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了日本分公司的业余跟休息的时间,甚至就连玉秀吉郎也对这款游戏赞不绝口,甚至小岛秀夫在玩过之后,他甚至直言不讳地宣称,这是他玩到过,也是他见识过的最有趣的游戏。

不过根据上个月中裕司的开发组汇报来的文件来看,这款游戏虽然已经制作完成,但是因为交互性的东西比较多,而且破天荒的在这款游戏里面加入了四人游戏的设定,这也正是为了dreabox2里面最多支持四人同时联机的设定跟dreabox2的可以缩小屏幕,四屏分镜的功能进行开发的。

使用的一些之前从来没有用过的新技术,所以在debug方面将会花费多一点的时间。

为了搞清楚中裕司的这款游戏到底完成没完成,虽然现在已经是日本的夜间,但杰斯特还是试着给中裕司的办公司打了一个电话,电话没人接,这也在杰斯特的预料当中,他只是一时按耐不住,想要尽快的询问一下罢了,既然对方没有接,那就只能等明天日本分公司上班之后再问了。

不过在短短的半个小时之后,杰斯特桌子上的电话就想了起来,正在看其他的文件的杰斯特不疑有他的接听了起来。

而电话的那头马上就传来了中裕司的声音。

中裕司的声音比较低沉,非常有自己的风格,而且他的英语没有跟除掉日本人说英语的那种卷舌音的习惯,听起来发音有些怪异,所以,在杰斯特刚刚听到这个声音的时候,尽管通过越洋电话传来会有一些失真,但还是第一时间就分辨出了电话那头的正是中裕司。

“老板,刚才我去研发室了一次,没有听到电话。”

中裕司先是抱歉的说了一句,不过这只是一件小事,更何况,现在已经是日本时间的夜间,对方就算不在办公室也是理所当然的,当然,正是因为杰斯特知道游戏开发公司的工作习惯,无论哪个国家的游戏开发公司,在开发游戏的时候,开发组的相关人员,加班是家常便饭,甚至在最需要冲刺研发进度的关头,开发组基本上不会有十二点之前下班的。

杰斯特再点了点头表示理解之后,就笑着询问:“还在加班吗游戏开发的怎么样了”

对此中裕司也是如实回答。

“是的,测试的反馈已经都收回来了,我正在组织开发组对游戏里面出现的一个bug进行修复,因为游戏开发的时候,这类游戏我们的经验几乎为零,在游戏里面,我们为了让一些系统完成的更加出色,所以还是出现了一些bug的,需要修复的时间比较多。”

从中裕司的声音里面,杰斯特可以听得出那一丝的疲惫。

而杰斯特推算了一下时间,现在应该快接近东京时间夜间十二点了,不过看中裕司的说法,他还没有让开发组的人员下班的打算。

这也是正常的,因为中裕司自己知道,这款游戏是为了新主机dreabox2的发售准备的首发作品,虽然总部还没有对dreabox2的具体发售时间做出确认,但是已经可以明确的知道一个信号,应该不会超过下一个月,加上大量烧录游戏卡带的时间,现在总部留给他的时间并不多了,所以,他才会这样进行加加班突击。

而游戏开发的工作就是这样,杰斯特也不能说什么,因为他自己在游戏开发的时候,就经常这样工作,所以他只是说了一句注意下身体,就不在这个问题上纠缠下去,而是继续问道:“你估计什么时候能够完成发售版本我这里已经打算就在下个月初发售新主机了,想要问一下你的进度,好确定下具体的日期。”未完待续。。

第三百七十三章发售日期

能够在主机首发的几款第一方游戏当中,担任最重要的一名角色,对于中裕司来说,还是极为兴奋的。

因为这代表了自己的老板对于他的一种信任。

更何况,这一次的直接对手正是当初他曾经受到过无端羞辱的世嘉,对于之前竞争的任天堂,中裕司是没有什么恶感的,甚至他还非常喜欢宫本茂的游戏,他非常喜欢宫本茂的一些设计理念,这些设计理念他在跟着杰斯特的时候,杰斯特在制作一些游戏的时候也经常提起,不过杰斯特涉猎的游戏范围实在是太多太杂,很难扑下心在一个类型的游戏里面长时间的研究。

而宫本茂就完全不同,虽然宫本茂制作过的游戏类型很多,但是他的游戏设计风格极为统一,一定是有趣的,简单好玩的,能够带来快乐的的游戏。

这一种对于游戏的理解,觉得游戏的本质不仅仅是好玩,更重要的是带来快乐的设计思想这种思想是中裕司最认同的,像是很多rg,在设计之初就不是按照这个设计思想进行设计,所以中裕司本质上是不怎么喜欢的,这款杰斯特提出设计的构想,他不断的完善的超级巴洛特利赛车,更是将这种纯粹的快乐的设计思路给发挥到了极限。

所以,对于这款游戏,是中裕司在参与游戏开发的四年以来,最为用心的一作。

这个时候被杰斯特如此看重的中裕司,他不由得想到了四年多之前,那个时候他去世嘉去应聘职位,那可能是他最后一次的应聘,毕竟他只是一个中专学生,在一次又一次的求职失败当中,尽管他不想要承认,还在坚持着叫嚷着为什么你们不看看我的实际水平之类的话。

但是他也已经知道。如果这一次再失败的话,他可能就要彻底的绝掉他成为一个他最渴望的游戏开发者的梦想,转而去跟着他的父亲去管理一个鱼档,这并不是他渴望的生活,他渴望的永远都是在他第一次接触到电子游戏时的那种激动的,难以自抑的激动之情。

最后他在世嘉的面试当中,受到了面试者的无情刁难,他们那些刻薄的话语,现在还可以清晰的从他的脑海当中浮现出来,那种酸爽的感觉。真的是刻骨铭心。

不过他好运的是,可能是之前将自己的西服上面被泼上了一杯咖啡的那个副手面试官,因为内疚为自己说了几句话,结果惹恼了那个面试官,最后两人直接硬刚了起来,然后就是自己跟那个副手面试官一起离开

这些往事从他的脑海里面像是电影一一浮现,他有幸跟着那位叫做玉秀吉郎的人加入到了当时只是刚刚成立的火星娱乐日本分公司,然后就是自己被oss叫到美国参与硬件的研发,然后就是跟着oss学习如何制作游戏。这一切的经历都想说走马观花一样从他的脑海里闪过。

而现在,他已经功成名就,成为了整个日本,最出色的极为设计师之一。曾经制作出过单作销量突破三百万套的游戏。

而这一次,自己将会成为新主机发售时候的首发游戏的代表。

说是不激动,那也是不可能的。

中裕司有些想哭,但是他还是强忍住了。他对杰斯特说道:“过程很顺利,没有特别麻烦的毛病,就是需要修复跟优化的地方比较多。但不用一个星期就可以修复完成。”

得到了中裕司确认的答复,杰斯特也松了口气,这样自己就可以按照原先预订的计划举行发售仪式了。

在跟中裕司的通话挂断之后,杰斯特马上联系了风行发行跟火星娱乐的高层,通知了他们自己的意见,那就是在下个月的五号,也就是周末的时候,正式发售dreabox2,同期发售的游戏,杰斯特也一并通知了他们,除了中裕司还在最后进行修复的超级巴洛特里赛车之外,其余的几款第一方,都是早就制作好的。

而无论是风行发行或者是火星娱乐都没有什么异议,因为原本尽快发售新主机,就是他们最想要的结果。