装,网络好的直接下载数字版,再不然就购买二手光盘。
不过,游戏联合平台才是最终端最大的武器,这不但能让粉丝用户最快体验到游戏,更是让游戏侵入实体渠道,从而达到线上线下同繁荣的目的。
这样的营销方案非常大胆,恐怕也只有最终端才能够实现。除了对游戏质量的自信之外,主要得益于半导体工厂所有的优势,u盘是自己做的,成本不高,就算投入一百万个,也只需要三千多万的成本,换做其他公司,这个数字还得往上翻个好几倍,自然无力挑战。
而且这个平台不是一次性的,也不仅仅是给星际战神2服务,以后的游戏,甚至是其他公司的游戏,最终端都可以通过这平台发售,这是属于最终端自己开发的渠道。
别人倒也是可以效仿,但这样的投入是巨大的,非一般财力的人能够做到,如果游戏扑街,必定惨赔,除非你自己也有一个晶圆厂,还能将35g大小的u盘成本压缩到30元以下。
但这别说是国内,就算储存芯片大户的三星也做不到。
这两天都被星际战神刷屏,和华奥各种烦恼,尤其是看见自己身边的人也在议论什么最终端、星际战神,他翻脸友尽的心思都已经有。
不过让他欣慰的是,自己从京东预定的u盘已经被送到保安室,他要揭开最终端的骗局,什么自己的设计,什么14纳米制程的闪存芯片,都是狗屁,肯定的边角料的产品
不过在检测之前,他还需要预热一下,于是在维博上苏最道:“u盘已经收到,京东速度好评,正送实验室检测。”
“沙发,坐等评测。”
“板凳,坐等评测。”
关注他的人多少知道两人的矛盾,加上星际战神2热度正浓,大家对这样的话题自然都感兴趣。
然而大家这一等,却是近一个小时,和华奥始终一声不吭。
苏最得知后直接笑着回复问:“和经理,测试出来了吗”
评论下追问的人实在太多,和华奥没办法,只好含糊不清的回复说:“读写速度还不错,只是电路板的做工一般,塑料外观廉价。”
读写速度他没法黑,事实上非常惊艳,他都快被吓到,主要的闪存芯片同样没法黑,14纳米的制程工艺不但性能出色,发热也控制得非常好。
读写速度测试惊艳,老化测试通过,坏块扫描没有,最后他实在不信邪,让人将里面的芯片从黑色封装里剥离出来,放到显微镜下观察。
奇特的构造设计,与三星、现代之类完全不同,14纳米的工艺非常精湛,而晶圆本身也完全没有问题,不是什么边角料,更不是什么白片黑片降级品。
没法之下,他只能挑外观、主控电子板方面去下口。
主控电板是杭城本地电子厂做的,当然比不上一线的企业;至于外观,为了压缩成本,只是塑料和橡胶,说是低廉也不为过。
原本还在等着撕b的观众一看,顿时大失所望,大家裤子都脱了,你丫评测个半天就弄出这点花样来当下在评论下大骂和华奥是贱人。
50块钱,真实35g容量,连次品都做不到价格,里面还拷贝着游戏,你丫还有事没事逮着外观说事,贱人就是矫情。
矫情的和经理一看全是骂自己的话,顿时勃然大怒,大骂道:“最终端雇水军黑我”
苏最都懒得理他,只是转发了中关村网站的一个评测:
“b30下读取速度150每秒,写入速度80每秒;b20下读取速度40每秒,写入速度30每秒。市场上的竞品甚至卖到150元,虽然外观和电路板相较差一些,但得益14纳米制程的工艺,发热控制出色,质量应该不受影响,本身价值100元上下,换个好的包装卖到150也很合理,买到就相当是赚到”
一瞧这评测,已经购买u盘版的用户大为欣慰,其余人则纷纷涌向京东、天猫、和最终端官方商城,然而u盘版的游戏已经下架,现在想买也买不到。
于是有人瞄上了最终端游戏联合平台,打算在这购买。八十块押金一个,还带着游戏,就算不退回去也是非常划算的嘛
收到消息之后苏最忙出来阻止:“普通版内置了一键删除游戏的功能,将游戏删除了后可以当储存u盘使用,但联合平台的u盘是特别定制的,内置游戏无法删除,甚至不能写入资料,大家慎重购买。”
大家顿时大失所望,但也有人不信邪,不知道从什么地方弄来一个安装u盘强行格式化,各种办法想要破解u盘的保护,却是失败告终。
第210章火热销售下
stea是全球最大的正版游戏平台,相当是一个游戏商店,星际战神2自然也在这里上架。因为游戏质量顶尖,不但通过审核,还在全球范围内给了首页主要的推荐位,虽然是数字版,但全球统一的定价是4999美元,这个价格可不算低。
买不到实体版的c玩家,大多都在这里下载,只要网速快,三十几个g的文件也能玩得转
当然,说笑的,就算是美帝的网速,32g大小的文件还是有些吃不消。所以最终端同样采取了国内数字版的下载模式,下载第一部分的10个g就能玩,后续部分可以通过游戏端补充下载。
玩家对这个游戏颇感兴趣,成绩也是不错,加上之前半个月预购的,游戏上线后8个小时内,星际战神已经登上本周的销售榜第一名。
stea没有给用户提供准确的销售量,但最终端后台却是能够看到,上线8小时后,stea平台已经售出20万份。
看似不多,但实则不然,这已经是一个非常好的数据,而且每份50美元,短短八个小时内已经积累1000万美金的销售额,这是非常优秀的成绩。
“星际战神2能够取得这样的成绩,除了本身的质量和名气之外,更重要的是它支持的语言和系统比较全面,而且各个平台同步上市,不像一些游戏先在主机系统发布一年,甚至更长的时间后才发布c,那个时候大家的新鲜感都已经没有,售量自然差。”这是stea官方的分析。
在单机游戏的领域,和主机游戏相比,c游戏终归有些小众。一个3a游戏大作能够在stea平台卖出100万套可就已经是非常好的数据,stea至今也只有两款千万级售量的游戏,分别是生存之旅和上古卷轴。
在游戏领域有一句戏言:c用户多,主机买家多。
这就不怪游戏厂商先开发主机,c总被放到最后。
主机用户对单机的忠诚度高,而c更倾向于免费制的网络游戏。对于单机而言,主机始终还是大头,而且这忠诚的游戏玩家还是上亿级别的,市场自然庞大。