盗贼偷掉。
尤其在单挑情况下,这个技能让弓手变得异常强大
“轻身之法”
现出身后,苏明立即发起了猛烈的攻击,企图快速拉近与长弓射日之间的距离。
长弓射日当然不会任由苏明拉近距离,一个游侠身法,急速后撤,退了三十码后,突然一个转身,同时身子高高跃起,搭弓射箭
“转身凌空射”
苏明眼睛微微一眯,看见长弓射日的起手动作他就认了出来,不禁笑了。
转身凌空射并不是一个技能,而是一套操作技巧,同重叠技能技巧差不多,原理很简单,但很讲究时间的把握。因为根据系统设定,当弓手高高跃起的时候,只有处于最高点的那一刻,身子才是稳定的,不影响箭矢命中率。
这一时间极为短暂,很难把握。这就是为什么普通玩家玩凌空射时,iss率很高的原因所在。
要知道,在全息游戏时代,除了技能、属性外,其他动作都是遵循现实物理规律的,跳跃也是如此,在上升和下降过程中,身子不稳,当然会影响箭矢命中率。
不过,弓手的一些指向性魔法箭矢技能除外。
“漫天星雨”
想都不想,苏明一把飞镖扔了出去,刚刚升到半空中正准备搭弓射箭的长弓射日还没来得及出手,便被一连串眩晕飞镖给打断了。
这个失误让他身形顿了一下,被苏明一下子拉近了八码的距离。
而旁边,一直在观看的石大咖看到这里,不禁微微动容,这招转身凌空射可是长弓这小子的拿手好戏甚至,接下来的一个动作,石大咖也替长弓射日想好了,三连击,但是,这套操作在半空中就戛然而止了。
“靠”
长弓射日暗骂一声,身形急退。
弓手和刺客,说不上谁克谁,距离是关键,保持足够距离,弓手玩死刺客,一旦被近身,刺客玩死弓手。
见长弓射日急退,苏明岂能让他如愿
此时,他们距离只有区区三十码左右,苏明想都不想,一个前翻滚跳跃,又拉近了一些距离,紧接着一个迅速绕后,速度瞬间变为百分之四百,向长弓射日的背后杀去。
长弓射日反应也够快,在苏明翻滚跳跃的时候,他已经停下脚步,拉开弓箭,黑魔铜长弓上闪起了风魔法的光影效果。
“束缚之箭”
苏明一愣,随即眼睛猛然一睁,不是束缚之箭,是震荡连击
震荡连击,是震荡一击的进阶技,就像漫天星雨是眩晕飞镖的进阶技一样。
咻咻咻
一连三支箭矢全部射在苏明身上,头顶飘起一连串红字,血量大减三分之一。
而且,这三支箭矢节奏很好,每中一箭,苏明就倒退两码,身形刚一站定,后一支箭又到了一连三箭,他倒退了六码,攻击被打断不说,刚刚拉近的一些距离再度被拉开,又恢复到三十码的距离。
“附魔冰箭”
紧接着,长弓射日又射来了一支冰箭。
苏明眼睛微醺,长弓射日实力这么强劲,却是大大出乎他的意料。
堪比战队职玩水准,确实有狂的资本
苏明微微一笑,遇到这么强大的对手,让他有些兴奋在另一个平行世界,苏明就很享受这种高强度k时带来的快感
只有强大的对手,才能让他的细胞充分活跃起来
一个“制造假象”躲过了附魔冰箭,然后一个轻身之法快速向长弓射日奔去,与此同时,又是一个漫天星雨,紧接着一个翻滚、跳跃、迅速绕后一套操作连贯而流畅,但这个时候,苏明并没有运用黑暗突袭,虽然他和长弓射日的距离已经拉进了三十码,在黑暗突袭的施法距离内。
因为,黑暗突袭是爆发技,他不想被打断,没造成伤害便进入冷却状态长弓射日还有一招震荡一击
刚才他使用了震荡连击,那他一定会震荡一击。
果然“咻”的一声,一支带有风魔法效果的箭矢射来,把苏明击退了两码。
但是震荡一击的效果,比起震荡连击差太远了。下一刻,苏明便化为一道漆黑的身影,快速向长弓射日杀去。
“不好,靠”
长弓射日转身就逃,这个时候,他多么希望有束缚之箭这样的控制技能。可是已经晚了,黑暗突袭的速度虽然没有迅速绕后快,但是刺客百分之两百的速度,也足够追上弓手的了。
“578”
“258”
“97”
“23、24”
一连串的红字从长弓射日头上飘起,血量唰唰唰下降。
“中毒了”
血量的下降并没有长弓射日害怕,但状态栏的中毒效果让他心里大惊,他已经感觉到速度锐减了。
如此一来,他便无法摆脱刺客的追击。
“妈的,这是什么毒怎么减速这么厉害”长弓射日心里大骂,一个翻滚向旁边躲去,可现在,他哪里能摆脱苏明的追击
等长弓射日刚站起来,苏明一个迅速绕后跟了上去,匕首划向了他的脖子,又是一记完美的弱点攻击,然后交出了一记刺心,长弓射日的画面瞬间失去了颜色。
从苏明击中长弓射日开始,整个过程时间并不长,只有区区的四五秒钟。
而在这之前,双方打得风生水起,你来我往,甚至长弓射日微微占据上风,一度挫败苏明的进攻但一被苏明近身后,场中形势急转而下,长弓射日甚至没有显现出弱势,就直接败了
断崖式失败
旁边,石大咖瞪大了眼睛,他怎么也想不到,本来持平的局势,居然一下子失去了悬念而且经过一番思考之后,他肯定了一件事:幽影的属性绝对比看起来的要高