d个家伙还是老样子,总是最求输出和治疗两系数据最大化。埃德温的输出跟不上去,罗克的攻击偏转很大。帝月晨风的输出稍微偏低,他还是有一种自己是坦克的感觉。多蒙的输出的确够猛了,只是他开场他就差些ot了。
经过系列的调整之后,才缓冲过来。雷格是真有点担心了,果然不是高端职业选手聚集在一起就会厉害,如果默契不行还真够危险。显然从这方面来说,王者战队是比天骑战队要强上很多,那么接下来就麻烦大了。
雷格开始以为,天骑战队可以轻易拿下最终击杀死亡之翼的资格,可是现在看来很悬。白熊倒是感觉很正常,一个临时组成的队伍,默契方面的确需要锻炼,这两天磨合一下应该差不多了。
“法爷,这次磨合之后,我突然就没信心了”雷格总是有种不好的预感,他感觉能不能最后见到死亡之翼都成了问题。之前他直接考虑能不能杀死死亡之翼,现在他要考虑的就是能不能获得击杀死亡之翼的资格
“我也没信心”别说雷格没信心,白熊都感觉没信心,不是所有高端职业选手聚集在一起就好的,有时候每个人都很强力,到时候产生各种碰撞就麻烦了。
听到白熊这么说,雷格就更担心了,能拿下死亡之翼的击杀权吗
第196章 开门boss
美国区时间,晚上8点,死亡之翼连环世界副本之一死亡之速副本开启。所有团队在这个时候进入到世界副本当中。
副本中是一片炽热的大地,地面上龟裂出熔岩火焰,进入到副本的玩家都会感觉空气像是水蒸气一般火热,让人全身都不舒服。在这么一种环境下杀副本,显然不好受。在团队玩家前面的是一批小怪火焰岩石巨人和三只滚动岩石怪。
冲锋
一位战士坦首先冲锋过去,然后雷霆一击将仇恨拉了起来。只是这个时候,火焰岩石巨人双手冒出火焰捶打下来,直接将战士坦的生命值打掉了一半,还好这位战士坦马上开启盾墙技能,不然接下来三只滚动岩石怪撞击过来怕是要倒下。
“很高的伤害”戒律牧师有点惶恐,马上扔大治疗过去,没想到开场的小怪都这么暴力,杀伤力这么高。
“怪的穿透很高,要是韧性不够很容易被秒杀”战士坦吃了多次攻击,他知道为什么自己抗不住boss了,怪的穿透非常高,如果韧性不够,很容易被打出高伤害。一般情况下,坦克堆的是招架,躲闪和暴击抗性,很少会堆韧性。一般打竞技场才会将韧性堆起来,提高生命值,暴击抗性和防止穿透攻击,其中主要是防止穿透攻击。
显然,开场的boss很不同,单单一队小怪就让战士开了大招盾墙,那么要是面对boss会是怎样这个小队杀小怪的时候,白熊一队人已经杀到了一号boss,也就是常常说的开门boss。
boss:熔岩魔神。
生命值:20亿5000万。
熔岩魔神是熔岩产生的boss,外形像是人形,外面覆盖了一层灰色的岩石铠甲,持有两把巨型的斧头。这头boss足有20码高,白熊等人站在它面前就像一只蚂蚁一般,稍微一脚都可以踩死。
面对这头boss,想要招架斧头爆发攻击是很难,主要的免伤方式是躲闪。面对这些资料片巨头boss,一般都是以躲闪为主,毕竟体型大。如果要招架也不是没有可能,那就要巧妙地抵挡斧头的劈落攻击。想要挡下boss的斧头,必须要有足够的力量来抗衡,不然不但没有招架成功,反而会被辗压攻击。
这次白熊主要是堆躲闪,没有别的原因,竞速必须要靠更多的临时移动速度来提高速度,获得更好的躲闪机会。一般的世界副本boss,体型都比较大,要想招架下来是需要找到技巧的。白熊不担心招架问题,邪神泰坦神躯提供了白熊足够的力量去抗衡boss,只是这样做会浪费很多攻击机会。
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白熊抗这头boss还算可以,打出来的伤害不算高,完全可以抗过去。这是普通攻击阶段,boss的攻击招数不算多。要是接下来boss进入技能循环阶段,那就有点麻烦了。
分身
熔岩魔神分出一个跟自己一样的分身,然后马上一招熔岩践踏上来,顿时对周围的玩家造成群体伤害。雷格看到这个伤害,知道这个技能应该是平均分摊伤害,如果近战玩家少,那么坦克吃到的伤害就多了。这个时候需要群体治疗,牛不二果断切换成生命树模式刷治疗,帝月晨风也开始扔治疗出来,缓冲压力。
杰克刚拉住熔岩魔神分身不久,这头boss马上开践踏技能过去,还好这次众人的治疗缓冲上来,不然这下可能就要减员了。
现在双坦各自拉一个boss,两头boss共享生命值,免伤能力提高了30,杀伤力成倍增强,可以想象是比较难办的。而且必须要将两个boss分开来,不然践踏伤害叠加起来会非常恐怖。牛不二现在负责治疗杰克,暂时可以缓冲过来,其他人已经可以爆发输出了。
白熊的杀伤力非常强大,暴雷打击轰炸上去,打出的伤害足够高,多蒙现在不怕ot,完全可以放手攻击了。
聚集
熔岩魔神将所有人拉到自己身边,对20码范围内所有人每秒造成自身最大生命值5的伤害,这些牛不二直接扔宁静上来刷血,其他人尽量跑掉。只是boss发完技能之后,马上出现地刺攻击,让地刺2码范围内的玩家受到伤害。
熔岩喷张
熔岩魔神直接接下来爆发出大片熔岩出来,快速向四周扩散开去。白熊碰到熔岩,第一秒受到10000点伤害,第二秒受到20000点伤害,第三秒受到40000点伤害,如此不断叠加上去。
指数爆炸这些不断扩散的熔岩伤害开始是很低,但是不断叠加上去就像是指数爆炸一样不断增加,到最后非常恐怖。加上刚才的聚集伤害,地刺伤害,这会很容易灭团。