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身在这种怪物横行的乱世,自身地力量才是最重要的。

不过,对于那些一转职就拥有着超越常人天赋潜力的职业者而言,他们的第一个目标便是三十级,然后就是冲击天位。

好比极其贫困的人心中所想的是如何解决温饱,而有钱的人则是想着怎么去利用这些钱生出更多的钱来。

作为一个职业者,风狂已经是进入了所有职业者所预定的第一个目标了,他也达到了三十级了。

三十级主要并不是什么质的变化,如果没有学习三十级的技能的话,和未进入三十级的职业者相比倒是没有什么差别。

风狂一进入三十级,第一件事就是学习新的技能,作为比其他职业者更加幸运的家伙,他不像其他的职业者,基本只能够学习一个三十级的技能。

因为等级到了三十级,正常情况下,也只有三十点或者三十一点的技能点,虽然有些职业者是想雪藏着一些技能等到三十级时就可以学得更多的终极技能,但前期的情况不允许,如果一些技能的等级低了,那他们的实力也就低了,实力低了就意味着死亡率的提升。

这是一种很矛盾的想法。

潜力不够的,难以进入天位的职业者,在未达到三十级前,技能点就用的差不多了,因为在三十级之下的技能也有一些技能非常的不错,与其把所有的希望都寄托在那未到的三十级,不如看重眼前所能做到的。

因为也不知道自己是否能够活到那时候,要是因为想要藏着一些技能来用在三十级的技能上,而导致了自身的死亡,那可真是憋屈之极。

而那些有把握进入天位的就比较无所谓,反正他们的脚步不会停止在三十级,所以技能点用就用吧。

一般有把握进入天位的,都是提前使得技能发生了变异,而变异的技能威力都会比原技能提升许多。那那些技能点就多数的加在变异之上了。

虽然说出了罗格营地之后,遇到拥有变异技能的职业者不少。但大多数都是只拥有一个变异技能地,拥有两个的少之又少。

而拥有融合技能更是稀有了。

所以说,风狂幸运无比,有着比常人更多一倍的技能点,使得已经三十级的他在加了战斗体制的等级之后,就还有六点的剩余。

一点加在波动五连击上。一点加在践踏上。就还剩下四点地技能点。

说起来,风狂地变异技能还不如融合技能多呢。

他的变异技能是变异的铁布衫,这个技能是得自奥古列斯的传承而发生变异的,而融合技能则是两个,波动五连击和践踏,都是依靠自身的领悟在危险时刻突破而成。

不过,风狂有着自己的打算。

突破小天位需要有一个技能变异,如果是还没有变异技能的职业者,自然是需要选择一个自身比较熟悉的技能来领悟而使之变异。之后,那个技能也就成了突破地技能,算是所有技能的主导了。

这也是为什么同样等级的小天位在排除了装备之后。有强有弱地缘故,因为突破时变异的技能不一样,好似等于先天性的决断一般。

如果是未进入天位前就已经有着变异技能,那么那个职业者只需要以那个技能为主,稍稍加以领悟,使得境界达到了就足够了。轻松无比,而那变异技能也就成了以后的主导技能。

铁布衫本身就属于防御技能,变异的铁布衫更是防御技能的精品,对于风狂这个一向崇尚进攻地人而言,完全的相反。

所以,日后的突破风狂宁可自己困难一点,去重新使得技能变异。也不愿意走领悟变异铁布衫的路子。

如果那样的话。就等于是决定了以后他的天位就是以防御为主的天位了,这和他一贯地宗旨不同。

野蛮人三十级地技能总共三系有五个。而风狂的技能点只剩下四个,就决定了其中地一个技能无法学习。

这样一来,风狂在现在就必须有取舍了,只能先选择四个对自己和队友近期比较有帮助的技能来学习。

战斗系的技能有旋风和狂暴。

旋风就是使用这个技能,消耗法力让自身手持武器旋转起来,一路席卷过去,所过之处的怪物都会受到伤害。

当日在鲁高因时的沙丘魔堡中,奥古列斯就曾经施展过,不过那是奥古列斯的旋风变异技能,而不是单纯的旋风技能,因此有点差别。

说起来,旋风技能算是野蛮人第一个意义上的群攻技能,但许多野蛮人在进入三十级后并不会选择修炼这个技能。

为什么呢。

原因很简单,虽然旋风的视觉效果很好看,但技能不是好看就行的,拿得出台面,上得了战场的技能即使是再难看也会大受欢迎,。

而一级的旋风技能会降低自身伤害的一半,本来伤害就不是很高的话,又被降低了一半,输出就更加的低了,有可能连怪物的防御都破不了,还谈什么伤害和击杀。

所以,许多野蛮人都会将这个技能排除。

不过,风狂不担心,因为他有四点的技能点,还有全身上下六点技能的附加,因此,他便在这个技能点加了一点,在装备的附加下,旋风就变成了七级,增加30的命中率以及降低2的伤害而已。

在学了之后,风狂在自己的兴趣和队友的怂恿下尝试了旋风,一施展,整个人似乎被什么力量给支配了一样,不受控制的急速旋转起来。

整个人双手长剑横开,旋动起来,许多炽白色的风在周围肆虐,让人看不清其中的身影。

而风狂也只是能够勉强的控制旋风的旋转方向而已,直到十米左右才停了下来,饶是以风狂的体质,第一次施展也是感到有点眩晕。

,还真不是一般人能干的活。

先不说那控制,就是这个急速旋转之后的眩晕感,要是属性点稍低的野蛮人都会给晕掉了,而十米地距离又刚好使得自身脱离队友一段距离。要是没能后击杀掉怪物的话,还会使得自身进入怪物的包围圈中,那时候只怕怎么死都不知道。