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令人钦佩了。

杰斯特得到了旗舰店的工作人员关于此的报告之后,马上就觉得这应该是一个机会,当然,肯定不可能是提前发售,说是十二月二十五日,那么就一定是十二月二十五日,杰斯特做的是,让每一个准备首发的旗舰店都留下几名员工,从公司的库存里面挑拨了一大批之前准备以公司的名义进行慈善捐助的咖啡跟毛毯。

无偿的分给熬夜排队,就为了第一时间购买他们游戏的玩家。

当然了,杰斯特这么做肯定不是没有原因的,他马上让人联系了abc电视台,准备给abc电视台提供一个特别的新闻,新闻的内容么,自然就是火星娱乐,在圣诞夜主动给为了第一时间买到游戏,而熬夜排队的玩家的事情了,这是炒作吗当然是,但是玩家们得到实惠了吗当然得到了。

所以,杰斯特炒作起来自然是心安理得的。

果然,当天晚上,在火星娱乐的十几家旗舰店门前排队的玩家们在知道火星娱乐将会主动提供他们饱暖的毛毯跟想喝多少就有多少的热咖啡之后,更是连声欢呼。

因为时差的原因,在美国人还要排队熬夜等着购买口袋妖怪的时候,这款游戏已经正式在日本发售了。

而口袋妖怪的发售形式,杰斯特充分参考了后世任天堂玩的那一收,当然了,因为是第一作,肯定不会像任天堂做的那么肆无忌惮,怨声载道,跟原本历史上的口袋妖怪一样,这一次杰斯特制作的口袋妖怪也是分为两个版本,一个是口袋妖怪红,另一个是口袋妖怪蓝。

这红,蓝两个版本,在游戏内容上面,并没有太多本质的区别,不过是在里面可以驯服的口袋妖怪上面,每个版本都有那么十几只不尽相同的,而且,在杰斯特的提议之下,开发组还对游戏的玩法做出了许多让玩家们,尤其是收集狂们喜欢的发疯的设定。

就是有几种特别稀有,特别强大的神兽,必须要靠着红版跟蓝版联机,才可以获得。

甚至一些隐藏的剧情,也是如此设定的,只有在联机的时候,而且还必须是不同的版本,在特定的地点,才能够处罚,在这些隐藏的剧情里面,不但有机会遇到稀有的口袋妖怪,还有机会得到一些很稀少道具,比如说,想要捕捉神兽级别的口袋妖怪,所必须的大师球。未完待续。。

第二百四十三章火爆的销售

那些喜欢这款游戏的玩家肯定会高兴的发狂吧

曾经深受其害的杰斯特如此的想着,也不能说是深受其害,只是他觉得当吹任天堂的这些设定固然可恶,但是这的确是一个非常出色的培养玩家游戏习惯的方式。

虽然现在离着未来还很远,但是未来的游戏,社区化已经是一条必然会去做的事情。

社区化不仅仅是指现在还没有出现的网络游戏这个概念,尽管世界上的第一条网线早就被人联通并且应用,网络游戏只能说是社区化游戏的一种,而不能够同等指代,未来的游戏,与其说必须要要网络化,还不如说必须要社区化,当然这里的网络化,并不是指单单的网络游戏的那种网络化。

一个鼓励玩家们一起进行游戏的社区机制,虽然并不会得到一些纯粹单机党的喜爱,但是,这就是大势所趋,在未来,火星娱乐的所有的游戏,是必须要做到网络化的。

口袋妖怪在日本的发售是极为火爆的,这接近一个月以来的动画片的热播,让口袋妖怪拥有了大量的新粉丝,而且,口袋妖怪的电子宠物机四五年的积累,对于这款游戏感兴趣的人也是数不胜数的,就像是那些从小学到高中的小女生们,对于这款游戏的兴趣更是非常的大。

还有杰斯特的名声,也让杰斯特的粉丝对这款游戏极为好奇,想要看一下,让后杰斯特考虑了四五年才开始制作的这款游戏,到底有什么不同之处。

有着大量的后世的历史记忆的杰斯特知道,虽然口袋妖怪表面上只是一款给小孩子制作的游戏,看似市场范围并不算大,但实际上,这款游戏是真真正正的老少通杀。这款游戏的粉丝群体,几乎遍布每一个年龄段,杰斯特在前世认识的很多任天堂的粉丝,也都是从口袋妖怪开始的。

像是北美的情形一样,甚至在日本的情况还要令人发狂。

在北美时间还是二十四号,而日本时间已经是二十五号的时候,在早上八点钟,临近这火星娱乐的东京旗舰店正式开门还有半个小时的时候,在旗舰店的前面,已经站满了上千名热心的玩家。有还只是四五岁的孩子,也有着七八岁刚刚上小学的小学生,十二三岁的国中生,十七八岁的高中生,二十一二岁的大学生,甚至还有许多三十多岁的也不算罕见。

他们都在等待着口袋妖怪的正式发售。

杰斯特在玩家心目里的地位是毋庸置疑的,而且gaboy也的确是很适合的一款圣诞礼物,很多小孩子缠着自己的父母非要给自己一台作为自己的礼物,而且。这一次为了进行促销,火星娱乐还设定了一个打折方式,就是在购买gaboy的同时,在购买任意一款口袋妖怪。那么便可以整体打九折,如果购买两款口袋妖怪那么就可以整体打八折。

这也非常吸引玩家。

手掌机的游戏自然是不好提供试玩的,所以这一次火星娱乐也没有准备试玩,在说。像是口袋妖怪这样的游戏,也确实不适合来试玩,短短的十分钟到三十分钟的试玩时间。根本就不可能让刚刚接触这种类型的游戏的玩家,体会到这款游戏的吸引人之处。

这种游戏,必须是要在家里,靠在沙发上,窝在被窝中,几十个,上百个小时的游戏时间累积出大量的游戏时间,不知不觉之间,一天的时间悄然过去,如果不是觉得自己实在是太过饥饿,甚至都不会意识到自己竟然毫无所查的从刚刚起床直接玩到了深更半夜。

那种感觉,那种完全感受不到时间流逝,完全沉浸在游戏中的感觉,是其他的游戏所难以给予的。

这种体验,只有这种类似于刷的游戏才能够给予,而这也正是刷的快感所在,当然,刷准确的说,按照山内溥的说法,应该是收集,需要做到快乐,有趣,让玩家主动的去刷,一时不刷,一旦停下来就感到难受,如果能够做到如此,那么这款以刷为卖点的游戏,也就可以说做到完美无缺了。