是街机的一个扩展,甚至很多玩家第一次在家里玩到超级巴洛特利。复仇者这样的游戏的时候,他们心里的想法就是我终于能够在家里玩到街机了,这简直是太棒了”
“所以。尽管当时我们的尝试,任天堂的尝试,包括后来世嘉的各种在这种家用体感设备上面的尝试都没有取得太好的成绩,但是,我依然没有对这个系统在家用机上面能够取得的成绩感到灰心,因为这就是最完美的游戏交互方式,没有之一,暂时的失败,我认为,这仅仅只是这一项技术还不够成熟,他还做不到我们这些游戏设计人员,对于这一个类型的游戏应该做大的事情的标准。”
“是的,我在十几年前,就为一款成功的家用体感游戏能够做到什么而设想过。”
“首先有了游戏的设想,然后才开始开发能够做成这样的游戏的体感设备,就成了我们要做的事情了”
“很多人可能还会疑问,我们为什么要这么做”
“道理其实很简单,作为一个在电子游戏这个行业里面开发过很多游戏,监督过很多游戏,参与设计过更多的游戏的开发的人,深刻的明白一件事情,玩家们愿意购买一台主机并不是因为这台主机的性能有着多么的出色,而是在这台主机上面的游戏是他们想要玩到的。”
“游戏才是游戏行业的根本,而主机只是一个工具,越来越好,性能越来越出色的主机只是为了让开发者能够在越来越出色的性能上面添加自己的很多之前没有办法实现的想法。”
“而在之前,也就是我们的新主机在正式的确定到底该如何研发的时候,已经在我们公司内部默默的开发了十年之久的体感设备的同事们告诉我,我们目前的技术,已经完全可以做到当初我设想的那款体感游戏的程度了”
杰斯特说到这里的时候,有人举手提问。
杰斯特笑着点了对方的名字。
都是相熟的记者了,这位记者也笑着询问:“就是这一款超级巴洛特利系列的作品么”
“不是。”
令人意外的是,杰斯特否认了这个说法。
“超级巴洛特利银河这款游戏的出现只能够说是一个偶然,这并不是我一开始设想的那款体感游戏,只是随着这么多年过去,我对于体感游戏的理解更加的深入了一部,所以才有了这样的一个想法而且,我还有一点要说明的是,体感游戏机自然要有跟游戏机搭配的体感游戏。而我们对于下一代主机的销售策略就是,每一台体感主机,都将会搭配一份体感游戏,免费的送给玩家。”
“而这一款免费赠送的体感游戏,就是我当初的设想,也是我觉得一款成功的体感游戏,应该是怎样的。”
当杰斯特说完这些之后,现场的记者以及玩家们纷纷惊叹起来。
“能不能透漏一下是一款什么样的游戏呢”
自然的,这样的问题也是会有人询问的。
杰斯特也没有隐瞒:“其实也没有什么好隐瞒的,现在我就可以说一下。这一款游戏其实完成度已经非常高了,毕竟,这么多年的体感游戏的开发,就是以能够完美的运行这款我当年设想当中的游戏为前提的,其实,我为什么会坚持体感游戏终究会有市场。”
“原因其实非常简单,那就是我觉得这种需要身体配合的游戏方式,是人类的一种游戏的本能,就像是运动一样。人类最早的游戏是什么呢就是运动。”
“所以,我当时在设想,一款出色的体感游戏的他必须要有着能够让玩家不由自主的动起来的魅力,那么没有什么比直接做一款运动游戏还要更加合适的利用体感的了。所以,这是一款运动游戏,一款很特别的运动游戏,过一会你们就会看到这款游戏的演示。而我也可以很肯定的说,在明年的e3上面,你们就可以亲自体验到这款游戏。这种全新的游戏方式。”
在杰斯特的回答告一段落之后,就是宫本茂跟在场的众人谈超级巴洛特利银河的一些信息。
当然,这款游戏犹豫还在开发当中,很多东西都是不确定的,所以,能够跟玩家们跟媒体们分享的东西还是比较少的,甚至因为游戏正在开发中的原因,一些东西也是不可能在这个时候进行透漏的,当然,即便是这样,宫本茂依然有着很多的内容跟众人进行分享。
比如说他当初是为什么下定决心,进入杰斯特的这个开发组,一起开发超级巴洛特利银河这款游戏的。
“我想很多人可能不知道,我从超级巴洛特利这款游戏问世以来,就是这个系列的忠实粉丝”
一开始的时候,宫本茂就先透漏出了一个关于他自己的比较的消息,他说他自己就是超级巴洛特利的粉丝,这让很多人极为的惊讶。
“是的,当初我还在任天堂,不过我这个人其实性格是比较小孩子气的,而超级巴洛特利这款完全的为孩子而做的游戏简直就是做到心坎里面去了,之前我也设想过也做一款纯粹就是为了童真,为了乐趣的游戏,但是没有机会,而超级巴洛特利正是这样的游戏。”
“所以,我才有想要亲自做一款超级巴洛特利的想法,之后我知道了boss的想法,然后我跟boss详谈,并且亲自的体验到了当初已经完成了大半的老板嘴里的这款体感运动游戏,然后我就被体感这种全新的游戏方式给完全吸引住了是的,体感的确不是一个新概念,但是在dreabox4上面的体感,肯定就这样的一个东西,你们从来没有见识过,没有体验过的东西。”
“那种感受是惊人的,我当时就产生了无数的想法,身体的内部有着无数的声音在告诉我,我要参与到这款游戏的开发当中去。”
“所以,我就做出了那个在当时你们觉得很令人觉得吃惊的决定,相信我,当你们亲自的玩到我们的新体感之后,你们肯定就会明白,我当时为什么会做出那样的决定。”
“因为,这样的体验,真的是不可抗拒的。”
最后,进行演示的就是dreaboxsorts简单明了的名字,而且,演示的游戏是网球。
这也是最为适合的一个演示游戏。
当然,这也是第一次体感捕捉摄像头以及特制的遥控手柄第一次的在玩家们的面前展现出来,甚至玩家们看到这个长条形的遥控手柄还有一根腕带戴在杰斯特的手腕上的时候还觉得很神奇,他们有些不明白为什么这个造型很怪异的手柄为什么还要加一个腕带。
杰斯特自然也知道很多人的疑问。
“其实在一开始的时候,这个手柄是并不会配置一个腕带的,但是我们在内部测试的时候,因为游戏做的太出色,玩家们玩的时候太过于投入的原因,这个控制器经常会脱手飞出,狠狠的砸在电视机上面,有时候电视机的屏幕甚至都能够被砸坏。”
“当时我们被这种情况所困扰,所以我们就想办法解决,因为这真的很影响体验,我们设想了非常多的控制器的造型,但是最终还是发现,这种外形的控制器进行体感游戏的控制,尤其是在一些游戏上面的无可取代的,最红,我们还是想了这个有些笨的方式。”
“既然这东西很容易从手里飞出去,那么我们就直接把他绑在手上不就好了所以,这个腕带也就应运而生了。”
这也算是在游戏的正式演示之前,杰斯特稍微的开了一个玩笑。
但是这件事倒是真的。