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得了这一次的主机战。

而到了后来的s2时代,索尼的技术实力更是完美的爆发,完全超越dc一个时代的3d图形处理能力,更是让世嘉想尽办法都没有能够力挽狂澜。

“我们有请杰斯特李先生为大家说点什么吧。”就在杰斯特沉思着2d跟3d之间的时代选择的时候,突然传入了耳中这么一句话,而杰斯特也同时回过了神来,他左右的看了看,见到所有人都在看着自己,所以,他也笑了笑,说道:“其实,不是专业的美术人员,所以,让我说技术上的事情,我是肯定不如你们的。”

不过,杰斯特显然要谈的也不是技术上的问题。

“所以呢,我就以一个设计师的眼光,来谈一谈画面的表现吧,这个范围很大,不限于2d也不限于3d,算是我的一点感受吧。”

虽然杰斯特这么说着,不过显然,很多人都不怎么将杰斯特要说的东西放在心上,毕竟,虽然杰斯特是世界上最好的游戏制作人,但是在他们的专长的领域,他们还是不需要一个业余的非美术出身的制作人来给他们上课的,之前之所以会让杰斯特说一点什么,也只是出于客套。

无论杰斯特说的是什么他都都会鼓掌欢迎,表示赞同。

但实际上会如何,那就因人而异不得而知了。

实际上,平时美术也是杰斯特接触的最少的一个部门,因为杰斯特自己也知道,在专业上面,他是没有办法给美术们上课的。

“实际上,作为一个游戏的设计师,我最希望的画面是这样的,可以用几个词来进行一个简单的概括。”未完待续。。

第六百一十九章美工跟美术

“和谐,统一。”

虽然杰斯特只是简简单单的说出了这样的两个词语,还是有很多的美术的脸色一变,神情也变得认真了起来。

杰斯特也是不以为意的。

他这一次完全就是即兴而谈,之前也没有什么准备,而且,他也不准备说上太多,他只是说一点,很多美工在刚刚进行3d场景构建的时候,一些经常会出现的问题。

准确的说,是美术所出现的问题,而不是美工。

这一点可能会很多人不怎么理解,为什么美工跟美术要分开说,因为很简单的道理,美工跟美术的工作是不同的,就拿3d游戏画面来说,人设,建模这方面是美工负责的,凡是,将这些东西拼凑出一个完整的画面,是美术来负责的,而一幅画面的表现力到底出出色不出色,当然跟美工的水平有关系,但是最有关系的还是美术的水平。

所以,无论是现在还是后世。

都会有这样的一种观点极为流行,似乎是有了出色的美工人才,就能够做出好看,非常具有表现力,或者换一个说法,让人觉得很真实,很和谐,很统一的画面的。

实际上,这是在胡扯,因为美工跟美术是完全不同的人才。

优秀的美工人才并不难获得,尤其是在未来,只要肯努力,这样的人才总会是获得的,比如说在未来的国内,其实并不缺少这样的人才,甚至国内的很多游戏公司,还经常承接一些3a级大作的建模人物据杰斯特所知,在未来,索尼旗下的第一大工作室顽皮狗的满分神作,美帝末日里面的很多建模,都是由外包公司完成的。

其中。就有国内的公司。

但是,将这些建模或者是贴图组成一幅能够让人觉得就该如此的画面,却比建模本身要难得多,说一句不客气的话,如果顶级的美工,靠努力就能够成为的话,那么出色的美术人才,更加的需要一种审视美的眼睛,这也是在未来,全世界的游戏公司。都缺乏的一种顶级游戏开发上的人才。

国内的公司,命名能够做出顶级的建模,但是却不能做出顶级的画面的原因就在于此。

“我们在一开始进行3d的画面的设计的时候,发现了刚刚开始进行3d建模的美工或者是美术们经常的犯一个错误,那就是他们似乎只会做新,而不会做旧,怎么说呢就是说,一个画面,看起来太艳丽了。太明亮了,太新了,在现实当中,是不会存在这么新的画面的。你们能够明白我说的么”

虽然杰斯特说的并不是特别的明确,但是在座的都是游戏界美工或者是美术的顶级人物,称得上的一点就通的。

所以,他们看向杰斯特的眼神也发生了变化。

不像是之前那么的不怎么在乎了。

实际上。目前的世界电子游戏界,在画面的表现力上面面临的问题,跟他所处的那个时代。国内的游戏公司对于画面处理遇到的问题是一样的,那就是只会做新,而不会做旧。

这个缺点是韩国的游戏界美工经常有的问题,因为国内游戏界的游戏美工大都是学的韩国游戏的经验,所以,这样的问题也是同样的普遍。

所以,在后世的时候,你在玩国内的大厂或者是韩国游戏公司的游戏的时候,你会遇到这样的情况。

就是单独看人物、装备、建筑什么的很漂亮很精致,但是把这些放一起之后就感觉很假很空洞没有真实感没有质感。打个比方就好像是二次元的东西穿越到三次元来一样,怎么看怎么不协调。相反欧美的游戏单个看人物、装备或许不漂亮,但是放在一起看就觉得协调真实,就是一个真实的世界。

就算是到了一五年,国产游戏的画面标杆,天涯明月刀,这样的问题也是一样的严重。

实际上,就直说建模的技术来说,天刀虽然称不上世界上最顶级,但是也绝对是一流之内的,但是论美术的水平,那天刀跟世界一流的差距那可就远的多了。

似乎国内的美术都认为,这种传自韩国的浮华风的风气,就代表了好画面,似乎这种唯美的一尘不染的画面就代表了游戏画面的发展方向,这简直就是在胡说八道,不仅仅是网游上面的天刀,实际上,刚刚公布了宣传视频的,据说是用虚幻4打造的国内最好画面的九凤rg,依然有着这样的毛病。

不真实。

换一个不客气的说法,就是在细节上面,几乎没有一丝一毫的可取之处。

而世界上一流的美术是怎么来表现画面的呢

很简单,看巫师3就可以了。

满街都是乞丐瘾君子酒鬼,随地吐痰的打嗝的放屁的,人物也多数长得其貌不扬酒糟鼻子大小眼,营造出来就是一个古朴原始又具有生活感的世界,哪怕不去说巫师3这样的世界最顶级的rg作品,就算是只说一代,哪怕是一代那么烂的画面也能营造出合适的气氛增加带入感。