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目里面重要的多。

这也是火星娱乐一直以来秉承的制作游戏的里面。

“我什么我们的游戏卖的最好那是因为我们做的是最好的游戏。”

自从杰斯特喜欢在论坛上面回答问题之后,很多的游戏媒体,其他的游戏论坛,甚至是一些游戏网站。都会安排专门的人员来收集记录,当然,不仅仅是收集记录杰斯特的帖子。因为这也算是火星娱乐的一个传统,他们有自己专门的游戏论坛,这个论坛当然不是摆设。

在这个论坛上面,他们有专门的客户经理团队,他们将会回答玩家的问题,而设计师也会时不时的去自己的版块去回复。

所以,很多想要得到第一手资料的,当然需要随时的守候了,不过现在也是一些不同的媒体之间会联合起来,比如说一个媒体负责几个板块,然后有了新的消息之后互相通知一下。

跟怪物猎人在玩家群里里面引起来的热烈讨论不同,毕竟,怪物猎人现在也只是完成了一个大概,按照开发团队在嘉年华上面的回答来说,这款游戏只是完成了百分之六十到百分之七十的样子,能玩是能玩,但是还没有达到他们的完美形态,所以还需要至少半年的时间来完善以及测试。

而在现实的世界当中,星际争霸的资料片母巢之战公布之后,迅速的点燃了rts游戏玩家的激情,这款资料片对于平衡整个游戏起到了非常大的作用,在发售之后两个月过去之后,玩家们对于这款游戏的的热度到了第一次的高潮。

因为gdc也好vga也罢,他们对于年度游戏的评选实际上在选择上面是比较严厉的。

比如说,只会评选原版游戏,但是不会选择资料片。

今年的候选游戏,在一月份的时候这来个组织就已经公布了,因为星际争霸这一次是资料片,虽然这个资料片直接让游戏升华,但是他依然不能够成为年度游戏的候选。

这让很多的rts游戏的的爱好者极为不满。

无奈之下,vga毕竟是媒体们组成的评选,他们的反应也是最快的,毕竟他们跟玩家们接触的最多,他们在这一届的颁奖上面又临时性的添加了一个新的奖项,那就是最佳资料片将,当然,谁都知道,这个奖项肯定是为了母巢之战而特别设立的。

这种情况在游戏业内也引起了非常大的关注,毕竟,靠着一个资料片,就让游戏发生脱胎换骨的变化的这还是第一次。

再加上星际争霸的原版,本来就是一款极其出色的游戏。

这就更加的难能可贵了。

在之前,业内的游戏公司从来没有过对于资料片有这么重视的,可以说,这一次帕尔多算是给许多人都上了一课,至于war3的关注度也很大,但是因为嘉年华上面透漏出来的信息实在是有些少的关系,所以讨论的东西并不多,在嘉年华上面。

帕尔多说war3跟其他的rts游戏比如说是星际争霸到底有什么不同,他用一句很简单的华进行了概括。

“当时我跟boss讨论这款游戏应该怎么做的时候,boss正在研究怎样将不同类型的游戏进行合并,比如说古墓丽影就做的很好,虽然比预期的晚了一点,但是等圣诞你们就能够玩到他了,这就是一个动作跟冒险结合的非常棒的例子,但是除此之外,我们还能够怎么结合呢”

“比如说,我们的一个团队就在脑洞,我们能不能把fs或者是ts跟暗黑ike的元素结合起来呢”

“那么我们是不是可以脑洞一下,用一些最不可能发生联系的游戏类型联系起来会发生什么于是,boss,就说出了一个结合的想法,他当时看着我,两眼发光,一脸喜色的对我说,罗伯,你看把rts跟rg这两个类型结合起来怎么样”

“说实话,我当时刚刚听到boss的这句话的时候脑袋顿时一蒙,rts跟rg风马牛不想关的也能联系起来这是开玩笑吧”

“但是,我马上就产生了一个想法,万一真的大有可为呢”

“很快的,还在我设想怎么将这两个类型结合起来的时候,我的老板杰斯特先生,已经开始滔滔不绝的向着我介绍关于war3结合rg以及rts要素之后,应该怎么设计了”

“相信我,当时我的嘴巴惊讶的张开,可以装下两只鸡蛋”

在嘉年华的开发组访谈上面,罗伯帕尔多这样对着玩家们分享关于开发war3的一些经历。未完待续。。

第八百二十章技术问题无法预测

到了年底,随着新一年的到来,怪物猎人的制作也已经进入了后续的收尾阶段。

当然,这里面说的是欧美神话版本的制作,因为这款游戏将会有三个不同的版本,发售的时间也不会相同的,虽然三个版本是同时进行的,但是依旧有快慢之分,之前杰斯特认为他们可以做到三款游戏同时开发,同时发售,这样做出来的声势也将会更大。

但是,在研发的过程当中他们发现,虽然这三个版本的游戏机制相同,引擎也一样,按道理来说,开发起来也是越来越顺手的,也来越容易的。

但仍然在开发的时候,发现了许多不同的难题,不同的版本,需要不同的解决以及应对措施。

这样一来,速度就会很慢。

杰斯特在思绪了良久之后,还是放弃掉了同时开发的想法,集中力量也做出已经做的最充分的一个版本,也就是欧美神话的版本,然后在集中力量做剩下的两个。

当一个百人团队中的百分之七十都集中起来进行一个项目,而这个项目又不算太大,需要做的内容比较集中,不像是豪侠这种大杂烩的无所不包的时候,尤其这个团队还进行过更加艰难,更加严峻的挑战之后,速度是非常迅速的。

这也是为什么这款游戏年初亮相,而年底的时候就能差不多制作完的原因。

当然,这里的制作完大体上说的,也仅仅是欧美神话版,另外的两个版本在欧美神话版完善之后才会开始制作。

当杰斯特宣布这个消息的时候,在玩家社区里面,玩家们已经习以为常了,因为对于火星娱乐来说,跳票简直就是家常便饭。不过玩家们也认同火星娱乐的理论,游戏不能够按照时间表出来他们也是不想的,但是无论是他们开发者还是玩家,都是想要游戏越来越好的。

而游戏做不好就拿出来,肯定不会得到玩家们的认同。

与其这样,还不如延后一段时间,等游戏全都做出来之后,做得完善之后,再发售。