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一次他并不打算全方面的抄袭怪物猎人,而且,这款游戏也不是那么好抄袭的,实际上,这款游戏在设定上面,并没有什么太出彩的地方。

所有的设定,所有的秘诀,都在明处。

但是,为什么自从怪物猎人发售之后,也出过其他的很多种其他的共斗游戏,但就是没有一款能够达到怪物猎人的水平呢

不就是打怪物,收集材料,锻造装备,然后去狩猎更加强大的怪物么

这种刷刷刷的方式,跟暗黑破坏神有什么区别么

实际上是没有的。

究其原因,杰斯特也深入的研究过,无论是讨鬼传还是弑神者杰斯特都是玩过的,尤其是讨鬼传,因为他当时没有3ds没有办法玩最新的h,只能够玩光荣的这款共斗游戏,玩的还是s4版本的,虽然游戏也算是尚可,至少比c版强到不知道哪里去。

不过跟h的差距,还是非常大的。

差距,就在手感上面。

卡普空几十年动作游戏所训练出来的设计动作游戏的那种流畅的手感,实在是其他的一些仿造类的游戏望尘莫及的。

不过,光荣毕竟合并了脱裤魔,有了板垣伴信这位动作游戏大师一手组建的忍者组的加入,想必动作游戏的开发总不可能总是无双那种纸片手感了,所以,虽然讨鬼传让杰斯特有些失望,但是对于讨鬼传2以及光荣的那款鬼武者风格的动作游戏仁王还是充满了期待了。

尤其是仁王。

可惜的就是,他因为穿越的关系,可能永远也不能够一睹这款在玩家群里面颇具传奇彩色的游戏的真面目了。未完待续。。

第七百七十六章卡牌系统

其实,对于像是杰斯特这样的老玩家来说。

一个跟鬼武者一样的游戏,就足够这些游戏老炮而激动莫名了。

这是一款已经走向末路的游戏,虽然他曾经无比的成功,当初s2第一款销量破百万的游戏,要知道,在当时,一款游戏的销量能不能破百万,被认为是不是获得成功的标志之一,而对于百万销量还会有一个专门的名词,叫做白金销量,当然,这些后来已经不这么叫了。

这款游戏的i在卡普空手里,不过卡普空手中的神级i实在是太多,他们也根本不怎么重视。

不用说鬼武者这种多年不见传闻的游戏了。

就是开3d动作游戏一代之先河的鬼泣,对于卡普空来说,也是爱理不理的,甚至到了后来,都将这个i外包给其他人来制作。

当有玩家询问卡普空的高层,什么时候才会有鬼泣的正传问世的时候。

卡普空的回答却非常的丧心病狂,他们说,一款游戏有没有续作,并不是取决于游戏开发者,而是取决于游戏玩家,如果玩家非常的想玩玩到这款游戏的续作,那么续作是肯定会有的,但是怎样才能体现出玩家非常迫切的想玩的,那就是游戏都销量了。

最后这位卡普空的内部人士被问的烦了,才这么说了一句。

“决定会不会有鬼泣5的,要看鬼泣:dc的销量。”鬼泣:dc就是卡普空把i外包出去做的,操作比较简单,连招连起来也比较爽,但是这款游戏并不被核心的鬼泣玩家承认,这是鬼泣的正统或者是续传,因为这款游戏实在是太过于不鬼泣了。

实际上,这就是卡普空的一种推托之词。

动作游戏在主机游戏里面。在未来也是在一路走低的,嗯,除了h。

虽然猎天使魔女2的质量非常高,但最后也不过才卖了几十万套,当然,这里面有wiiu的装机量太少的原因在,不过这款游戏就算是真的全平台,销量也就是一百万到一百五十万之间,不可能再多。

而硫酸脸离开了脱裤魔之后,仍旧是由忍者组开发的忍龙3的销量也不怎么理想当然。这根忍龙3的质量有关系,不过,实话实说,忍龙3虽然被很多核心玩家喷一点也不忍龙,不过就杰斯特来看,这款游戏还没有差到被喷的一无是处的那样。

硫酸脸的小弟还是很有想法的。

反倒是硫酸脸自己离开脱裤魔之后晚节不保,开发的恶魔三人组什么垃圾东西,尤其还是搭载在wii上面独占游戏,这个说起来还有一个段子比较好笑。

当初硫酸脸在脱裤魔一手组建忍者组开发忍龙大获成功。可以说是志得意满,春风得意。

在接受采访的时候,习惯大嘴巴跟喷人的硫酸脸也是指点江山一番,竟然在采访的时候说出了wii玩家不配玩我的游戏的言论。因为忍龙以高难度著称,而wii上面的绝大多数游戏都是上手简单的,不过在硫酸脸离开了脱裤魔,四处的找下家筹措游戏开发资金的时候。

却发现。整个日本,愿意在这个时候帮助他的,只有任天堂而已。

从这一点来看。任天堂或者是岩田聪,是极有人情味的。

实际上,硫酸脸这么说,虽然有些难听,但是仔细一想也不是没有道理的,wii以体感操作和家庭同乐理念赢得了大量轻度玩家,而这些人的确对于忍龙之类的游戏不感兴趣。后来使命召唤:黑色行动2wiiu版的开发人员曾经抱怨过销量过低:任天堂的玩家整天抱怨没有第三方大作,但大作出现的时候他们却很少购买,他们的眼中只有马里奥。

要知道,使命召唤可是游戏界名副其实的销量神话,一年一作,稳定2000w套,虽然gta5销量五千多万套看起来比d强的多,但你要知道,gta5是五年磨一年才有这样的销量,而d可是一年出一作的年货,连引擎都是多年没换过的,给他们五年时间,五部d的开发费用可能还没有gta5的一半高,但是销量却超过gta5一倍。

也正是基于这种原因,才不会去枉然的开发鬼泣。

他们怕赔钱。

当然,卡普空也是很矛盾的,他们在看到v5的妖怪手表次次大卖也酸溜溜的说,他们也想要开发这种顶级的游戏i。

不过,卡普空这话也就是说说罢了,根本就不能当真。

再者说,卡普空手里的那些i,哪个不是神级i

这也是卡普空后来多年以来,只是将自己的精力放在三大i上面一样,很简单,就是这三大i的销量有保证。

虽然不会有爆发性的销量增长,但是好歹也不会出现玩家不买账的情况。