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fai通现在是日本最畅销的游戏类杂志,这是在ga大获成功之后,og比原本的历史上提前一年发行的杂志,而在ga首创的四十分法给一些发行的游戏评定了神作,殿堂,白金,黄金等等级别受到广大读者的好评之后,fai通也有样学样的山寨了一个同样的评分体系,甚至就连游戏的级别也照抄,不过唯一的区别就是,在对待美国的游戏的时候,他们总会是更加的私人化一点。
所以,本来质量相差无几,甚至类别也差不多的两款游戏,在fai通上面,日系厂商的分数是一定要比美国厂商,现在就是特指火星娱乐的分数要高一点的,当然了,来而不往非礼也,ga对于任天堂游戏的评分,一样会进行主观向的评分。未完待续。。
第一百七十一章满分游戏
“怎么回事你们火气这么大”杰斯特见到先到的这两个日本人怒气冲冲,按照他对这俩人的了解,都是脾气很好,很谦和的标准日本人,就算是跟同事起了争执也只是笑着争辩,很少动气,像是这样生这么大的气,他还是第一次见。
听到杰斯特这么问,中裕司还没说什么,脾气稍微急一点的松野泰已就有些不忿的摊开他手里拿着的那本fai通杂志,然后翻到了其中的一页,想要给杰斯特看,但是他马上想到他的这个老板根本就不懂日语,所以只能尴尬的笑了笑,不知道该说什么好。
杰斯特也笑了笑,这个时候其他的开发组的成员也都陆续到达,他们也都好奇杰斯特跟中裕司,松野泰已在聊些什么。
“你简单的说一下吧,fai通是不是又在造谣了”杰斯特笑着问道。
松野泰已先是点了点头,然后又摇了摇头,他依旧有些愤慨的说道:“造谣倒是没有,之前他们写关于我们不实的文章被我们发了律师函,他们道过歉之后倒是没有这方面的文章了,不过他们最近采访了一下任天堂情报开发本部的几位设计师,大谈他们的塞尔达传说,本来谈他们自己的游戏也没什么的,我们就当情报看来,说不定还能从中得到什么灵感,但他们莫名其妙的对我们的游戏开喷,就实在是太过分了。”
听到松野泰已说任天堂的人对他们的游戏开喷,在场的这些设计师们都有些脸上挂不住,毕竟,这款游戏是他们这几个月努力的心血,虽然制作进程才过了一半多,但是已经可以从游戏的雏形上看得出这必将会是一款非常伟大的游戏,而他们的游戏却被任天堂的人在根本一无所知的情况下进行侮辱,这让他们非常的难以接受。
对此。杰斯特还是有些动怒的,不过他还是吸了一口气,沉声询问:“fai通上面怎么说”
松野泰已依旧是一副怒气冲冲的语气,他听到杰斯特的询问,继续不忿的说着。
“接受fai通采访的这两位任天堂情报本部的设计师一位是他们的主程序,另一位是他们的文本策划,他们在采访里面先是对塞尔达传说胡乱吹嘘了一通,反正就是什么史上最强rg,吊打巫术,创世纪之类吹牛的说法。原本也就是看着笑笑,不过采访的记者突然问,比我们正在制作的火焰之纹章如何的时候,那两个任天堂的设计师竟然一无所知的说美国的公司只会做创世纪那样没多少人玩的rg,做的再好也不过是创世纪的翻版罢了,这种落后时代的东西根本不值一提根本就没有办法跟他们的塞尔达传说相提并论,他们还用战斗系统来举例,说我们的战斗系统是回合制,而他们的是即时制。完全领先我们一个时代之类的说法”
见到所有人的脸色在听到松野泰已的这番话后都变得面色铁青,一脸不忿之色,杰斯特也觉得这件事虽然可以让开发组的人同仇敌忾,不过还是过犹不及的好。对于这种对喷杰斯特向来是不屑一顾的,因为靠嘴是永远也打不了胜仗的,就像是一句老话一样,在战场上打不下来的在谈判桌上一样谈不下来。所以杰斯特对这种嘴炮官司,只要不是明显的污蔑事实,他根本不会去管。
与其跟任天堂打嘴炮泄露出自己游戏的底细。还不如在正式发售后比个高低来的痛快。
而且,这两位任天堂的设计师说的观点里,杰斯特并不是全部反对,他也是认同部分的,在他的眼里,基于dnd规则,而且要把游戏制作的太过于dnd化的游戏,确实是属于应该被淘汰的,dnd里面有的东西可以借鉴,但是有的明显就应该舍弃,dnd是一套规则,这一套规则可以比较完美的构筑一个魔法的世界,但是制作游戏不是构筑世界,在给一个玩家体验的时候,他用不到这么复杂连散个步都需要投十几个骰子的规则,是愚蠢而无趣的,而游戏最重要的特性就是要有趣。
比如他的火焰之纹章就是只借鉴了一部分他觉得dnd应该借鉴的东西。
还有就是这两位任天堂的设计师说的即时制的战斗系统要远比回合制的战斗系统优越的观点,这也是杰斯特赞同的,其实回合制之所以会出现只是因为技术不允许,在即时制战斗系统的条件下做不到设计师想要做到的一些效果所以才会选择回合制,任何一个设计师都清楚即时制的优越性,但是优越性也要看在硬件条件下具不具备完善的可能。
就八位机时代来说,在全卷轴的游戏里面,对于一位设计游戏的设计师来说,回合制的战斗系统对比即时制的战斗系统明显是优点多于缺点的。
当然,在未来,当即时制能够完成所有的设计师的设计初衷的时候,那回合制就显得比较鸡肋了。
所以,对这两位任天堂的设计师的观点,杰斯特也没想要反驳,现在对他来说,最重要的,就是要把火焰之纹章制作好,虽然这款游戏在历史上只是一款比较小众的游戏,而塞尔达传说却是fc总销量前十的作品,不过这两者之间是不具备什么可比性的,因为塞尔达传说发售于八六年,是arg甚至是日式rg的开山鼻祖,而火焰之纹章却是诞生于九零年之后,那个时候日式三大rg都已经诞生,火纹再出色,也不过是在这日系三巨头打下的底子上做出了一些微末的创新。
要是火纹跟这三巨头差不多时代发售,凭借着完全超越这个时期的游戏设计师对于rg游戏理解的一些设定,再加上自己的dreabox在北美上的强势,杰斯特相信,是足够跟塞尔达传说这款具有传奇彩色的游戏具有一战之力的,至于能不能赢,虽然杰斯特有些自信,但也不敢妄自下定断言,这要比过再说了。
当然,有一点杰斯特非常肯定,无论他的这款游戏的销量能不能赢得过任天堂的塞尔达传说,他的火纹的口碑,肯定是能胜出的。
所以,杰斯特在安慰鼓励了自己的员工,然后讨论了一下今天的研发计划之后,就让大家去工作了。
而且每一个人都干劲充足,恨不得也能够让火纹提前完成,在正面的交锋里彻底击败塞尔达传说,才能以解心中之恨,一想到塞尔达传说能够提前他们至少两个月上市,让他们提前专美于前,在这些火星娱乐的设计师眼里,就跟吃了翔一样难受。