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星球大战

可以说,这是一个坏的不能再坏的发售时间了,原本千万级的游戏。很有可能因为这个发售时间的关系,让这款游戏的销量平白的减少一两百万份之多这不是危言耸听。

而关于这个情况,这位微软游戏部门的销售主管是这样说的。

“我们与我们的内部工作时紧密合作。诸如光环的发售。接下来我们就与克里斯托一起在搞古墓丽影的营销了。挑战在于,你真的需要考虑生产计划,你得确定你不急于求成,不要把半成品或是质量不高的作品推向市场这永远是我们的第一优先。”

“古墓丽影面对的具体挑战在于,如果推后一周发售就要撞上星球大战:前线,早一周就会碰上使命召唤:黑色行动3,早两周的话则会与光环撞车。如果再晚些的话顾客就没钱买新游戏了,所以选择在星战和使命召唤之间的这周已经是最好选择了。我们觉得辐射与我们并不是直接的竞争关系,因为针对的玩家群体并不一样。但是没错,这两款游戏都是大作,并且发售日撞到了一起。我们希望玩家能两部作品都买。”

“我们是第一方,所以知道发售日是什么时候。但是很多制作团队需要在不知道其他游戏发售日的情况下定下自己游戏的发售日。一旦知道了,你会选择和使命召唤、星球大战和辐射撞车么这种时候就得按照之前的计划发售,要对自己的作品有信心,相信它能立足。古墓丽影是非常棒的。”

虽然从这个回答里面,可以看得出来,微软的人是在位古墓丽影做宣传,说他是可以跟辐射,d,光环这样的大作相提并论的。

但是,他们也知道,这样跟这么多大作撞车实际上是非常不明智的一种选择,因为连续几个星期的大作轰击,很有可能造成的情况,就是玩家在用自己的零花钱或者是自己的小金库买了一款又一款游戏,当看到还有游戏自己想要买的时候,却发现。

他没有钱了。

而到了下一个月他有了钱的时候又发现,这个月又有了他想要的游戏发售,就将之前的游戏给忘记了。

这样的情况,对于游戏公司来说,是极力避免的。

毕竟谁都想要和气生财外国的公司未必知道这个词语,但是一定是遵从这个行为准则的。

所以,一般来说,很少会见到一些游戏估计的放到一个时间段发售,除非是第一方为了打击自己的主机平台的对手,估计在对方的第一方大作发售的时候用自己的第一方大作跟对方打擂台。

但是,在每年年底的时候毕竟有着圣诞季,这是任何一个游戏厂商,无论是第一方还是第三方都是想要抢占的,所以虽然一方面各大厂商都不想要跟自己的同类游戏撞车,但是也不得不在都选择圣诞季发售的话,也就只能够真刀真枪的来一次了。

所以,古墓丽影在光环5,使命召唤13,辐射4以及星球大战:前线里面选择了最弱的一个对手辐射4来当做自己的对手而微软的人也认可他们的选择,这并没有看不起辐射4这个殿堂级游戏系列的意思,只是因为在销量方面,辐射4还真的是没有跟另外的三款相提并论的资格。

首先是光环5,欧美射击游戏里面最大的情怀之一,无数人的士官长情节,单作平均单平台破千万的销量记录,也是xbo销量的保证。

再加上古墓丽影是一款xbo的限时独占,微软自然不可能让这款游戏跟自己家的招牌游戏打擂台。

其次是使命召唤13欧美cf,射击游戏里面当之无愧是no1,一年一作,作作都是两千万套,基本上在销量上面,d是有资格傲视群雄的,最后是星球大战,ea数年磨一剑的作品,加上当年年底的星战7的万众期待跟欧美最大情怀的光环加持。

没人想要在星战7上映的时候跟一款出色的星战游戏打擂台。

而之前吸引了九百万人参与beta,并且好评如潮,也说明了这一点这款游戏是肯定会大卖了。

但是,反观辐射这的确是一款殿堂级的游戏,销量可能也会有一千万套,当然,也有卖到两千万的可能,不过那要等到一年甚至是两年之后的,所以,在这一方面,他的确是年底的诸多大作里面最弱的一个对手了。

古墓丽影崛起选择它作为自己的发售对手,也是经过了深思熟虑的。

“虽然对于游戏的总销量方面的影响有点大,可能会让很多游戏减少百分之二十的销量,但是有失必有得,没有这么多游戏的助威,dreabox3真的是未必能够取得这么好的成绩。”

在脑子里面想了半天,杰斯特还是感叹了一句。

很快就将这件事给抛到了脑后。

他现在想的是之前索尼的人的那个采访,他们真的是像是微软那样,对于自己的对手,在这个世代上面认怂了未完待续。。

第七百八十八章立项

对于这一点,杰斯特也拿不准。

不过虽然他不清楚索尼现在的想法,但是他还是知道索尼在之前他发布主机的时候,就成立了新的硬件研发机构,虽然索尼自己不成热,不过杰斯特通过他自己的渠道还是知道,s3的研发,索尼已经提上了日程,上一次的重新组建硬件开发团队,就是为了s3的开发事宜。

相比之前久多良木健想要靠着3d效果获得本世代的主机大战的优势的计划泡汤之后,准备将机会放到下一次了。

至于世嘉

杰斯特倒是最近还真的听到了一个关于世嘉的消息,倒是没有他们新主机的开发计划,不过世嘉方面似乎连续的几次跟铃木裕密谈,如果他自己想的不差的话,应该是想要重新走之前的那条老路了,而铃木裕相比也完全不可能拒绝开发一款像是豪侠这样的游戏的。

莎木这个世界的出现也是不可避免的

不过杰斯特倒是觉得,现在开发莎木已经没有什么意义了,哪怕是铃木裕从豪侠里面吸收了足够多的经验,在莎木的开发当中加入了他在豪侠的开发当中的一些领悟跟经验,就算是莎木不再有原本历史上的那些缺点。

但是那又如何呢

当初的莎木之所以会在十多年之后,还被玩家们所铭记,并不是因为这款游戏做得多好玩这并不是一款好玩的游戏,而是因为,当时的铃木裕以及他们的团队,向着所有人证明了一点,原来游戏还能做的这么原来游戏还能做到这个样子原来游戏还能够这么做

如此而已。

但。现在已经有豪侠珠玉在前,而铃木裕所能够拥有的团队,以及可以调动的力量,是绝对不可能跟之前自己的的团队相提并论的。

最重要的一点就是,就目前世嘉土星的这个配置,是不可能做得出像是可以跟豪侠相媲美的游戏的。