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便大笑着对田尻智说道:“昆虫博士,这就是惹怒杨总的下场”

杨云表示相当满意,看着田尻智笑道:“小智,感觉如何”

田尻智拿的起放得下,得意洋洋:“当反派的感觉还不错”

宫崎骏倒是很喜欢这个桥段,这在游戏中是不可能出现的,漫画里的表现形式也不够直观,在tv版动漫和电影版中,采用这种方法,非常有效。

永远打不死的反派,可爱又搞笑的造型,明明是坏人,偏偏又是那么有趣,非常符合动漫角色的设计规则。

之后的节目就有些平和了,采访宫崎骏,预告了一下口袋妖怪的动画。

采访中山隼雄,暗示即将推出另外一个版本口袋妖怪绿。

最后采访杨云,松本惠美问道:“我们注意到一个细节,之前你不愿意选择三大主角小精灵,而是提出要求皮卡丘,是否表示你个人更喜欢它”

杨云点点头:“在设计这款游戏时,我脑海中的第一映像就是这个黄色的小可爱。小智也表示了赞同,也许皮卡丘不是最好的小精灵,但它一定是最适合小智的忠实伙伴。”未完待续。。

第139章 拳皇的命运三更

松本惠美问道:“那么制作口袋妖怪前,你们是如何想到这个题材的据我们了解,中国人对宠物收集并不热衷啊。”

这是实情,杨云点点头:“这其实是我们游戏制作企业的一个理念,那就是游戏是人类的天性,是不分国界不分种族的,是属于全世界的。口袋妖怪的红版在全球有240万的销量,其中的40来自日本以外的市场,我们相信,吸引人们去玩游戏,爱上游戏的,是游戏本身,而非它的制作者。”

游戏是属于全世界的,这是杨云最近才悟出的道理。

在做商业游戏时,比如说魂斗罗,背景故事是美国大片异形,主角就是一个特种兵,或者干脆就是一个特种团队,这种游戏只要有枪械,对抗,抵御外敌等因素,就能被全世界的玩家接受。

比如说沙罗曼蛇,这种架空的宇宙故事,是建立在每个人的想象之上,是否与现实吻合,已经不重要了,能够引起玩家共鸣,就是好的商业游戏。

中国人不喜欢探索自然,但一样能制作出日本孩子大爱的口袋妖怪游戏,这说明只要把握住游戏的卖点,就是成功的。

nhk电视台的采访很快结束了,杨云和田尻智一起,被授予了“口袋妖怪之父”的美誉。

对于这点,杨云有些不好意思,但众人一致赞同,田尻智更是惴惴不安,非要让杨云独享这个名号。这下杨云可不干了,争执了好久,最终才与田尻智一起领取了这个称号。

回到中国,杨云没有立即开展拳皇项目,而是犹豫踟蹰起来。

这次nhk的采访节目让他感触很大,心态渐渐发生了变化。

自从重生以来,他做过俄罗斯方块,沙罗曼蛇,名将,雪人兄弟。这些游戏基本上都是原封不动地抄袭记忆中的经典。

改动较大的是三国志。龙战士,敢死队,口袋妖怪,这些游戏是改变了游戏内容。沿袭了框架和技巧。

这两种做法。都让游戏获得了成功。这说明内核这件事,并不太重要,如同他说的那样。游戏是世界的,好玩就可以了,吸引玩家的是游戏本身。

但是对拳皇来说,情况就有些不同了,吸引玩家的除了游戏本身,还有别的东西,那就是它在游戏界错综复杂的关系。

日本人做游戏,很讲究私货和传承。

卡普空的名将就是以欧美元素做主流,加入忍者角色这个私货。

到了街头霸王1代,卡普空就让日本人成为主角,控制着ken红衣和ryu白衣,与世界各国的其余10名格斗高手战斗。

到了街霸2,变成了8人的选择,虽然其他的角色基本上都消失不见,但主角ken和ryu仍然出现在游戏中。

街霸2游戏里,几乎每个大一点的国家,都会有当地特点的格斗家出现,玩家征战全球,变成了一款风靡全球的游戏,并且有四大天王隐藏boss出现,当然在后期,这四大天王也是可以被玩家选择的。

到了街霸3,除了ken和ryu之外,其他的角色全部换成新面孔,即使有春丽回归,那也是卡普空被玩家逼成这样,这就是传承。

传承这个东西,在同一个系列中很常见,在非同一系列但是在同一个公司里,也很常见,比如说拳皇里面的怒队,克拉克,拉尔夫和哈迪兰,这三人就是来自snk的另外一款游戏。

这一切,杨云做不到,他根本没有任何传承的资本,只能全新创作,毕竟龙腾做出来的游戏,实在是太少了点。

他现在对snk的情况一无所知,他不确定,如果没有克拉克这个人,会不会让拳皇失去一定的色彩,毕竟克拉克在97里面,是许多高手的最爱,近身搏斗,连续多次挺举高抛,先不说威力,光说这帅气逼人的动作,都让人看得热血沸腾。

所以snk的事情,要先解决,先确定下来,否则等龙腾做完了却发生侵权事件,那就得不偿失了。

杨云叫来了千叶秋原和上田军正,前者是卡普空街头霸王的主设计师之一,后者则是忍者神龟的设计者。

另外,松本吉野和井上严雄也过来了,他已经在京城安了家,妻子也准备在这边安心生子。

杨云将这些日本人都派到龙腾总部做研发,就是为了拳皇的设计,他不希望出事,万一出什么事了,泄密,或者是叛逃,亦或是被snk听到了点风声,拳皇很有可能半路上夭折,出现不可挽回的意外。

杨云问道:“电精的游戏设计,你们有没有进展”

千叶秋原回答道:“有进展,只是16位的基板在运算速度和图像成形上性能不足,我们制作的人物模型有动作,有连续技,但看不到任何特效,总体效果不好。”

这是没办法的事情,他是玩过街头霸王1代的。

卡普空cs1基板就是16位处理器,显卡很低端,几何图形处理能力,渲染,解析度,视频特效,这些在他看来,都相当落后。

所以街头霸王1,红衣肯的动作就那么几个,升龙拳耗油跟,波动拳阿多跟,肉眼细看上去可以觉察到微小的停顿,而且敌人太不经打,两个升龙拳就可以把敌人打成一丝血,再摸一下就死。

游戏中的各种不合理,并非游戏设计者故意而为,而是不得已而为,硬件跟不上,再好的创意也是白搭。

杨云说道:“给我看看具体效果。”