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原,但又要做创新,感觉相当累。

当然,感觉累的人不止他一个,在ea和暴雪这边,同样也是累的叫苦连天。

“怀亚特,我觉得这个设定不行,创新,必须创新,否则我们的warcraft拿出去,一定会被gw和龙腾质疑”

艾德再一次否决了怀亚特的世界观剧本,一脸懊恼地说道:“该死难道我们永远都跳不出来战锤的内容吗魔戒中也有精灵和矮人,为什么我们不绕过战锤的设定呢”

怀亚特,这位原本可以成为魔兽之父的高级程序员,一脸苦恼。

原本他的计划就是使用战锤世界观,可是他们公司太小,gw根本就不理会,现在又被龙腾拿到了独家使用权,再加上龙腾和ea的竞争被提到了明面上,他们更不可能偷偷摸摸的仿造战锤世界了。

“可是艾德,凭空创建这人族兽族精灵族没问题,但难道我们只做出这款游戏后,就再也不开发后续版本了吗”怀亚特决定最后努力一次:“科学严谨的设定,这才能体现我们的态度。在我的剧本中,人族是从原始游牧民族中进化出来的,精灵是隐匿在神秘大陆上的秩序守护者,而狼族是另一个世界中的物种,通过破碎虚空传送到了这个世界,这才发生了三族对抗。

人类和精灵是魔戒中的物种,gw不可能为此起诉我们,而狼族在战锤世界中并不存在,怎么会被质疑呢”

艾德反问道:“沙丘1993里面有星盟,反叛者,混沌军团,你就一定只有人类精灵和狼族吗增加第四个种族不可以吗比如说龙族或者是矮人别跟我说人族和矮人结盟,只要你愿意,让人族和矮人成为世仇都可以。我们一定要摆脱龙腾的影子,不能让玩家们看到warcraft后惊呼出天哪这不就是沙丘1993吗这种话”

怀亚特张了张嘴,不知道说什么好了,他只能收起剧本,头疼地说道:“好吧,我回去再设定。”

艾德更是不悦:“怀亚特,后续版本的事情,等游戏做出来后再说要是我们ea连第一个版本都打不过龙腾,还有什么后续版本先站稳脚跟再说吧就算现在有bug,将来我们也可以自圆其说”

见鬼这个艾德根本就不知道剧本有多难写以为自圆其说就是拿胶水粘住一张纸这么容易吗没有古圣创造的世界,这个世界为什么会有精灵和人类的诞生还要出四个种族,他以为就是重新调用一个程序这么简单吗

怀亚特坐在自己的工作台前,用力抓了抓脑袋,看着屏幕上未完成的地图编辑器,相当烦躁。

在没有被ea收购前,怀亚特每天的工作都非常具有随意性,让他的创造力得到了极大的发挥,感觉每天充满活力,非常棒。

在即时战略游戏中,他们是从完全不懂的情况下摸索,游戏引擎全部都要自己动手设计。

他在一个月的时间内,完成了拼图滚动地图渲染器,完成了绘制游戏单位和建筑单位的图像渲染器,完成了传递鼠标和键盘事件的时间调度器现在改成传递游戏手柄信号,完成了控制单位动作的游戏调度器,这已经是不错的成绩了。

他每天都在改进以前的工作,没有任何时间表和里程碑,也没有项目压力,他可以每天随心所欲地决定自己要干什么,相当自由。

但是ea收购后,新任主管的压力随之而来,连艾德也由总裁的位置降成了副主管,停下了其他项目的开发,投入大量人力和资源来完成warcraft,让怀亚特的压力一下子变的大起来,被紧迫的剧情设计压的几乎无法呼吸。

即时战略游戏的新引擎从ea搬来了现成的,正是牛蛙公司上帝也疯狂2的那一套引擎,这意味着怀亚特之前一个月忙活的引擎代码,报废了80。

“上帝我该如何把矮人加进来难道真的要让人类联盟崩溃吗”怀亚特差点疯了,拿着笔在纸上胡乱画着,他一横心,写下了这样一行字。

“在人族首都暴风城的地底深处,正是矮人们重要的工业城市熔岩城堡,两族因为地盘起了争执,双方都不愿意搬迁,两族之间的战争不可避免了”

龙腾和ea的游戏研发进入比拼阶段,ss和3do的竞争也进入白热化阶段。

1993年10月1日,全球游戏开发者大会gdc在美国加州圣何塞市召开,这一次,除了龙腾总裁杨云将会参加会议这个劲爆新闻之外,ea公司与3do诸多股东组成的财团也将在大会上发出重磅消息未完待续。。

第308章 古印加祖玛

全球游戏开发者大会成立有5年了,最初在加州圣何塞市召开,由圈内十几家公司开始,发展到现在每年也有数百人参与。

今年因为有龙腾和3do集团的加入,人数猛增至4000人,而且有相当多的开发者从世界各地赶过来,想要寻找合作机会。

巴布和拉瓦特两兄弟风尘仆仆赶来,看着手里的会展门票,与假日酒店外的横幅对照之后,兴奋地挥起拳头:“就是这里了”

两兄弟提着行李包来到门口,接受保安的安检,同时操着一口磕磕绊绊的英文,询问道:“龙腾的永永来没有”

保安一脸迷惑:“永永yongyong是谁你们是问杨云”

巴布连说带比划,总算是表达清楚了,yunyang这个名字他们实在读不清楚,保安也对这些葡萄牙口音的英语头疼的很。

进入会场后,拉瓦特和巴布两兄弟逢人就问,最后被好心的工作人员告知,在大会前两天,杨云很可能不会出现在会场中,等到第三天再来,他们应该可以见到他本人。

巴布有些懊恼:“还要等两天,不知道我们还能不能见到他”

拉瓦特安慰道:“别着急,组委会都说了他要来,肯定会来的。我们已经奔波了几千公里,等了几年时间,不怕再等这最后两天”

兴奋之后的失落,让两人面带疲倦,幸好组委会给每个到会者都安排了房间休息。两人商议了一下,一人留在会场监督站岗。另一人去房间睡觉,始终留下一人关注会议进展。

游戏开发者大会分为几个环节。前两天时间为开发培训教学,为同行们提供游戏策划,游戏制作,游戏开发,以及广告经营这四个主题的讲座。

接下来是行业座谈峰会,与培训教学穿插举行,对时下市场上已存在的游戏,以及未来可能流行的游戏进行点评和预测,引领游戏开发者们选择新目标。

然后是家用主机生产商的主题演讲。包括掌机和家用游戏主机,主要是世嘉和任天堂,今年又多出一个3do,三家公司的产品部门会展示最新技术和产品。

最后一个环节是会议的,开发者随想曲。这个环节会关注市场上某个类型的游戏,然后邀请游戏界中知名人士参加讨论,用最直接的话语发泄对游戏的不满或不足处,然后从中寻找到改善的方法。

因为这个环节会邀请到游戏开发者本人亲自说法,并且会面对其他几位游戏界专业人士毫不留情的批判。语言非常尖锐,而且非常容易引发争议,甚至是争吵。

但是,不吵架就不好看。不斗争就不热闹,没冲突就不能吸引媒体关注,就不能吸引读者的注意力。

这次开发者随想曲。众人猜测应该是从即时战略游戏,格斗游戏。rg游戏中选取,而且不出意外。龙腾公司必定会出一名开发人员,参与讨论并且接受众人的批评和教训。