图是非常难表现的,需要强劲的cu计算能力,尤其是当突然遇到某个非常复杂的模型时,游戏的帧数会下降到令人发指的地步,表现就是特别卡
低帧数会让人玩的特别郁闷,杨云对此深恶痛绝。
比如说很多人玩魔兽世界,boss战会有几十人同时施放各种技能,漫天飞舞着法师的火球冰箭奥术飞弹,猎人的毒蛇钉刺,德鲁伊的月火,萨满的治疗链,要同时将人和技能以及boss的反应和动作即时显现出来,对电脑的硬件尤其是显卡要求非常高。
所以当不需要自己跑位,只用站桩输出时,电脑配置不太高端的玩家都喜欢调换一下视角,让屏幕看着人物身后,不去看处理多边形图形,这样游戏帧数会变得稍微高一点,不会太卡,可以不看boss无脑按奥术飞弹,或者干脆就是滚键盘的邪恶攻击切割攒五星剔骨。
“中村社长说的没错”杨云故意让吉尔左右摇晃,前前后后跑着,让观众看到两个镜头换来换去,介绍道:“固定摄影机镜头不必占用太多的cu计算能力,我们可以把有限的资源投放到其他地方,比如说这里”
吉尔走过走廊的拐角,cg动画开始,一个背对着她的男人,正蹲在地上,似乎在咀嚼着什么。
观众群体中有很多人都意识到了什么,不由得揪起一颗心,抓紧身边的扶手,做好被惊吓的准备,因为这个男人的衣着和背影,与游戏最经典的宣传广告一模一样
吉尔看到了一个被啃掉半边骨肉的人头滚落下来,她吓的尖叫起来,被惊动的男人缓缓回过头,在观众们头皮发麻的时候,一张完全腐烂,血肉模糊的面孔,近距离出现在屏幕上方,回眸一笑
嘭
嘭嘭嘭
巴里跟上来,连开四枪,将它的脑袋轰的粉碎,然后拉着吉尔疯狂往回跑,匆匆忙忙回到大厅,最简单的游戏操作和演示结束
全场寂静无语,过了好半天,才响起稀稀拉拉的掌声,接着是全场热烈掌声响起,送给控制游戏的杨云。
与deo试玩版本不一样,杨云是用的正式版进行演示,这意味着玩家们将来看到的游戏内容,和今天看到的是一模一样,不会有任何变化。
宫本雅史苦笑不已,他不知道该说些什么。
游戏cg渲染和电影cg渲染虽然原理上有一些类似,但算法却完全不同。
宫本雅史在制作最终幻想:灵魂深处时,深刻体会到两者的差别,并且一度陷入进退两难的境地,他又要投入大量资金到电影特效渲染技术的研发中,他又对游戏cg特效的技术无法满足电影需求而烦恼苦闷。
看到生化危机cg和游戏竟然可以无缝连接,甚至连oadg都不做一个,只在开启房门时oadg读取3d建模数据,这让他深深地感觉到史克威尔的不足,原来曾经当年的龙腾学生,现在做cg特效的技术已经青出于蓝胜于蓝,做的比师傅都要好了
他可不知道,这一切基本上都是维塔数码的功劳,将来他们能够成长到全球四大特效公司,当然有自己技术上的独到之处
接下来,后台换上演示deo版本光碟,杨云熟练地通过手柄输入秘籍,游戏画面跳转到寄宿舍的核心控制室内,这里有大量堆放的演示道具,吉尔一个接几个捡起来,演示道具使用,如何装入储物箱,如何使用抗病毒血清等等操作。
“一般情况下,如果主角被丧尸近身纠缠住,可以用防御刀摆脱,多数情况下,还是用手枪或者是散弹枪将丧尸干掉。当然,合理有效地分配各种子弹,这也是高手们迅速通关的敲门,威力大的武器最好是留给boss战。”
说完这些,再演示几个草药合成,小盒子的检查和拆解后,杨云输入另外一串手柄信号,画面跳转到植物42的根茎处。
“哇哦”不少人发出惊呼,一个是因为植物42的巨大,另一个则是即便boss如此巨大,游戏仍然做到了尽善尽美,根须真实到鞭毛细节,微微摆动着,张牙舞爪显得非常厉害。
杨云微微笑着,努力控制住吉尔,举着手里的榴弹枪,向植物42根茎发射出第一发榴弹,巨大的焰火在根茎上爆发出来,火焰并不真实,但效果还算让人满意。
植物反击了,超长的触须如同八爪鱼一样抽打过来,而且每一根触须终端还喷射着毒气,杨云一不小心,在刚刚开出一枪后,就被根茎触须缠绕住,然后被多次抽打以及中毒,勉强开出第二枪后,到底身亡
“抱歉,这是一个错误的示范”杨云呵呵笑起来,得到台下诸人善意的回应,然后在第二次重新开始后,干脆利落地连开六枪,在自己死亡之前,干掉了这个巨型变异植物。
“干的漂亮”台下有粉丝高声喊着,再次引起大家的笑声,掌声长久不衰,说明大家对这款游戏的好感度非常高。
这是一语双关,杨云游戏玩的不错,而且游戏制作的也不错,一个32位ss主机,在服役3年后,还是没有发现严重的性能不足现象,尤其是3d处理效果,果然32位gu就是不一样,呈现出来的图形处理效果,恐怕现在市面上没有游戏可以超过它了吧
演示完自己的好游戏,下面当然是进入打脸环节,杨云将游戏交给一名工作人员继续演示,顺便扶了扶便携耳麦,开始向自己的竞争对手索尼发起质问未完待续。。
第424章 索尼,尔敢与孤一战
杨云笑着说道:“去年s上市时,我们大家都清楚它们的具体参数,而且演示的山脊赛车游戏非常棒,号称在3d处理性能上要超过ss,其实我一直不服。如今机会来了,生化危机的3d效果就是这样,我很期待丧尸围城的3d效果呢希望大家做个见证”
哈哈哈哈众人哄笑不断,龙腾现在是摸到一手好牌,生化危机游戏在专业人士看来,表现非常好,评为白金殿堂级游戏一点都不为过,又是开创了丧尸类恐怖游戏的先河,当然有底气这么说了。
但是索尼肯定日子绝对没那么好过,他们的牌就不一定好,现在就好像是龙腾抓了一把红桃10jqka的同花顺,除非索尼手里是黑桃顺子,否则就是输
“看看索尼s的宣传语吧色彩透明度解像度这些性能都不说了,只说s每秒处理60万多边形,超过ss主机的56万。如果丧尸围城能做到比生化危机的画质好,我愿意立刻将生化危机下架,永远不再销售”杨云轻蔑地说道:“但是索尼敢吗”
场下有一位是第三方独立硬件研究中心的嘉宾,来自鹿岛精工研究所,这是一家专业级的硬件测试及组装机构,开具的鉴定报告非常权威。
这位代表举手示意说道:“根据我们研究所长达半年的实际测试,在多边形处理上,s在处理规则型建筑方块时最高确实可以到达60万。可一旦遇到房间,树林。城市建筑楼群等复杂的真实环境中,只有40万左右的数据。整体平均下来连50万都达不到”
哗