所以他根本就不在乎自己的员工玩任天堂的产品。
因为他不怕竞争。
杰斯特上来主要的原因也是对小岛秀夫的这款正在设计的游戏感兴趣,而且现在时间也比较晚了,他等一会还要赶回去,所以他也不想太浪费时间,直接就关于新游戏的事情跟小岛聊了起来。
而小岛秀夫本身也不是很善言谈,基本上只有在谈到他感兴趣的事情的时候他才会有说话的,而让他能够产生兴趣的,可能除了电影就是游戏了。
听到杰斯特的询问,小岛先是答应了一声,然后站起身子跑到了他的卧室,不一会就拿着厚厚的一大叠稿纸走了出来。
这些稿纸上面都是日语,而且有很多涂改过的痕迹,不用说杰斯特根本就不同日语,就算是他懂,他也不可能看懂这么凌乱的游戏策划的文案企划,显然,小岛秀夫在听到杰斯特想要看一下他现在正在设计对这款游戏的时候心情比较激动,所以根本就没有想到这一点。
当他把手里的稿纸递向杰斯特的时候,他看到杰斯特的脸上突然露出的奇怪的脸色,他又看了一眼自己手里的那一大叠稿纸,才知道自己错在了什么地方。
说实话,小岛秀夫的英语是很不错的,不然杰斯特也不可能跟他这一路聊的这么开心,并不是说他没有寻常日本人那种发不清楚浊音的情况存在,而是他显然有专门的针对这方面自己练习过,所以在语速不快的时候,杰斯特还是可以听的很清晰的。
杰斯特也没有接过小岛秀夫递过来的游戏策划企划,他先是沉默了几秒钟,然后率先开口打破了这份略显怪异的尴尬。
“还是你口述一下吧。”
小岛秀夫想了一下也是,他默默的将手里的一大叠稿纸放在身边的榻榻米上,就跟杰斯特说出了这个游戏的大体框架。
“我是这么想的,这是一个类似于电影大逃亡的游戏,其实也是我在看这部影片的时候突然生出的灵感,玩者扮演一位囚犯,在逃亡的过程中假如被发现便会被收押至另一个附近的牢狱内,依据被捕捉时的位置,玩者再会有一个新的逃狱目标,并再次实行他的逃狱计划这样以来游戏根本没有gaover,只要玩家想,便可以一直的进行下去”
好一会儿,小岛秀夫才说完了他的这个游戏的大体的框架,然后他便有些期待的看向了杰斯特,他希望能够得到杰斯特赞许的答复。
不过,令他失望的是,杰斯特听到的他的这个游戏框架的之后,马上就皱起了眉头。
显然,杰斯特是不怎么满意的。
见到杰斯特一直皱着眉头不说话,小岛秀夫突然生出一种忐忑的感觉来。
“有什么不对的么”无奈之下的小岛秀夫只好主动开口进行询问,对于杰斯特的回答,他是既期待,又有些抗拒的,对于他来说,被杰斯特这个世界上最好的游戏设计师还是公司老板的人判了死刑的话,那么他的这款游戏,可能是真的无法制作出来了。
但是他又迫切的想要知道,自己的这款游戏到底如何。
听到小岛秀夫的问话,杰斯特也先是抿了抿嘴唇,如果仅仅就这个游戏的创意来说其实是很不错的,而且也让他想起了几款其他的游戏,尤其是这个永远也不会有游戏结束的设定,在这个时代,确实是很有意思的一个设定。
说实话,在听到小岛秀夫说出游戏永远不会有完结的这根设定的时候,杰斯特脑海里首先出现的就是靠着诺基亚的功能机风靡的贪吃蛇还有一部很经典的冒险类rg游戏魔塔。未完待续。。
第一百四十七章潜龙谍影
但是,这个游戏在小岛秀夫的描述当中,就只是一个玩法还比较单调躲避抓捕的躲猫猫类型,类似于雅达利的警察抓小偷一类的游戏,杰斯特自己想了一下,也没有想出如果换他来设计,他会怎么让这款游戏变得更加好玩的方法,真实的情况就是杰斯特飞快的在自己的脑海里回忆了一下,在他的记忆当中似乎没有什么同类型的游戏能够当做参考。
见到杰斯特抿着嘴唇,依旧是没说什么,小岛秀夫的心瞬间沉到了心底。
看到杰斯特的这幅神色,他就知道对方并不怎么看好自己的这款游戏,不过这毕竟是小岛秀夫设计的第一款游戏,就像是自己的孩子一样,他对这款游戏的感情是非常深的,所以他还想要进行一番最终的努力。
“boss,其实这款游戏不仅仅是我从电影里得到的灵感,而且也有我小时候一些爱好,小的时候,我很爱玩警察抓小偷,牛仔和印第安人,踢罐子,和捉迷藏之类的游戏。尤其是捉迷藏玩捉迷藏的时候,我记得自己会紧紧贴着墙壁,小心地探察拐角有没有人”
在听到小岛秀夫说到捉迷藏跟躲避的时候,杰斯特突然灵光一闪,他突然想起了一款在设计上非常像的游戏。
不过这款游戏跟大逃亡可没什么关系,而是跟小岛秀夫说的这种捉迷藏的模式大有关联,而这款游戏或者是这类游戏的创始者,正是小岛秀夫,当然,是杰斯特记忆里的那个小岛秀夫。
杰斯特记忆里的小岛秀夫都是他成功的经历,关于大逃亡这个游戏他没有什么印象,不过杰斯特在以前看过的资料里了解过,小岛秀夫毕业之后好不容易才进入了科乐美成为了一名游戏策划。不过因为学历跟专业的关系,他根本就没有资格参与进当时最为热门,也是他最想要进入的fc研发组,而是只能够在sx研发组担当一位游戏策划的工作。
说实话,当时的科乐美这种已经凭借着一年三神作而扬名天下,不用说在这种知名的游戏公司,就是在全日本的游戏公司里,让一个没有经验甚至学的都不是软件开发的刚毕业大学生担当策划都是没有先例的。
其实小岛秀夫能直接一来就做策划是很简单的道理,sx并不是当时热的一塌糊涂的fc,它只是是微软设计的一种低端的家用电脑。然后授权给不同的公司生产,比那些动不动就上千美元的真正的个人电脑来说,价格便宜的sx还是很受一部分人的欢迎的。
比如说日本人。
所以,在当时的日本除了差不多一统天下的fc之外,sx基本上可以算是第二受欢迎的游戏机,甚至比世嘉的s占有率还要高,虽然sx在本质上是一台电脑,但它也确实可以玩游戏。
不想要放弃这个市场,那么肯定就要为这个平台研发游戏。但是让自己的精锐去参与研发一个占有率连fc的零头都不到的平台做游戏,怎么想都是一个亏本的买卖,所以,当时的科乐美的高层们就灵机一动。让刚入职的新人去在sx上面参与研发,用做积累经验,等级别高了之后,直接调进fc游戏的研发组。这样也能够省下不少培训的时间。
就是这样,小岛秀夫才能够一进入科乐美就成为了一名正式的策划。