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骷髅大军数量接近了十万,相比当初的三万三是三倍的差距,有足够的手下布下一条的防线将从两边围过来的虫子挡住。

而且挡住还不止,他还有余力反推进入峡谷中。

不过他并没有这么做,难得有这么多虫子给他杀,他正刷得爽呢,怎么会强攻进去。

而且这峡谷内部可比峡谷口大得多,现在防守还有余力,可要是冲进峡谷强攻,光是那峡谷两边崖壁上那么多洞穴他就不可能全部堵上。不理、不好,但要理,兵力不足,还不如现在就好。

现在这么守着杀,总有杀光的时候,到时候可以轻松的攻下整个峡谷。

到现在,从一个星期前到现在,李默剿灭的虫巢有二十三个,每个虫巢里的虫族部队少则七八万头,多的达到二三十万,总数量加起来接近三百万头虫子被他杀死,不说空间金币,这玩意随他实力提升到现在,基本上只有摧毁母巢时才会给一点,杀虫子不管是什么兵种都不会有。

最大的收获就是潜能点,一百头左右的迅猛虫才会拥有一点潜能点,但架不住数量多啊。

这三百万虫子中有两百多万是迅猛虫,那就是两万潜能点。除掉这些,刺蛇大概杀二十头就能获得一点潜能点,而飞龙,基本上杀三四头左右就有一点。

在这一个星期,杀的刺蛇大概有六十多万,那又是三万的潜能点。

飞龙杀的虽然少一点,但也差不了多少,有三十多万,但飞龙的价值可比刺蛇高多了,三四头就能获得一点潜能点,那么就是说,他从飞龙这获得的潜能点就比迅猛虫与刺蛇加起来还要多,达到了八万点出头。

除此之外,杀掉那些高等虫族也拥有潜能点,而且还不少,杀一头就是十多点。

到如今他拥有的高等骷髅有1230头,加上一些在战斗中损失掉的,他从这上面获得的潜能点有一万八千点。

也就是说,李默现在拥有的潜能点已经达到十六万。

正常算是没有这么多,但加上一些其他击杀合在一起就有这么多,如摧毁一个虫巢时杀掉一个母虫就是好几百的潜能点。加上击杀的海量自爆蛾,在以上击杀计算中,自爆蛾他并没有算在内,这玩意实力低还老是自爆,所以虽然数量不比迅猛虫要少,但获得的潜能点却少得可怜。

这么多潜能点肯定不能放着发霉,李默打开属性面板,开始考虑如何使用。

他现在的裸装属性全部达到了29点,如果加上装备附加的早就超过了三十点,如果再加,就会面临进阶挑战。

不过,他现在对从第二阶进阶第三阶,也就是轮回空间中从资深者进阶为超级资深者一无所知,如果冒然选择进阶,这危险性太高。

虽然现在实力强大他也有把握解决考验中的敌人,但是,他就怕考验不是给个敌人让你打,而是其他奇怪的考验,跟实力无关的考验,那他就懵比了。所以为了保险起见,他决定回到空间,找其他轮回者购买一些关于这方面的资料,了解清楚情况,再做好万全的准备后才进阶。

虽然从二阶进阶三阶难度没有第一次突破极值那么,但小心一点总是好的。

十六万的潜能点,是李默有史以来最大一笔潜能点,足够他的实力有个小的质变。

首先属性点不能提升,又没有技能供他提升,自从突破极值,他的能力大都是属性突破时获得的,如多重施法什么的,这些能力无法提升。而死灵法师职业技能,只能用死灵法师职业技能点提升,不然他早就将某些技能大肆增加到几十级了。

那么,他发现好像只有几大基础技能与一些次要属性可以增加了。

将属性面板上下打量了一番,他突然觉得次要属性好像用不着加,随主要属性提升并进阶,附加属性也会相继增加,而且大部分装备都能增加次要属性。再加上以李默现在的次要属性,好像已经很高了,并没必要再加。

所以,他决定还是提升基础技能。

不过,这次不会所有基础技能都增加了,v15的基础技能基本够用,他现在要着重提升几个。

基础近战,这个关系到他的近战能力,如果提高,能更大的发挥出四头十臂的战斗力,并且,如果以后血统还进阶,还多一些脑袋与手臂,这个基础近战可能会不够了。

所以,李默只是将眼神凝视在基础近战上面,那个代表基础近战的图案一阵晃动,然后潜能点开始如流水一样消失。

v16,v17,v18,v19,v20

顿了顿,李默只是略一思考,又继续加点。

v21,v22。

好吧,到这里他没有继续增加了,第22级的基础近战已经很高了,刚好有两次等级额外附加选项,分别是v19与v22。

当基础技能提升到v15再往上,每一级的增幅已经非常的高,而且还不是像前面一样慢慢增加,而是飞速的增加。

就像基础近战v16,增加的近战物理伤害是100,近战命中加7。

但是,当基础近战提升到v16,近战物理伤害一级就增加的150,足足增加了50的最大近战物理攻击,近战命中也增加了10点,以及增加了一点基础攻击加值。

除此之外,基础近战v16拥有逢三级拥有一次的额外选项,李默只是看了一眼,果断选择了第三个爆击伤害吸血30。

也就是说,他只要近战攻击造成的爆击,在那一击都会拥有30的吸血。

比如,他一击造成的爆击是一万的伤害,扣除防御有三千的伤害,那么30的吸血就是900点。虽然相比他的生命再生来说只是杯水车薪,但总比没有的强。

除此之外,基础近战v19也有额外选项,而他做出的选择是选择了一个被动特效,叫多重连击。

效果很简单,如字面意思一样,就是李默的每次近战攻击有15的机率额外攻击一到三次。也就是说,他一剑砍下去,有5的机率这一剑会当做两剑或四剑,而且还继承所有特效与被动技能。

嗯很好很强大。

本身就已经很厉害了,如果在战斗中突然来这么一下,那就是相当于连续攻击数下,而且所有特效果吸血暴击什么都会继承。

然而这还不是最的,最的是李默开启战斗解放后的效果,十条手臂同时攻击,大概两轮就会触发一次,这机率就已经是暴高了,瞬间攻击力就会增加一大截。

这只是v19级的额外选项,李默将基础近战升到22级,在22级还有最后一个选择。