郎的游戏原案也只是他的初步构想,并没有完全定型。而且离职的那些技术人员并没有得到我们的3d引擎核心技术,他们只是游戏引擎的使用者而已。三上,别管藤原了,既然你曾经拒绝过他,那就永远拒绝他好了,这部原案,你愿意接下来,并且发扬光大,与他正大光明地竞争吗”
三上真司听出来,杨云并没有真正地责怪他,这才松了一口气:“我愿意我特别喜欢欧美恐怖电影,并且想继续将这份原案扩大,深挖,做成恐怖游戏的经典之作”
杨云给井上严雄一个眼色,三人换到小会议室,这里私密性很强,演示工具众多,再叫上项天过来画草图,经典的铁三角具体执行者的组合又成立了。
这次杨云打算自己先不出手,他想看看,如果将游戏全部交给三上真司,会有多大的惊喜出来,如果可行的话,将来十几部都交给他就是了,免得杨云每一部都跟进,那会忙死。
“你先说说看,这款游戏你准备怎么改”杨云问道。
三上真司说道:“先从游戏背景开始,藤原前辈留下的原案内容太简短,冲突不够,而且故事太狭窄,规模和气势不够大。我想将最大的敌人设计成一个巨无霸公司,做生化武器的巨头,也许我们可以给它取一个代号,叫做保护伞公司。”
“这家公司是导致一系列惨案发生的罪魁祸首,几十年间他们一直在偷偷研发生化武器,并且用活人做实验。本意是想通过病毒重组人类dna,制造出生化战士,或者是开发大量基因武器,可惜内部错综复杂的派别分歧,在杀人与逃亡的过程中,病毒无意中泄露,实验室人员全部感染,并且变异成丧尸。”
“浣熊市陷入危机中,大量无辜市民被感染并且变异,当局封锁消息,派出特别部队,探寻最可疑的研究所,寻求病毒泄露和传播的真正原因,我们的故事就此开始”
三上真司将原案进行小幅的修改,差不多满足了杨云的要求,而且在这份设计中,可以明显看到系列故事的特点,篇幅长,对手强大,秘密多,原因不明,有复杂的争斗。
井上严雄听完后,点头表示满意:“还行,具体的细节等以后再补充。”
杨云也点头:“继续说,特别部队该怎么执行任务”
这才是到了最关键的地方,生化危机1该如何开场,而且是三上真司讲述,而不是深知所有生化危机系列剧情的杨云复述,这就非常考验一个人的想象力未完待续。。
第379章 阿尔法小队进入洋馆躲避
三上真司有些为难,生化危机1的游戏细节肯定是一时半会儿说不清的,他只能发挥自己的想象力,努力让自己代入到那个恐怖的地区中。
“我认为应该至少有三组人马,失去联系需要等待营救的是贝塔小队,执行营救任务的是阿尔法小队,而第三支秘密特别部队执行支援任务,实际上被保护伞公司控制,意图执行灭口行动,一直潜伏在黑暗中。”
额杨云微微摇头,这真是越编越复杂呀
原版中是警方
avo小队出动,调查比利以及水蛭袭击列车事件,瑞贝卡和比利这两位生化危机0里的主角共同调查干部培训所,同事揭示了生化危机1地图洋馆的一些秘密,以及威斯克与威廉帕肯的背景和野心。
如果三上真司要是弄出个第三支秘密行动队监视,这样等阿尔法小队生化危机1吉尔,克里斯,巴里和
avo的瑞贝卡逃出洋馆后,难道要被威斯克的秘密部队灭口这样不好吧
杨云发现三上真司的设定似乎偏离了他自己的认知,张了张口,但最终还是强忍着没发表意见。
任何一个游戏剧本,或者是电影剧本,都不可能一蹴而就,即便是三上真司,在设计原版游戏时也是修改过无数次,增加或删减大量剧情,有些能实现,有些不能实现,或者是某天一觉醒来突然蹦出来一个绝佳的创意,所以他准备给三上真司最大程度的自主权力。看看再说。
“黑鹰直升机送来阿尔法小队,在距离研究所并不太远的丛林中。见到坠毁的贝塔小队直升机残骸,于是降落检查。但是被丧尸怪物伏击,最终只逃离出来5个人,躲入研究所中。”
唔将洋馆换成研究所,也行,本质上是相同的东西,这里就是生化危机1的游戏地图,相当复杂的地形,所有的解谜都在洋馆中发生,逃脱就是最终结局。
“研究所是一个到处充满变异生物的场所。除了阿尔法小队的幸存者,还有原来贝塔小队的部分幸存者,他们也是提前主动来到研究所避难。两支队伍的幸存者里面,有背叛者,知情者,间谍,无辜死亡的人,最后活下来的只有4个主角,最大的反派人物也会幸存。进入下一部游戏中。”
“等等”杨云忍不住打断正说在兴头上的三上真司,神情不变地问道:“4个主角那你游戏内容该怎么表现类似于劳拉带着另外三人一起战斗,组队杀敌逃亡”
三上真司眼中闪着光芒,这是他最重要的机会。他打算用这个最疯狂的想法来打动面前这个决策者:“不,我想在同一个地图中,允许玩家扮演多名不同的角色。站在不同的立场,产生不同的剧情”
这种游戏模式只在即时战略游戏中出现过。两名玩家可以同时操作部队在同一张地图上战斗,但是3d冒险avg游戏这么做。从来没有人实现过。
井上严雄皱眉问道:“我们从来没有过这种先例,你想将生化危机1做出多人联机的冒险类游戏,有没有想过它的工作量4个玩家一起游戏,一起战斗,剧情怎么设计安排要是只有3个人,或者2个人联机玩,或者1个人玩单机,其余的nc主角该如何设计剧情”
他的疑惑很正常,吉尔,瑞贝卡,巴里,克里斯四个人,玩家数量不同可以产生15种不同的剧情出来,这么庞大的工作量会让程序员疯掉的。
杨云倒是一听就明白,三上真司肯定不是这个意思,但是井上严雄的疑惑反而提示了他,让他想到暗黑破坏神这款游戏。
即使8个人进行联机,暗黑破坏神也能完成故事的剧情,但玩家扮演的主角,并不能影响到剧情的结局,有没有其他7个人一起加入游戏,对玩家来说并不重要。
可是生化危机1就不一样了,要是做成暗黑这种模式,联机游戏性可以大大得到提升,但是剧情就会缩水,大打折扣。
可惜了,没法做出生化危机暗黑版这个游戏出来,两者不能同时拥有呀,杨云心里暗暗觉得遗憾。
三上真司见大家误会了,连忙解释道:“不是,我没有强调联机战斗。我只是想,阿尔法小队的人是主角,他们还剩下两男一女,贝塔小队也留下一个女性队员,这四人做出两个视角,第四个阿尔法小队的存活者就是大反派,不能由玩家控制。”
井上严雄和杨云对视一眼,大家都可以接受这种模式。
杨云当然同意,这就是原版的形式,毕竟avg带剧情的冒险比暗黑那种rg模式,在代入感上要强得多,这其实也是电视游戏最大的特点,同样也是龙腾和日本游戏设计师们最擅长的内容,就是尽可能贴合玩家们身临其境的感觉。
杨云听着这些男啊女啊,存活着,反派这些词觉得很违和,干脆亲自站出来,在黑板上写出四个名字,介绍道:“行,就这么确定。阿尔法小队男主角克里斯,女主角吉尔,我们用这两人设计出两个剧情。阿尔法小队存活者巴里,
avo小队存活者瑞贝卡,阿尔法小队大反派威斯克,这三人会参与到游戏剧情中,但是不受玩家控制。”