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成就系统。

为了完成一个有一个的成就,玩家会不厌其烦的一遍一遍的去研究游戏,或者是需找攻略,来获得游戏的成就。

后世也有很多的机构做过调查。

成就系统可以将玩家在一款游戏上面花费的时间提升至少百分之二十,甚至一些硬核玩家会多到会提升比分之一百,一些原本根本就没有想要完成一些很高难度的挑战的玩家,自从有了成就系统之后,他们自己也会去尝试一下这种极难的挑战自己能不能够完成。

而这里面甚至有起码四分之一的人。会尝试花费大量的时间去讲这个挑战完成。

所以,玩家在游戏里面花费事件增多,就相当于他可玩的东西变多了,这就是所谓的可玩性的提升。

这是一个很重要的因素。

“不错。”

杰斯特点了点头,算是认可了这个提问着的问题,这实际上也跟他接下来要说的话很有关系,那就是关于这个成就系统里面,到底应该采用一种什么方式推出的问题,他还没有最后拿定主意。

现在他是有两种想法的,一种就是后世很多游戏的普遍做法。直接将成就系统加在游戏当中。

另一种,就是类似于后世的微软金会员或者是索尼s的那种模式,直接变成奖杯模式,而进行联网获取。

这两种方式,当然是各有好处的。

杰斯特最希望的当然是第二种,因为联网获取他还可以提前进行一个计划,那就是金会员计划,在他的设想当中,金会员计划的推出。能够让他收获更多的玩家的附着力,这是很关键的,这也是轻度玩家向着核心玩家转变的一个开始。

很多人都在后世说情怀如何情怀如何。

这里面所谓的情怀,实际上。就是一种对于一款游戏或者是一个公司的附着力。

“这有什么好犹豫的,直接在我们的游戏里面添加就可以了,无非就是达成某一种条件,获得一个什么这种独立起来的系统做起来也没什么难度。”

有很多人对于杰斯特的犹豫不以为然。甚至都没有听杰斯特在犹豫什么,所以当他们说出了自己的意见之后,杰斯特没有丝毫的赞同的神色流露出来。而是他先沉吟了片刻时候。

说道。

“我想把这个系统跟我们的战网系统结合起来。”

杰斯特开始说出他的想法,不过他的第一句话说的有些没头没脑,在场的人没有几个能够从他的这句话里面领会到他的准确想法。

“你们说的那种,将这种成就系统做到游戏里面的想法,也是我一开始的设想,但是这种设想做成之后,有一个非常大的缺陷,而这个缺陷,对于我们的这个新系统来说,会是非常的致命的。”听到杰斯特这么说,很多人再一次的疑问起来。

以为内他们都没有想到,杰斯特说的,这种致命的缺陷到底是什么。

杰斯特也不怎么在意,毕竟,他是从后世来的,看多了各种成就系统的游戏,在后世,这基本上就是一款游戏标配了。

所以,他稍微顿了一顿,说道:“其实很简单,你们想一下,我之前讲的那个故事,也就是说,我为什么会提出成就系统目的是什么”

很多人异口同声的脱口而出。

“可玩性。”

但是杰斯特却摇了摇头:“可玩性只是这个系统加入之后必然会取得的效果,并不是我之所以添加这个系统的主要因素我说了,之所以会有成就系统,是因为玩家需要一种成就感,一种玩游戏的成就感,这是一种虚荣心作祟之下的认同感。”

“换一句,更好理解的话,就是一种装逼感。”

“任何一个去追求高成就的人,一定都是喜欢装逼的,否则的话,他们何必去挑战这么难的关卡呢”

“但问题是,如果将成就系统做到游戏之内的话,固然可以增强可玩性,固然可以增强玩家的挑战,延长游戏的寿命,但是,缺乏了一个对比上面的快感你玩自己的单机游戏,别人怎么知道,别人怎么知道你这么牛,别人怎么知道你能拿到这么难的成就”

杰斯特说的语气并不快。

但是他说完之后,很多人的脸上都露出了恍然大悟的神色,他们明白杰斯特说的将成就系统直接做到游戏当中,最大的缺陷是什么了。

那就是玩家只能够自己玩自己的,只能够收获自己的认同感。

他们自己知道自己很,但是别人不知道的。

虽然比之前没有成就系统的时候好了很多,但是还是不能够促进这种装逼式的竞争性的乐趣。未完待续。。

第六百六十四章跟战网联系起来

有了竞争才会有人不断地去挑战。

从而达到延长游戏寿命的目的,也就是提高游戏性。

一款可以玩三百个小时的游戏的游戏性,肯定比一百个小时的游戏强的多。

为什么很多人认为怪物猎人,认为暗黑系列不就是刷刷刷么,有什么好玩的,但是这两款游戏都是以几千小时为计算游戏寿命的。

说句实话,整个游戏世界里面,比游戏寿命,也就是游戏性,能够跟这两款游戏相提并论的游戏。

可能不会超过五款。

而杰斯特临时能够想得出来的,大概就是口袋妖怪系列。

实际上,有一个成就很难获得的时候,有一些玩家,他们挑战了几次,觉得太难了,不是自己能够做到的,就放弃了,这在将成就系统只是做入到单机游戏里面很常见。

没有成就系统的时候,玩家说不定都意识不到,原来这个游戏还能够这么玩。

而有了成就系统,玩家就会知道原来还可以这么玩,似乎挺酷的,我是不是也这样试一下能不能做到。

然后他常识了几次,都失败了。

就抱怨,这种玩法太难了,根本没人能做到,我还是不玩了吧。

诚然,这的确是让这款游戏的寿命延长了,但是这并不是设计师设计的初衷,也就是说,这并没有什么卵用,这是一个很简单的道理,在杰斯特一点破之后,很多设计师瞬间就想到了,而杰斯特也没有做果断地解释,而是看着在场的设计师。