机神作吃豆人,尤其是吃豆人,这款游戏拥有着其他街机游戏几乎不可能与之相媲美的庞大受众,杰斯特记得后世做过的统计,ac-an一共卖出了三十万块基板,这个数字远远的超越排名第二的游戏几倍。
就算是自己现在出的四款街机游戏全都加起来都没有吃豆人的三分之一多。
而在运动类上,任天堂有销量在fc史上总销量前十的越野摩托跟棒球,还有他们在今年十一月将会发售的一款伪3d的赛车游戏f1赛车这款游戏,这款游戏在美国的销量非常不错,超过一百万套,再一次证明了美国人喜欢无脑游戏的传言,而自己在运动类游戏上却一款也没有。
想到这里,杰斯特在纸上写下了一个运动,然后在后面画了个零,这是自己必须要补充的一方面。
那么自己要做一款什么样的运动类游戏呢杰斯特有些茫然,他实在是想不到这个时代的运动类游戏应该怎么做,只靠八位机的cu那简单的计算能力跟现在的图像处理水平,根本就不可能做出能够体现运动类游戏竞技魅力的特性来。
他思来想去,也只能想得出做一款跟让任天堂大同小异的赛车类游戏,这是现在来说最好做的竞技类游戏。
还有就是一款他曾经在诺基亚的塞班系统上玩过的运动游戏,可以通过连续的根据屏幕上随机出现的按键来进行操作,根据按到的速度来判断玩家获得的成绩,比如说短跑,按得越快,错的越少,那么里面的角色就跑的越快,成绩越高,还有跳远,标枪,各个种类的,也都是差不多类似的操作系统,很有意思,当时杰斯特自己玩的时候玩的挺上瘾的,现在做出来应该也会有一些玩家喜欢。
这类游戏杰斯特是无论如何也不会放弃的,就算是现在做不好,只能做技术积累也是好的,毕竟是日后的三大毒瘤。
还有就是格斗类游戏,这类游戏对硬件的要求很高,要做出高质量的格斗类游戏在八位cu上是很难实现的,科乐美明年出的功夫是这类游戏的鼻祖,也基本上在八位机时代上这类游戏的巅峰,在杰斯特这个玩过无数后世的格斗游戏的人眼里,这款游戏简陋的可怕,而制约这类游戏发展的并不是如何才能做出一款优秀的格斗游戏,而是我想设计的这款格斗游戏能不能在当前的硬件下完成。
比如有了cs1之后,卡普空几乎就是同时就推出了震惊世界的街头霸王。
所以这类游戏可以先放一放,或者做一款跟功夫差不多的游戏让团队对格斗游戏熟悉一下,然后等自己的十六位基板成熟之后,直接出一款经典的格斗游戏,但是现在这个类型的不需要急。
杰斯特想了想,也在纸上写好的格斗游戏的后面画了一个对号。
第一百零六章运动类游戏高尔夫
写着写着,杰斯特突然想到了一件事情,然后有些突兀的笑了起来,这是他给任天堂准备的一次不怎么地道的陷阱,不过到底能不能做成,他也有些拿不准。
因为这件事的关键并不在他。
于是,杰斯特拿起一侧的电话,拨通了硬件研发部,几秒钟之后,电话接通。
“我找中裕司。”杰斯特在电话接通后简单的说了一句。
几分钟之后杰斯特就挂断了了电话,他聊的不多,从语气里听得出来,现在中裕司的语气很急,看得出他很忙,因为自己的家用机也是八位cu的架构,虽然用的是6502的升级版,性能上要比fc的阉割版6502强出不少,但在本质上还是八位的cu,所以要以此为基础做模拟器还是非常困难的。
准确的说,如果让杰斯特来做,这就是不可能的。
不过杰斯特听中裕司的语气,好像是他已经找到了一个很巧妙的方式来解决这个硬件上的难题,但到底能不能成功,他也不确定,中裕司也正在进行验证。
杰斯特有打算在ces展上用模拟器把任天堂坑一把,但他也知道,真正决定次时代主机胜负的,还是要靠游戏的质量,只靠这种鬼蜮伎俩,也许能够取得一时的优势,但最终还是会输的。
但杰斯特又不得不这么做,因为任天堂如果跟自己在同时发售,那么他们只是靠着游戏数量就足以先声夺人了。
毕竟任天堂已经为此筹备了整整一年半的时间。
三军不可夺志,这一次,杰斯特就是打算夺任天堂对方志气。
而且杰斯特也就他要做的事情咨询过自己的那位大律师,得到的回答是肯定是侵权的,如果打官司自己这一方也必输,但是他可以把这个官司拖很长的时间,比如说三五年。
得到这个答复,杰斯特也就放心下来,就算是三五年后自己输了官司,也不过是赔点钱罢了,但是那个时候,早就大局已定,可能自己的家用机已经拥有远远超越任天堂的市场占有率了,官司的胜负也已经无关紧要了。
为首发准备的游戏肯定是充足而且充分的,囊括所有的类型,益智类的小品,动作过关,射击清版,飞行射击,运动等等。
但现在基本上他公司的设计组都有着自己的任务,而且临时招人肯定也不现实,毕竟,现在已经是十月底,马上自己就要在ces展上正式公布自己的家用主机,同时还要公布首发游戏,为了给玩家们一个正面的印象,必然会提供大量游戏的试玩,这是要赤-裸裸的要跟任天堂刚正面,先不说临时招人的质量根本不能保证,就算是水平不错,但是让一些全新的,从来没有过游戏制作经验的人来制作游戏,那么在质量上也是不能保证的。
毕竟电子游戏界已经经历过一次寒冬,现在在家用游戏机上出一款烂作对玩家的购买热情的打击,将会是非常大的。
所以,对现在的杰斯特来说,就只能够内部压潜了。
索性这个时代毕竟是电子游戏的蛮荒时代,许多游戏只是玩法上的创新,其实其本身的质量并不算多高,而且杰斯特现在首发的游戏里已经有精品游戏压轴,也不缺乏街机上大卖后的移植作品来增加人气,缺少的就是一些补充游戏类型的产品。
当然,为了自己公司的口碑,肯定是不能随便做的。
竞技类的赛车游戏虽然自己有做这个的想法,但杰斯特想了半天之后还是决定暂时的放弃,因为要做一款高水平的赛车竞速游戏,哪怕是这个时代,尤其是不能被任天堂的同类f1赛车给比下去,是需要下很大功夫来精雕细琢的,但是现在自己最缺少的就是时间。