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儿吸引力有多大,但他不说破,他试图通过杨云的表现来看出什么额外内容。

只是他似乎失败了:“杨,现在你应该可以告诉我,这究竟是一个什么样的游戏故事呢我很期待”

杨云呵呵笑起来:“这个故事将会穿越中国大陆,香港,台湾,巴黎,准确点来说,应该叫做古墓丽影中国前传,讲述的是中国珍贵文物圆明园十二生肖兽首被盗,这是劳拉的成名之战。”

剧本故意这样设计,杨云是想将游戏的第一部留给中国自己,所以与程龙大哥的十二生肖剧情有一点相似,一位中国神秘慈善家在国际黑市中发布消息,邀请全球各路最强的人马,为他收集圆明园十二生肖中失散的最后四个兽首。

巨额的奖金吸引住十支全球最强的探险者和寻宝队伍,单枪匹马的劳拉也是其中一个应聘者,但是她堪称女版007,身手不凡,来历神秘,并且在诸多强者的包夹围堵下,中国大陆,香港,台北,巴黎,最终一个人拿到了全部的四个兽首,一战成名

至于古墓丽影2,故事就可以按照原版出来了,劳拉去秘鲁探险,奔袭希腊,闯埃及,潜入失落之岛,都按照原版过来,并且在满足欧美市场的情况下,尽可能往商业元素上面增加,这样将来拍电影会更加方便。

而古墓丽影7,原版中是古墓丽影全系的前传,劳拉的母亲被遗迹中的时空之门吸走,她与自己的父亲联手,父亲提供线索和推理,劳拉疯狂探寻全球各地的古迹,不肯放过任何一个线索。

那么中国前传的位置就简单了,安插在7与1之间,劳拉为了获得足够的资金去救母亲,在中国富豪的邀请下初试身手,一战成名。

这是一条完美的故事线,内容并不需要有多么深奥,也不需要有多么有内涵,只要游戏的设定够有趣,玩法够新颖,它就会获得成功,而且将来拍成电影后,特效够多,演员够帅,票房就有保证。

朱莉扮演劳拉,为古墓丽影宣传造势,这些事情交给龙腾的公关部门即可,他们已经轻车熟路了,沃伊特一家人来一次中国不容易,当然要发挥最大价值,一家人在龙腾的安排下,频繁宣传游戏,也为自己在中国的影响力加分。

巴布从丝绸之路回来,风尘仆仆,但他收获很多,探索了不少已经开发或者是半开发状态的古墓与古遗迹,将这些体验与南美遗迹的探险经验结合起来,他会与杨云从社科院请来的中国古代机关研究员合作,一起开发游戏中的机关。

专业美工队伍的工作更加繁琐,没吃过猪肉,也见过猪跑路嘛,埃及法老电影,夺宝奇兵,图书馆文献,文学小说,灵异传奇,各种素材都是他们灵感的源泉,最终需要绘制成大量的3d模型,成为游戏中最重要的基础建筑。

在故事剧情设计上,刘慈星已经无能为力了,他不擅长做探险类的编剧,这个重任,压在了杨云和程龙公司的好莱坞编辑身上。

控制剧本,监督游戏进度,关注实况足球的研发,还要为英雄无敌做游戏框架,杨云身兼数职,快要累趴了

最累的还是游戏技术部门,“立体1号”引擎的能力有些弱,做第一人称视角,外加枪战和格斗,这套引擎还是差了那么一点点火候。

在得知3d引擎技术仍然不达标之后,杨云表情严肃地来到研发中心,他想最后挣扎一下,看看到底能不能摆脱自己心里的依赖性。

一旦他让ktt去收购其他3d引擎公司,直接拿别人的技术往自己身上套,这样方便是方便了,可这就像毒品一样,一旦享受到了抛洒金钱带来的快感后,人就特别容易沉溺,将会失去追求技术的动力和兴趣。

比如说英雄无敌就是这样,没有后顾之忧后,杨云的惰性就出来了,他给自己找了几个借口,从回国到现在,整整拖延了三个星期,还没有完成游戏框架的设计。

这该警惕了

杨云找到张国强,后者兴奋地说道:“您来的正好,马凉从日本传来一款3d格斗游戏,保证让您大吃一惊”未完待续。。

第330章 龙腾自己的3d游戏引擎

当看到这款游戏运行起来后,杨云真的是大吃一惊:“vr战士”

这下尴尬了,非常尴尬,杨云拍着自己的脑门,哭笑不得,他好歹当了几年世嘉的老板,竟然把自家招牌游戏忘的干干净净,竟然连vr战士都没想起来,失误,真是太失误了

vr战士由铃木裕监制,1993年在街机上发售,成为第一款3d类的格斗游戏,引起了相当大的反响,好评无数,红极一时。

杨云手里的格斗游戏实在是太多了,他只将龙虎之拳以试验的形式改成3d形式,发售在街机和ss平台上,连拳皇系列都没有做成3d,而且他根本就将vr战士忘的干干净净,在入主世嘉后,根本没有给铃木裕一个独立创作的机会

其实这也怪不了他,龙腾有多款大受好评的格斗游戏,vr战士在对抗性上是比不了那些经典游戏的,vr战士的卖点是3d。

所以铃木裕看见龙腾迟迟不出新的3d格斗,实在忍不住了才向马凉提出要求,带组员研究vr战士,一直拖到现在才研制成功。

“他们有哪些技术改进”杨云一边试玩一边问道:“和我们的立体1号引擎相比,有哪些新功能”

张国强介绍道:“第一,他们优化了3d建模多边形的重绘算法,这样就可以在迅速移动时,让周边立体图形变换更流畅。这点比3d龙虎之拳做的更好,bug更少。”

这个技术好。vr战士的冲刺和近身搏斗速度快,抛投出去后经常会出现放大缩小的变化。流畅的多边形重绘技术可以让模型变得更真实,而不是出现击倒对方后。不知在哪个部位发生了图形的滞留,即使只延迟05秒,也会被人眼捕捉到。

这种滞留,非常像电影特技里面的搞笑镜头一样,人跑了,眼珠子还留在原地,下一秒就被连着的神经组织唰的一下带走,搞笑,但不真实。

张国强继续介绍道:“第二。他们增加了自由切换视角的功能,在同一个地图内,所有的3d建模都是成型的,不论玩家怎么切换视角,可以将摄像机安放在这个地图上的任何一处地点。而龙虎之拳无法控制视角,只能以我们程序写死的固定角度观看。”

good这更是杨云需要的东西,cs里面就有这种裁判模式,或者是死亡模式,自由模式。可以变成一个虚空的摄像机,想飞到哪里就飞到哪里,观察任何角落。

“还有吗”杨云饶有兴趣地问道。

张国强笑起来:“最主要的就是这两点,其余的与1号没什么太大差别。有些功能甚至还没有现在的1号强大,还是我们以前最早的版本。总的来说,我觉得这套引擎。与我们现有的1号合并起来,应该有资格成为升级版本。变成2号”

杨云放下手柄,长出一口气:“听起来还不错。2号能完成古墓丽影的要求吗”

张国强点点头:“我觉得没问题。我看过部分源代码,他们的多边形算法确实很优秀,古墓丽影里的格斗和枪战一点问题都没有,我们只需要解决攀爬的算法,就没有技术难度了。像其他的光影投射技术,人物动作,碰撞,渲染,环绕立体声,这些我们都有现成的技术,也很成熟。”