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一款的3d射击游戏雷神之锤的问世。3d眩晕也是如影随形了。

对于这个问题杰斯特也是知之甚多的,但是这也是没有办法根绝的,后世的游戏公司也是想尽了办法,无论是倾斜角度,还是色彩的搭配等等,都是常年研究实验的,这些东西杰斯特也没有经验,他也不可能凭空得到,也只能够靠着一款又一款游戏的测试。得出自己的结论。

原本的世界当中,3d眩晕症是伴随着卡马克的doo也就是毁灭战士而产生的一个专属于游戏玩家的一个特殊的词汇,也被称之为doo综合症。

不过这个世界上面,因为没有doo的存在。所以,3d眩晕症当然不会被称之为doo综合症,但是一个雷神之锤综合症的名头是跑不了的。

这还是只是在3d眩晕方面的修正。

ui更不用说了,一款差劲的ui甚至能够让玩家产生根本不会去继续玩这款游戏的想法。哪怕是这款游戏再好玩。

比如说一五年年底发售的辐射4。

这款游戏在发售之前可谓是万众瞩目,期望是非常高的。

尤其是有黑曜石做的新维加斯珠玉在前,而b社的名头又那么响亮。再加上辐射这个非常具有传奇性的i,所以玩家们对于这款游戏的要求自然也会非常非常高。

甚至在辐射4发售之前,今年在当年度有着巫师3这样的神作,还有着像是gs5,血源以及hao5这样的白金i存在,但是绝大多数的玩家预测年度最佳的时候,还是在义无反顾的认为,辐射4肯定会拿到年度最佳游戏。

而且,在辐射4发售之前,辐射的粉丝们最喜欢的事情就是嘲笑波兰蠢驴的巫师3选错了年份,竟然又一次的跟着我大b社的辐射遇上了,真是冤家路窄,自寻死路,之所以有这个说法,是因为当初辐射3就是在年度游戏的评选上面遇上了巫师2。

最终辐射3几乎不费吹灰之力的就按到年度游戏的荣誉。

所以,这一次辐射粉再一次的用老梗来嘲讽巫师3的粉丝,而巫师3的粉丝也知道辐射的名头以及b社的实力,再加上无比璀璨的新维加斯,所以他们绝大多数也不争辩,也认可辐射4要比巫师3拿奖的可能性大的论调,毕竟,e3上面b社展示的辐射4惊艳无比,而且,就算是差不多出色。

辐射的情怀分还在那呢。

合金装备5的虎头蛇尾,后期的游戏无趣都能然三大媒体顶着压力同时给满分,更不用说辐射4了。

当时当辐射4发售之后的短短两三天,整个局面却完全的逆转了过来。

在著名的tacritic上面,c,s4,xbo三大平台的媒体综合评分,没有一个上九分,系列最低,在玩家评分上面,更是创下了史上的最低点,一千四百多位c玩家给出了评分,综合分是47分,五百四十多个xbo玩家评分,综合分是53分,八百多个s4玩家评分,综合分55分。

要知道,被喷出翔是风暴英雄玩家综合分数还六分多呢。

当然,tacritic这网站被很多人称之为大粪坑,因为在这上面打分只要是注册用户就可以打,也没有什么方式能够证明你买了这款游戏。

但是同一个标准下面,之前被辐射的粉丝们嘲讽的巫师3是什么样的评分呢

三大平台,所有的媒体评分的综合分数都在九分之上。

玩家分数更不用说了,xbo玩家九百多人评分。综合分数是86分,而s玩家则是三千六百多人评分,综合分数是89分,而c上面多大三千九百多人评分,综合分数更是达到了极为惊人的91分。

要知道,在站上面,想要一款游戏的玩家综合分数达到91分是非常困难的,因为注册用户就可以投票,有很多人就在无脑黑。

而巫师3的c分数能够这么高,可见这款游戏玩家对其是多么的满意。

就算是很多人觉得站是粪坑。他们的玩家综合分数不足为信,那么先不谈辐射2,辐射3,新维加斯在站上面那高的吓人的综合分,只说stea平台上面,只有花钱购买了游戏才允许发测评的评价,在一五年十一月十一日的时候,巫师3的stea测评输是两万两千多份,差评数是一千一百九十二。差评率是百分之五。

而辐射4呢

在发售了才三天的情况下,测评总数是七千六百多篇,但是差评数目是一千四百九十多篇,差评率高达百分之二十。

这还是在辐射4只有巫师3三分之数目是测评的情况下。

在这种情况下。当初被辐射粉嘲笑的巫师3的粉丝们再一次的想起了之前辐射粉丝的嘲笑,纷纷对着他们在各大论坛火力全开,毕竟,当初辐射的支持者也是这样嘲笑波兰蠢驴不会挑时间发售游戏的。

不过话又说回来。辐射4的评分这么低的原因倒不是说这款游戏太差,本质上面来说,这款游戏还是挺好玩的。但是,这款游戏可不是一款阿猫阿狗随随便便的游戏,这是辐射,这是由新维加斯珠玉在前的辐射,但是b社在辐射4的制作上面却毫不用心。

不用管什么这是b社的传统。

什么老味道的画面,老味道的bug,老味道的ui,这些东西不足以证明玩家花了六十美元买你一款3a大作,就买到这么一个半成品的东西。

尤其是ui方面,对于新玩家可以说是极不友好,老玩家自然是无所谓,但是你的剧情水平比新维加斯差了n个档次的情况下,还不去注意一下新玩家的感受,那么这款游戏的差评也就可以预料到了。

当然,ui对于这款游戏来说只能够说是小问题。

这款游戏最大的问题就是期望越大失望越大,玩家希望看到的是神挡杀神的超神作品,结果b社拿出来的只是一款还算可以的游戏,这种反差之下,玩家们自然就忍无可忍了。

尤其是b社对于游戏制作上面的不用心,以及近似于自负的飘飘然了。

他们总是觉得我不需要做的太好,我只需要完成一个剧情,完成一个世界,剩下的东西只需要玩家的od来解决就可以了。

画面差

这算什么事,反正无论我的画面做的多好,玩家们总会自己做出高清材质包。

那我还做太好的材质干什么

这种游戏开发的思维,简直就是本末倒置,老滚5之所以为这样,是因为老滚做的足够出色,所以玩家愿意这么去做。