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戏,绝大部分网络游戏和电竞游戏,都可以免费下载,玩的时候也不用钱,但里面却有各种消费项目,可能是灵石购买道具,或是各种特色皮肤,甚至是破坏游戏平衡的商品。

这就跟地球上面那些采取道具收费的游戏差不多,先用免费作为卖点,吸引绝大多数玩家,然后再推出各种道具,从土豪玩家身上剥削灵石。这些土豪玩家得到了强大的道具后,自然就会开始虐菜,很容易就会造成底层玩家的流失。

而跟网络游戏不同,单机游戏采取先付费然后下载的方式,也就是一次性收费。当然了,一些黑心的游戏团队,也会在游戏里面,增加一些特殊道具,需要另外支付费用,至于会不会破坏游戏可玩性,那就要看游戏研发团队的良心了。

以上这些收费方式,倒是跟地球上面的游戏非常相似,苏耀文之前可没有提供过任何指点,修真界的人还是想到了各种赚钱方式,看来拥有经商头脑的人还是很多。

之后的几天时间里面,苏耀文除了和韩冰儿做一些爱做的事情,或是抽空聊天散步外,大部分时间都花费在玩游戏上面。自从来到修真界之后,苏耀文已经很久没有这样颓废地玩游戏,这种久违的感觉似乎也很不错。

苏耀文利用几天的时间,一口气玩了十多个游戏,既有网络游戏,也有电竞游戏,单机游戏也没有漏下。为了加快了解修真界的游戏研发水平,苏耀文特意让小米调动后台数据,增加人物角色的实力,让他可以快速通关,这样也可以节省不少时间。

师姐之前说的仙战,虽然是集合了两款大作的优点,在可玩性和合作性方面,的确是比苏耀文推出的仙落争霸和英雄传说强出不少。不过因为游戏研发的技术问题,这款游戏在美工、音效和战斗平衡性等等方面,也有不足的地方。

而在游戏漏洞也有不少,小米只是随便扫描一下,就找到了上百处。不过这也是正常的,毕竟这些游戏研发团队并没有接受过正规学习,虽然网上有相关软件程序的教程,但也需要他们自行钻研学习,技术提升的速度自然是有点慢。

仙战这款游戏的美工水平,大概跟地球上的半条命差不多,画面的棱角比较明显,抗锯齿低,放大之后还能够见到一个个方格,看上去坑坑洼洼的。而神秘组织推出的游戏则不同,画面美轮美奂,每个人物角色都是美艳俊俏,音效也非常出彩,几乎没有任何漏洞。

虽然自己手上的游戏还占有大部分市场,但苏耀文已经意识到,如果再过十年,甚至是几年的时间,以这些游戏研发团队的能耐,肯定可以把这些短板弥补,到时候神秘组织的游戏,将会慢慢被淘汰。

看来也是时候推出新游戏了,苏耀文考虑了一下,觉得神秘组织沉寂太久了,这可不是什么好事。

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第416章 沙盒游戏

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地球上的知名游戏有很多,但苏耀文脑中的存货已经所剩无几,很多受众广的游戏都被改编出来了。修真界现在的游戏,或许在一些小方面还比不上神秘组织,但是游戏构思和故事性等等方面,已经可以分庭抗礼了。

神秘组织时隔多年后,再次推出新游戏,如果不能引起大轰动,即使游戏卖得再好,其实也是一种失败。修真界现在的游戏类型,已经非常多了,无论是角色扮演,还是战略经营,又或是恋爱养成,都有一些出色的游戏。而苏耀文这边,除了技术出色之外,还真没有别的优势。

“小米,地球上那些网络小说,不是有关于虚拟现实的网游吗你能不能开发这种游戏,再做一些游戏头盔出来”苏耀文以前也看过不少网游小说,这种虚拟现实的卖点非常棒,如果真的出现在修真界,肯定可以引起轰动。

“那只是网络小说,虽然说有可能实现,但地球上还没有这种技术,最多也就是vr眼镜,但那并不是真的,现在还做不到虚拟现实。”小米虽然是超级电脑,但也不代表她就是万能的。

“现在还不能,也无错小说就是说以后还是有可能的,对不对”苏耀文听出了小米说话中隐藏的意思。

“现在可以投入到研究,不过时间比较长,需要等一些日子。”小米点点头,“如果单纯依靠地球的科技,可能需要几年时间的研究,才可以尝试虚拟现实的实验。等到彻底完善技术,大概是十五年左右。”

“不过修真界的阵法技术不错,电脑里面记录的幻阵非常多,如果在研发虚拟现实技术的时候,再加入阵法辅助,可以解决一部分电子技术的难题。融合两个世界的技术。应该可以缩短研究时间,大概控制在十年内正式上市,而且这些游戏头盔的破解难度也会大增。”

“十年还是太慢了。”苏耀文虽然寿命长,区区十年时间自然不会放在眼内,但他打算最近在最近推出新游戏,可等不了这么久。

看来短时间之内,并不能研发虚拟现实游戏,只好换个别的方向。虽然暂时没有办法实现虚拟现实,但苏耀文还是吩咐小米开始研究。毕竟这种技术还是要掌握的,这可是一大杀器。

试想一下,修真界这些土鳖见到一个个精美的游戏头盔,带上头盔之后,就可以遨游在虚拟世界,肯定会把他们吓尿。同时苏耀文还让小米在网络上面发布任务,收集电脑升级所需要的材料,如果小米的计算能力再次提升。十年的时间肯定还能够缩减不少。

吩咐过小米后,苏耀文又再考虑别的游戏。既然虚拟现实这个想法暂时被搁置,他便把主意放到另一种游戏类型上面,也就是沙盒游戏。

沙盒游戏,自成一种游戏类型,往往包含了动作、射击、格斗、驾驶、养成,乃至经营等多种元素。游戏的特点是地图很大。交互性强、内容多、可玩性高、自由度高。在地球上,比较出名的沙盒游戏,有侠盗飞车,我的世界,以及上古卷轴等等。

这类游戏的核心是创造和改变世界。游戏既有主线也有支线,但是不强迫玩家完成主要目标。玩家在游戏里面扮演一位角色,与多种环境元素进行互动,也可以创造事物来改变改造世界。