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玩家甚至因为自己没有技术含量的打赢了比自己高20来个装等而又没有一点韧性和强度的ve玩家而洋洋自得,不得不说是真v的悲哀啊,并且这个版本首次引进了8系统,而这个时候ve玩家普遍是全身10人宝库永春装,装等490496之间,比升级完成之后的491恶毒角斗士套装只多5个装等而又少了上万的韧性与强度。

一身全套8的恶毒,就算站着打,也能战翻两个同等级的ve玩家,这一傻哔的举动在52变本加厉不过那是后话了,再来看看黑王子任务,这个版本作为一个过渡版本居然需要6000点勇气点数来作为过渡,前面就说过变相而不择手段的提高在线率方法从来就得不到大众的欢迎,当然后面螃蟹也知道自己错了从而改为了3000点。

ve方面,螃蟹大概是终于看到合并进度不断流失ve玩家自己难辞其咎,因此把国服的10人和25人进度分离,并且又了8个装等,本意是想要救活从ct开始被整死的25人团,但螃蟹错了并且错的离谱,装等分离而掉落不分离带来的恶果就是直接使10人团的根基崩坏,从开始建立的10人团体系不复存在。

这一离谱的举动甚至一直影响到了未来的数个版本,玩家是自利的,看到更高更强的东西肯定会去争取,于是10人团开始土崩瓦解,并在52中彻底沦为25人团的附庸,这不得不说是历史的轮回或者历史的倒退,带来的恶果是51版本中ve玩家的敦刻尔克规模大流失,这件事情甚至值得写入网游设计失败案例的教科书,如果现在再回头看看,究竟是什么酿成了这桩历史上最大的冤案

然后就是52。

这个版本再一次暴露出来了一个不称职的设计师是怎么修正错误而又产生更大的错误的。

在之前的版本因为他们拍脑袋的加强v装备,造成的后果是怎样的呢

无需任何匹配等级需求你将可以使用征服点数来购买物品等级约为493的暴虐角斗士装备,而在一个赛季获得7250点征服点数之后,你将可以购买物品等级约为493的暴虐角斗士武器,伪v玩家在数个星期之后穿上一身暴虐角斗士,埋伏在各个稀有刷新点,只待ve玩家一来,手起刀落拿下人头。

在战场里也是一样,这个版本一身v装备打刚进战场的蓝装选手或者在野外击杀ve玩家简直就像是捏死一只小鸡一样容易,这个版本战场竞技场仍然是保持原装等不变,所以你有时甚至能在战场里看见霸天的牛鬼蛇神。

伪v玩家最喜欢说“我是凭技术赢你不服也练一个”了,而过高的v门槛和v装备在野外的过分强势导致了更多的民怨沸腾。

终于螃蟹和他的小组在下一个版本大刀阔斧的砍了v扶正ve,但这个版本流失的ve玩家是再也不能补回来了。

流失掉的玩家就是流失掉的玩家。

53对于ve玩家是讨好的,甚至可以说是一场为了挽回ve玩家的一场豪赌,其本意是讨好从50开始直到52怨气轰天的ve玩家,遗憾的是螃蟹设计团队的修改是建立在“就不让你爽”的主题思想上的。

这样一来,这场豪赌的双方全都变成了有来无回的千王之王,在这场赌局中没有赢家,全部都输定了螃蟹操着大刀砍下了v玩家,同时也砍掉了自己节操最后的遮羞布,从42版本积压至52版本长达两年的v统治时代宣告寿终正寝,两年以来积压的v和伪v玩家几乎立即发现他们赖以生存的空间消失了,在53刚开放的三个星期里各大渠道洋溢着v和伪v玩家的悲观论调。

这样一来在之前的版本里面大量ve玩家流失之后再一次的出现了一次敦刻尔克式的大溃败。

想到这里,杰斯特不由的叹了口气。

对于这款他最喜欢的游戏之一的发展史,还真的是有一种看某个国家的衰亡史的感觉,总是一个错误连接着有一个错误,以至于造成了那种几乎不可挽回的颓势。未完待续。。

第八百一十三章我会选忍龙

杰斯特有些意犹未尽,毕竟,这款游戏从巅峰到衰落竟然如此的迅速,不禁让人觉得是不是之前的只是一种虚假但是繁荣

当然不是,i时代的确是最巅峰的时期,没有丝毫的虚假。

但是,就是这款游戏却在接下来的版本里面,迎来了一次马奇诺防线,敦刻尔克式的溃败。

之前是ve玩家的流失,之后,v玩家出现了不可挽回的流失。

还是o这个版本。

就在前两个版本51国服分离的进度已经造成了那么严重后果的情况下,螃蟹仍然拍脑袋决定这个版本上线。

这一刻起,魔兽世界的v系统灰飞烟灭,取而代之的是同职业同技术v玩家再也打不过ve混装玩家,优势职业直接能满血压人到死,在竞技场的队伍多样性完全消失之后,战场也被折腾的一无是处了,之前一个治疗如果不想死是可以保护自己不死的,这个版本的战斗疲劳提高到45直接导致如果ds想杀治疗,治疗必死无疑。

一身神装在随机战场扬威立万一骑当千力挽狂澜的时代从此结束,纵使你装等999,进了战场还是得压成496,好虎架不住狼群,高端v玩家没了打下去的动力。

雷神岛的稀有又是另一番光景,v玩家正在打一只稀有,旁边杀出了一票杀气腾腾的ve玩家,v玩家自知打不过只能交掉控制技能和脱战技能跑开,而ve玩家打稀有的时候v玩家只能远远的看着,敢靠近

这种从一个极端到另外的一个极端的设计思路简直没有办法用nc来形容而必须要用非常脑残。

为什么这款游戏你非要把他设计的这么极端

几次三番下来,就在53版本。螃蟹仍然一意孤行用给魔兽世界的v系统盖好坟头树了一块碑的方式赶走了所有的v玩家,世界范围内付费用户的跌停线已经验证了这一点。

然后就是螃蟹负责的最后一个版本54。

因为在这个版本之后螃蟹离职后去了拳头,可能他觉得拳头的游戏更加适合他的发挥。

总体来说,54是一个还算不错的版本,最重要的是永恒岛的这个尝试得到了很多玩家的喜欢,随机团彻底崩坏导致休闲玩家发现永恒岛是个好地方。但是这个时候螃蟹在设计游戏的时候老毛病又一次的犯了,死不悔改的螃蟹到最后也没能改掉把所有的鸡蛋都放在同一个名叫赌运气的篮子里的毛病,先说说不朽和四天神以及火牛的机制,有人可以永恒岛一日游535毕业直接进军弹性副本,而如果有人生来一副丑黑脸孔,那么他除了箱子里的不朽是再也别想拿到另外任何一个不朽了,只有刷六十万永恒币来换不朽,而这需要的时间是数以月记的。

四天神和火牛发挥了一如既往的光辉传统,除了钱还是钱。等到出装备的时候,玩家已经全身582毕业了。

值得一提的是,弹性是一个很不错的想法,虽然掉落不分离,但是总归是能够起到练兵的作用了,但是设计团队还是没有发现,很多问题的根源仅仅是因为掉落不分离造成的,如果在一开始他们能够意识到这个错误。并且加以修正的话,可能现在的局面又会不一样了。

总之。54是一个玩家回温的版本,也是一个全民ve的版本。

普通ve玩家终于找到了i时代10人打龙打h25人打币团的感觉外服是弹性打龙25人打h,给高端ve玩家设计的soo后三h的难度也是值得肯定需要表扬的,顶尖ve玩家则可以争取一下分离后的首杀。