验,和对于机械的拆解。”

“再延伸下来,如果我们要逛街的话,我们是不是可以从这个线上旅游的项目中直接选择香榭丽舍大街去逛街反正他们的魔镜系统肯定是可以用的,到时候两者互相结合,原本传统的逛街,又可以在网上用一种全新的模式来诠释。”

“以后没有任何的文化交流的障碍,没有任何的文化高度,因为每一个人都可以去体验长城、故宫、金字塔、凯旋门,甚至是巴厘岛,这些东西将会以一种全新的廉价的模式投入到人们的眼中。我很期待,我很期待这种线上生活的全新模式。这将会是人类无限未来的一种。”

“对于穿越客我也很是惊讶,不是惊讶于这个游戏的内容,毕竟我在历史中国中见到过。但是我很惊讶于它对于事件演变的一种推论,这种在世界上做点什么,就可以影响世界的蝴蝶效应的做法,简直就是丧心病狂,因为从技术的角度而言,这其中涉及到了太多的运算,同时也涉及到了很多的方面。要做到这一点可不是什么简单的一个计算机就可以做到的,可见这个塞伯坦科技在这个游戏上倾注的心血。或者说在这个线上项目中倾注的心血。这是一家真正的关注民生的公司。”

这一篇报道在这个纽约时报中一发表就直接横扫了美国,不是说他有多赞美塞伯坦科技。而是它跟现在美国人仇视塞伯坦科技的情绪是完全对立的。

这种完全在表扬敌人的做法,让这些人全都傻眼了。

这时候的他们只想说,不是我军无能,而是敌军太给力了。

从本质上来说美国人更加讨厌亚当。毕竟赵立虽然是插手了。但是实际上并没有杀美国人,也没有对美国进行本质上的破坏,这种破坏多半还是亚当搞的。这个时候亚当的破坏全都是针对基础设施的破坏,这种破坏就比较伤了。

美国人不爽也在情理之中。

这时候赵立拿出来的诚意很足,尤其是针对核污染方面,他更是下足了本钱,毕竟要作秀,让世界上所有人都知道自己有应对和辐射的手段。

不过奥观海在最后依旧是把大部分的责任都推给了赵立。什么他抢走了深蓝,所以引发了亚当的超进化等等。

反正能推给对手的都给对手。

为了能够保住职位。这个皮黑的家伙心都黑了。

不过也正是因为如此,这个时候的奥观海还能勉强坐在位置上。

也正因为如此赵立的这个发布会所发布出来的东西一经报道才会引起如此的轩然大波。

线上生活,这不是正是各种宅系生物幻象的终极形态吗。

别的不说,光是塞伯坦科技做游戏的技术,用在这个方面简直就是战斗力爆表,别的就不用说了,光是一个传说中的游戏头盔制作出来的游戏,他们这些玩家都尝试过,里面是个什么水准他们当然很清楚,这些游戏有什么样的效果他们也知道,但是最重要的是他们知道这个中间有什么弯弯道道。

一个游戏能做成什么样子,就可以代表着这个游戏公司的水准,现在的那些游戏越来越有着大片向的倾向,这一方面是游戏越做越精美的原因,还有就是因为技术进步。

这个塞伯坦科技将所有的一切做的跟真的一模一样,这种以假乱真的做法,让这些游戏迷大呼过瘾。

不管是他们推出的塞伯坦还有之后的几个游戏,还是对于以前的经典游戏的重新制作,这都是对游戏业界的一种颠覆。

没有塞伯坦科技就没有技术革新。

然而这一切在这个穿越客面前全都是渣渣

号称自由度比较高的游戏也做不到这样子的自由度。

尤其是在体验了这个游戏的真正的游戏内容之后,那些玩家更加感兴趣了。

纷纷要求国内的文化部解禁对于塞伯坦科技的封锁,将大量的历史资料交给他们去制作。

但是又因为心痒痒的,非常想要马上玩,所以更多的人还是一边学习中国文化,然后一边咬着牙玩游戏。

随后一股子从游戏刮向现实的中国风开始席卷西方世界。

各地的汉语学习班、孔子学院,甚至是有玩家自行开设了中国古代历史研究小组。

这些学习研究的风气极大的推动了中国文化的推广。