就像是任天堂一样,他们的主机的价格相对来说是偏高的,以为内他们的机器的机能低,只能赶得上另外的两家的上一个时代的主机,但是价格却不会比当前世代的便宜多少。
究其原因。
还是因为任天堂手里不但有那些玩家最喜爱的作品i之外,还是因为他们做出来的游戏,跟其他的游戏公司不一样。
ga的这个访谈在放出去之后,很快就引起了轩然大波。
不过五十美元的价格,倒也不是贵的太离谱。
但是在一些论坛上面。还是有一些玩家吐槽,不过绝大多数玩家还是理性的,他们之前就针对dreabox3的价格可能偏高的情况进行过讨论,他们认为,按照dreabox3的机能来看,他们的价格比另外的两家公司高是理所当然的,不过他们也有一个担心,那就是虽然机能高了,成本也高。
但是能不能够让玩家买单。就是个大问题了。
之前如果价格差不多的话,他们会也不会担心这个问题,因为火星娱乐的开发能力,原本就比另外的两加强。
在价格差不多的情况下。玩家自然是愿意购买能够开发出更加出色的游戏的游戏厂商开发的主机了,但是一旦价格高了之后,火星娱乐要做的,就不仅仅是比其他的两家做的足够好。而且要好很多。
换一个准确的说法。
就是让玩家明显的觉得,你们的游戏要比另外的两家的游戏高出一个档次,这样才能够让玩家们心甘情愿的掏出比另外两家高的多加个。购买你的游戏主机。
这并不是一件容易事。
当初任天堂的n64,在跟世嘉土星,以及那个世界的s1的竞争中,在北美市场发售时间落后的情况下,都被逼的破天荒的进行了游戏机加个的下调,为了这件事情,荒川实甚至亲自向着自己的岳父负荆请罪,而且,n64上面,还有着两款现象级的游戏,马里奥64以及塞尔达时之笛。
就是靠着这两款明显的超越世嘉以及索尼游戏作品,将n64的销量在北美狠狠的打出了一波超神的战绩。
要不是在n64上面开发游戏实在太困难,尤其是山内溥坚持的使用卡带存储的方式进行游戏存储,对于有这方面黑科技储备的任天堂来说不算什么,他们在卡带压缩技术上面,是碾压性的,而当时在世嘉或者是s上面开发游戏,使用的是cd,不需要什么卡带压缩技术。
对于第三方的游戏公司来说,非常的方便掌握。
但是对于任天堂的卡带压缩,就完全不是那么一回事了,原本在世嘉或者是索尼的s上面可以做出来的游戏,到了任天堂的主机上面当然,n64的机能是不错的,比s都不逊色,尤其是3d游戏,第三方的游戏公司,却没有办法在相同效果的游戏,压缩到卡带上面,要知道,他们将其压缩到光盘上面可是不费吹灰之力的。
要想要将其压缩到卡带上面,他们还需要找任天堂的人求助,这可不是免费的。
再加上卡带的价格是完全碾压光盘了,无论是成本还是其他。
也就是说,同样的价格,都是六十刀,他们卖出一份光盘游戏收到的钱,要比卖出一份卡带游戏要多的多。
当然,卡带的性能也的确是比光盘出色,只是一个读取速度就秒杀光盘所有,但是压缩的困难仍然是一个避无可避的难题。
总不能你任天堂能够把几百兆的游戏压缩到几十兆到卡带里面,而且画面质量不会有明显的缩减,我就只能压缩一般的容量,画面质量还要有不可避免的缩减吧
于是乎。
第三方厂商纷纷的抛弃了任天堂。
当然,也不是没有在n64上面开发出好游戏的第三方公司,比如所卡普空的生化危机的n64版本,对比s版本都是毫不逊色的,至于原因么,就是在卡带压缩上面,他们的到了任天堂的无偿的援助。
当然,这些事情。也只是一些杰斯特以及当中的历史。
随着山内溥的去世,任天堂在荒川实这个接班人的控制下,开始转型,游戏界已经不会再有任天堂和的影子了,自然也就不会有这种事情发生。
现在无论是自己,还是世嘉以及索尼,都没有使用卡带的可能,因为这是必然会被淘汰的技术,第二,他们三方谁都没有杰斯特记忆当中。任天堂在卡带压缩上面的技术,在光盘的简单存储面前,他们三方都是选择了后者,因为简单,易用,更因为赚钱。
虽然在目前来说,卡带对于光盘还是有性能上的优势的。
既然当初任天堂能够靠着马里奥64跟塞尔达时之笛打出一波超神来,没有必要自己做不到。
实际上,n64。世嘉土星,以及索尼的s的主机大战应该是主机历史上,最跌宕起伏波澜壮阔的一次,在杰斯特的心目里面。这要比sfc跟世嘉d的世纪大战以及后来是s3,xbox360以及wii的三国大战还要有史诗气息的多,可以说看似是索尼成为了最后的赢家,但是这一次的大战。其实是没有输家的。
这三方都成为了赢家。
虽然在原本的历史上,s2发售之后气吞万里如虎,不过后来人经过分析。要不是任天堂的ngc死活抱着卡带存储不放手的话,那这一次的主机大战,也不会让索尼的s2专美于前。
本来n64给任天堂的教训就已经足够大了。
没想到在ngc上面任天堂还不知道吸取教训,结果自从他们宣布,他们的新主机继续使用卡带存储之后,他们几乎被整个第三方抛弃。
被第三方抛弃的主机是没有前途的。
但是最难的还是要做到游戏质量比s以及世嘉土星强很多,而且要长时间的保持下去。
幸好自己的机能对比这两台主机的领先的,这样的情况下,做到这一点,并不算太难,毕竟,自己的公司团队的开发能力就在索尼以及世嘉智商,在更加出色的硬件的支持之下,开发出更加出色的游戏,这应该不是什么难事。
杰斯特也知道,只靠自己的一款英豪是没有用的。
这款游戏是历经五年的时间,耗费了两亿美元,集结了整个公司至少一半的精锐才开发完成的,用一句不大恰当的说法,那就是举国之力都在为了这款游戏在努力,这样的力量之下,自然是能够做到一些其他人想都不敢想的事情,比如说科技史上面的二十世纪的三大工程。
曼哈顿,阿波罗以及人类基因组。