没错,在不少人的电脑上,张宁都发现,只要在玩大型游戏的,时不时都会出现卡机的现象。
这也让很多在玩网游的玩家每一次在卡机的时候,都会不由得大吼。
“草,又卡了。”
“尼玛,肯定被怪物打死了。”
“日,我的装备呀。”
很多人忍受得了没网络,但是,很多人打死也不能忍受得了卡机。
一台电脑如果老是卡,点一个东西要点好几下,甚至点好几下也点不中的时候,你会发现,不管是玩游戏,还是玩别的,都是一种折磨。这就好像猫抓了似的,说不出的难受。而现在,大凡玩网游的玩家,都出现了这个问题。
“怎么回事”
自己一直玩万王之王,可是,好像从来不卡吧。
就在张宁准备问下网吧老板什么情况的时候,张宁发现了问题的关键。
一个是网速,一个是电脑配置。
2000年的时间,国内网速非常慢非常慢。虽然出现了光纤,但是,并没有几家网吧用得起。这也倒至,大凡是玩网游这种比较用流量的网络游戏,时不时都会出现网络缓迟,最后,也就造成卡机的现象。
而除了网速,第二个问题,那就是电脑配置。
2000年的时代,国内配制比较高个人电脑,也就是奔腾3处理器,256内存,80g硬盘。
更不用说,一般的电脑,都是赛阳处理器,128内存。
更为低端一些的,甚至有64内存。
像这样烂的电脑,要想玩一个在这个时代还算比较用资源的网游,的确是很吃力。
甚至,你能够感受到,每次玩网游的时候,电脑机箱都会不断嗡嗡的响,像抽风了一样。
一个是网速,一个是电脑配置,在2000年的时代,想要玩网游不卡,还真是难事。
难怪自己平时没有感受到,原来自己平时都是在公司上网。企鹅科技张宁用的电脑,那可是国内最为顶尖的配置,宽带更不用说,国内没几个比他还快的。可是,当张宁来到网吧之后,他就发现了问题。
对了,明白了,国内也只有在2001年的时候,这才网络大提速。然后,借着提速,借着网游,国内网吧电脑大量更新换代,这才成就了一款逆天的传奇。如果换回来,当时的陈天桥是在2000年的时候运营传奇,恐怕,传奇再厉害,也不可能达到60万的同时在线。
2001年,还有一年的时间。
“有点难办了。”
面对着网速与网吧电脑配置的问题,张宁突然有一些没劲。
他进入网游市场,就是想赚钱。可是,在国内网络环境的影响之下,哪怕他开发出再好的游戏,也不可能吸引这么多人。最后,与万王之王一样,一年赚个几亿吧。但是,张宁如果仅仅只是想一年只赚个几亿,那他打死也不想进入网游。
对于张宁来说,他的最低目标,一年也要赚10亿以上。
但现在以国内这样的情况来,别说一年10亿,一年5亿都够呛。
看来,网游这一块可以先等等,至少,等到2001年先。
可是,不搞网游,张宁一下子没有了多少赚钱的想法
难道,现在就让qq推出会员制度以及qq秀业务
不,绝对不行。
早就计划了,企鹅科技三年不盈利,一切以打击所有竞争对手来目的。
虽然现在腾讯已被自己打压得差不多了,但谁能想到,会不会有下一个腾讯。
哪怕就是后世如此厉害的qq,此前不也是被一个sn,差点搞得元气大伤。
看来,得好好想一个办法
就在张宁拍着脑袋,突然,张宁看到了网吧里另一位网友,居然在玩魔兽争霸。
第160章:植物大战僵尸
魔兽争霸,地球人都知道,当为暴雪最为经典的作品。
此时,魔兽争霸2刚刚在1999年推出,2000年的时候,他就流传到了国内。
不得不说,暴雪公司的实力。不过,说起来,暴雪在未开发魔兽争霸2之前,他们并不能算得上是一个很牛叉的游戏公司。甚至,魔兽争霸1虽然销量不错,但却有比较多的模防设定。直到,1999年推出的魔兽争霸2,暴雪逐步形成了自己的风格。从此作开始,暴雪新的操作体系,右键点击移动,左键选择,得以确立。
同时,魔兽争霸2支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战,让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家,尽数投入到了魔兽2的怀抱。“战争迷雾”的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。
另外,在后世魔兽争霸3之冰封王座的开启,更是打开了全球电子竞技的热潮。与此同时,后世也在魔兽争霸的基础之下,涌现了一大堆深受大家喜欢的版本。像真三国无双,像起凡三国争霸,像dota,像后世2014年全球最同时在线人数最高的英雄联盟。
当然,说到魔兽争霸,张宁也只能眼红的份。
这一家靠只卖cdkey就可以富得流油的企业,不是张宁现在可以期望的。
之所以说起魔兽争霸,这是因为,魔兽争霸也是游戏,但他不是网游,而是单机游戏。
如果说到游戏的历史,无疑,单机游戏的历史远远大于网络游戏。同时,全球单机游戏的利润,也远远大于网络游戏。只不过,因为网络游戏技术太简单,这才让大众觉得,其实网络游戏比较赚钱罢了。如果你开发了一款经典的单机游戏,说不定,比之搞网游还能赚得多。
内心里有一些心动。
在国内受网速以及电脑硬件的影响之下,张宁产生了进入单机游戏的想法。不过,张宁暂时可不会弄什么魔兽争霸的仿品。像什么起凡,像什么dota之类。这一些都需要比较强的游戏研发人才,暂时张宁上哪去找。要开发,也得开发一些比较简单的,而且,卖得也很火的单机游戏。
为此,张宁将眼光放到了后世的“愤怒的小鸟”与植物大战僵尸身上。这两款游戏,制作都不是特别的复杂,但是,他们都卖得很火,而且,这样的火爆,甚至超过暴雪的魔兽争霸。不过,愤怒的小鸟暂时不能开发,这是一个在手机平台上才火爆的游戏。虽然愤怒的小鸟也能开发出c电脑版,但不管怎么开发,c版的愤怒的小鸟始终没有智能手机版的好玩。
暂时放弃愤怒的小鸟,张宁转而开始研究起植物大战僵尸。
说起来,植物大战僵尸与魔兽世界一样,也是塔防类游戏。只不过,他的塔防是利用各类植物,与僵尸做战。
仔细的回想一下,植物大战僵尸有五种游戏模式,分别为冒险,小游戏,解密,生存,花园,冒险模式多达50个的关卡设定,从白天到夜晚,从泳池到房顶。同时,游戏里共有26不同的僵尸敌人,包括开着车子的雪橇车僵尸和投石车僵尸等。玩家可以利用各类挑选过来的植物,与这一些僵尸作战。
更为紧要的是,植物大战僵尸这一个游戏上手容易,同时,不限年龄。
这又有一些像益智游戏。
如果这个时候推广开来,说不定,自己倒还可以狠狠的赚上一笔。
舔了舔口水,虽然暂时张宁还没有找到游戏制作团队。但这个游戏关键并不在技术,只在创意。只要张宁将创意写出来,哪天有空挖一些游戏技术员过来,制作出这一个游戏,也就是时间上的问题。