本地化工作也差不多花了三万英镑,此外,我们还有宣传成本,生产成本,甚至还请了几个小有名气的演员为游戏的主要角色配音,这也可以大大的提高游戏在波兰玩家中的期待感”
在接受这个采访的时候,马尔钦伊文斯基说起这件事的时候甚至还有些后怕,他自己甚至都不知道自己当时为什么会做出这么大的冒险:“反正,在当时来说,我们花了很多很多钱,我们把整个公司都压在他身上。”
“然后你们大获成功”采访的记者不由自主的进行了询问。
而马尔钦伊文斯基并没有马上回答,他的脸上还是那副笑容,他说道:“你要知道,如果还要按照之前的那种十五英镑的价格来售卖的话,我们会赔的掉裤子的,所以我们将游戏的价格定在了三十英镑这在当时的波兰,是一个非常不可思议的价格,但是这款跨时代的作品绝对对得起它的价格,并且我们还在包装盒里面装入了很多特点内容,都是玩家感兴趣的,比如说,一张用蜡封的羊皮纸地图,一本龙与地下城的规则书,还有一张音乐cd,这都给了那些盗版玩家去购买正版的理由,更贺宽就算是盗版也要花十五英镑,而且还没有我们送的这些内容”
“是的,我们大获成功”马尔钦伊文斯基的神色瞬间就兴奋了起来。
“我们的市场策略是精准而且成功的,三个月之后,游戏的首批订单就大大超出了语气,我们总共拿到了五千张游戏的订单,而且,数量还在不断的攀升,六件套,七千套,八千套”马尔钦伊文斯基脸上的笑容非常的灿烂,“当时在波兰连一家卖游戏的连锁店都没有,所以订单都是从批发商跟各地的小店,电脑集市那里来的,我们不得不租了一个仓库来处理订单,因为我们自己的仓库,也就是我们的办公室,最多只能够放五千张游戏。”
“你都想象不到我们在当时多么的成功,波兰版本的博德之门首日的出货量达到了一点八万套,成为了波兰历史上最畅销的游戏,这就是我们腾飞的起点”
“但是,这跟您为什么拒绝dr反盗版系统有什么关联吗”虽然记者也对这一段cdroject的崛起的故事很感兴趣,但是他更感兴趣的,则是为什么马尔钦伊文斯基会公开拒绝dr的反盗版系统。
这似乎不应该是一家出色的,游戏开发公司,应该做出的决断。
“很简单。”
这一次马尔钦伊文斯基的语气变得有些严肃了起来,“我之所讲一下我们成功的这一段经历的目的只有一个,那就是想要说明一点,我们希望用我们超凡的内容,来让玩家们买单,而不是用其他的什么东西,如果玩家真心喜欢我们的游戏,那么他们就会购买我们的游戏,我们的反盗版的理论,就是如此的简单让玩家心甘情愿的付款”
听到马尔钦伊文斯基这么说,采访的那位记者,瞬间动容。未完待续。。
第四百零九章换一个宣传口号
杰斯特也是在看这个采访的时候,看到这里动容的,他都不敢相信,在当时的游戏环境之下,盗版猖獗的时刻,还有如此的单纯的游戏开发商。
而且,马尔钦伊文斯基的那段发言并没有说完。
他在喘息了一口气之后,继续的说道。
“我们就是这样,通过正版的产品赋予游戏更高的价值,比如提供技术上面的支持,优质的客户服务,同捆赠送诱人的特典等物品。”
“我们的核心价值,或者说我们的信仰,就是绝对不搞dr,我们不会牺牲这一点,人们总是会做一些傻事,盗版就是因为这样才会成功的,其实大家也都愿意为了游戏付钱,stea的成功证明了这一点,我们也想要证明这一点。真正的成功秘诀是要聆听玩家的诉求,提供给他们所需的东西。”
“而不是把自己觉得好的东西,强加给他们。”
最后的这段话更是让杰斯特莫名的觉得动容,他觉得如果他处在马尔钦伊文斯基的位置上,他绝对做不出跟他一样的选择,就像是现在,如果现在有类似的dr一样的反盗版技术的话,他绝对会使用。
并不是因为对于自己公司的游戏没有信心,而是,对于那些盗版玩家们没有信心。
毕竟,谁不想要多卖出一份游戏呢
虽然自己做不到,但是杰斯特还是为马尔钦伊文斯基的感到钦佩,他并不知道当时还正在开发中的巫师3的最终成绩是什么,毕竟,他在发售之前就重生了,不过他觉得,有这样努力的,完全的站在玩家的绝度去考虑的游戏开发商。又怎么会做不出一款顶级游戏呢
一个月的时间非常快,杰斯特也不断的从桑迪威尔那里得到这一段时间商业信贷公司陆续收缩资金的消息,他也渐渐的放下了心来,这一段时间他就在不断的关注着道琼斯工业股的涨幅,这种程度的涨幅简直就是越来越吓人。
也就在这个时候,索尼的游戏主机准备问世了。
这个时候离着dreabox2发售已经过去了一个多月,索尼的研发能力要远比任天堂强悍的多,在索尼的硬件工程师的努力之下,终于将之前他们跟天堂一起开发的那个已经接近完成的产品改造成了一款如果不是专业人士,绝对不会看得出这是跟任天堂的主机。一母同胞的产品。
s的宣传是非常的大的,几乎在任何的一个角落,无论是电视,广播,报纸还是地铁车的车厢上面,都可以看到s游戏机的推销广告。
而且,在世嘉的二百美元的低价策略的威胁下,索尼也不可能将游戏主机定在一个高价上,而且。他们又不像是杰斯特的火星娱乐,能够暂时的顶住这一波的冲击,所以,他们的宣传价格。也就是他们的预售价格,也仅仅是二百美元。
在游戏领域,索尼是不折不扣的菜鸟,尽管他们是家用电器的巨头。销售渠道遍布整个地球。
不过好在南梦宫,哈德森以及像是新日本企划这样的,索尼好不容易从各个阵营里面笼络来的那些第三方开发商。也有不少自己的拥趸,尤其是南梦宫跟哈德森,他们的游戏在北美的粉丝非常多。
而且这一次上,南梦宫甚至为了s主机拿出了他们的看家游戏铁板阵的续作,而哈德森则是拿出了冒险岛的续作。
虽然比不上世嘉在发售的时候,那一大串让北美玩家喜爱的街机游戏的移植,但是好就好在,这两家拿出来的游戏,都是非常拥有号召力的,秩序从索尼前几天的预售数量上就可以看出一二。
而且,索尼却是拥有很多粉丝。
杰斯特这段时间也是非常的繁忙的,同时负责着两个游戏开发组的开发工作,还要抽时间处理公司分工的其他的事物,并且他还想要在最近开一个新闻发布会,因为之前公司内部讨论的会议上面,商量过公司的宣传语自从创建到现在已经五年时间没有变过了。
而现在火星娱乐已经成为了行业的领导者,似乎应该换一个更优秀的宣传语更加合适。
这一点再有人推出之后,马上就得到了众人的拥护。
到是杰斯特觉得公司一开始的宣传语就不错,做最好的游戏可以说是一家游戏公司最大的信念了,不过他的那些手下都说,这个虽然不错,但是不够大气,不怎么符合现在他们公司所处于的地位。