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着出现。还有1个半月的时间才是情人节,他们会与卡普空好好斗一斗,好好玩一玩,看看到底是谁赔礼道歉。谁关门歇业

杨云一瞬间,就想到了一年前的嘉年华,他携带着龙战士和敢死队游戏第一次参加。拿到了世嘉颁发的最佳新秀奖,成为了世嘉战略合作伙伴关系。发布了魂斗罗,获得了世嘉的奖励。那个时候的场景历历在目,回想起来,颇为感慨。

这一年时间,用一个字来总结,那就是险。

趁着日本股灾,冒着巨大的风险从全球各地的供应商那边低价冲量,花费几千万美元悄悄吸纳世嘉股票,最终拿到了10的股份,结局是令人满意的,但这中个过程只有险这个字,才能表达出来。

接着与卡普空叫板,拼格斗游戏,争夺格斗游戏王者的地位,同样也是险。

在硬件基板没确定,背景故事和人设没确定,甚至杨云只记得几个人名和外形的情况下,在连snk都还没了解的情况下,他就敢与卡普空定下1年的赌约,定下1亿日元的赌注,再疯狂挖墙脚,招聘,这同样是在冒险。

接着背负着几亿美元的债务,打压世嘉股价,明争暗斗,杀的你死我活,最终控股世嘉,这个过程,岂是只有一个险字能全部形容的

销售gagear,历经千难万苦,硬件上的受挫,软件上的不顺,数次推迟上市日期,和世嘉其他董事内斗,差点因为疏忽,让任天堂在世嘉公司里插上一杠子,最终堪堪危险地解决。

到了下半年,又碰上snk大举进攻街机市场推出新基板,任天堂不甘示弱,以王者气势发布sfc,月销售200万台,差点让世嘉的日本遭到严重打击

幸好杨云应对及时,用圆桌武士的街机和d移植版挽回了不少世嘉客户,用免费入场的形式招到更多的游戏软件供应商,将日本市场牢牢守住,才最终与原本就占优的北美市场相加后,算出全球占有32总市场的份额。

守得云开见日出,熬过了下半年,世嘉和龙腾终于解脱了

口袋妖怪贡献最大,与gagear实现了420万份的销量,达到接近5亿美元的营业额

另外口袋妖怪的漫画杂志,游戏周边玩偶,与美国汉堡大王,肯德基,沃尔玛之类的大型企业联合生产,授权口袋妖怪形象等等,这些产生了大约5000万美元的收益。

宫崎骏的口袋妖怪动漫电影将会在1991年的3月份播出,届时估计会再度掀起一次妖怪浪潮来。

三国志,三国杀,bang,各类游戏周边,美国龙腾玩具公司提供了大约7000万美元利润。

还有ktt,俄罗斯方块与超级玛丽的合资公司,今年也给ktt分红了2000多万美元。

另外国内秋季广交会上,一统中国国内市场的龙腾公司,再度拿下15亿美元的订单,这样的成绩,已经是司空见惯的了,哪一天要是龙腾的营业额低于1个亿的美元,那才会让全国人民觉得奇怪呢

无债一身轻,虽然赚来的钱,基本上都还给了银行和帕克兄弟ea公司他们,但是杨云一点都没放在心上。

有几款现金牛产品,现在龙腾公司的财务相当健康

而刚才中山隼雄说到的4000万美元研发费用,那是夸张了的,半年的人员工资,在香港成立龙腾出版社,与国外格斗家的通讯交流,满打满算也才4000万人民币,还是把杨云的工资计算在内的。

124位开发人员,其中有100个都是挂靠在拳皇项目组内的人物,稍微挨了个边,送盒饭的都算在内。

策划团队跑遍全球24个国家和地区,也就是杨云出国走了一圈,参观了龙腾全球主要的销售网点。

而历时10个月倒是真的,拳皇一直都在杨云脑海的记忆中,说历时10年都没问题。

休整半年后,龙腾和世嘉是舒服了,但是有人不舒服

第一个不舒服的人就是任天堂,电视游戏主机市场节节败退,连sfc都无回天之力,没有推出北美版,光靠日本的198万销量,真的不敢在16位机上与世嘉叫板。

妖孽,世嘉的这几款游戏都是妖孽

山内溥,横井军平,宫本茂,看着口袋妖怪的销量,欲哭无泪

以前世嘉每年举办的嘉年华,任天堂还觉得像是闹剧一样,没想到这两年都让他们膈应的不行,去年是魂斗罗,今年是口袋妖怪,而明年,恐怕更不好过了。

“社长超级玛丽的掌机移植已经完成了,我们什么时候在gaboy上推出”

宫本茂只能这样努力了,他再不出手,很可能gaboy真会死在自己手里。

山内溥闭上眼,半天才说出一句话:“让马里奥一个人在两个平台战场上战斗,你们是不是失职了”

宫本茂和横井军平大汗淋漓,这句话杀伤力太大,这是直指他们不作为,没有新游戏创作出来,只能靠吃老本,总有一天会坐吃山空

最近的任天堂确实陷入了瓶颈,山内溥和索尼在联合开发cd介质的新一代游戏机,但是一贯高高在上的任天堂拒绝了索尼的专利收费要求,让两家关系产生了裂缝,新型ystation的主机研究让两家公司都不愉快。

再加上世嘉在后面不断扯着任天堂的后腿,今天占领这块市场,明天另外一款游戏大卖,让任天堂是焦头烂额,两边受挫,两头都讨不到好。

外部不稳,战火纷争,内部平庸,停滞不前,这让山内溥急的吃不下睡不着,外患内忧让他似乎衰老了10岁,变成了60多岁的老头子。

宫本茂连忙承认错误:“社长我知道该怎么做了接下来我会将塞尔达和fc平台上的经典游戏都尽快移植过来,并且督促各家软件供应商尽快推出更优秀的游戏加入”

横井军平也表态:“sfc的北美上市计划我会加快进度,另外与索尼的合作,我会与久多良木健继续沟通”

山内溥大怒:“还和索尼那些人沟通什么他们要求从cd游戏销售中获得30的特许权费用,这是我绝对不可以接受的”

横井军平一脸的苦相,索尼这样的要求确实触碰到了任天堂的利益,如同碰到山内溥的老虎屁股一样,当然是暴跳如雷了。

从来都是任天堂制定游戏标准,收取其他厂商的游戏管理费,连卡带生产成本都是其他厂商预先垫付,任天堂怎么可能吃亏

让任天堂掏钱,那是笑话未完待续。。

第156章 亲身体验一把拳皇三更

任天堂是电视游戏行业的霸主,只有他们向别人收钱的说法,向外贴钱的事情他们从来不干

可世嘉和他们对着干,开放掌机开发包,开放电视游戏主机开发包,接着弄出来一个免费入场的政策,得到了不少中小型游戏供应商的支持,其中还有不少是原来属于任天堂阵营的供应商。

此消彼长的结果是任天堂不得不忍气吞声,咬牙与游戏供应商们签订了短期的免费入场协议,还指望着sfc翻身将世嘉重拳打压后,再慢慢恢复原来的收费政策。

没想到世嘉竟然越做越大,任天堂如果不做免费,恐怕他们的质量管理体系会瞬间崩塌,永远恢复不起来,任天堂最终也只能不再提授权的事宜,就这么免费着耗下去。

一波未平一波又起,任天堂开辟新战场,努力让自己产品升级,与索尼合作开发cd电视游戏主机。

可索尼掌控了cdro的标准,继而提出在ystation游戏机的光盘销售中获得30的特许权费用,这让憋屈了半年之久的任天堂再也忍不住了。