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游戏做成wcg的标准对战项目,我认为高水平的竞技才可以显示出wcg的精髓,小规模多批次的编队会让游戏操控变得更加眼花缭乱,充满观赏性。”

“可是你想过没有,全世界究竟有多少人来参加这项比赛或者说,红色警戒这款游戏,它的门槛高低是由谁决定的”

杨云有后世经验,当然知道游戏操作性和游戏普及性的不同,游戏难,竞技程度就高,可是普及率就不够;游戏简单,普及率高,但是会出现大量小学生来坑队友。

图佐列夫被问住了,他觉得自己想的过于简单。

杨云解释道:“让我们从大局上想想。wcg明年一定会推出的,等特种部队和沙罗曼蛇:红色警戒下个月上市后,我们可能只有一年左右的时间来进行游戏推广,中途还要进行至少长达半年的全球各大赛区预选赛,资格赛,最后才是全球决赛,我们真能吸引到足够多的玩家来吗”

张国强突然笑出声来,有些不好意思地说道:“对不起杨总,我突然想到,万一参加比赛的人不够,说不定我们龙腾公司的游戏测试员都可以参加决赛了”

杨云知道这是个笑话,故作生气道:“你这是咒我游戏卖不出去,wcg比赛失败吗每年的wcg都有高额奖金好吧龙腾好歹还有几千万用户的好吧要是我们的游戏测试员能到达参加wcg决赛的资格,那么好吧,我建一个职业战队让他为我效力吧”

两人都笑起来,图佐列夫在听到杨云简单的英文翻译后,有些不好意思:“对不起杨总,是我想的太简单了。”

杨云摆摆手:“不是你的错。战争游戏是这样的,你去看看真正的战场,几个师,几个军的部队,几万几十万的大会战,谁还会真正操心某个局部战争的小细节老图,这次你先听我的,等下次,下一款即时战略游戏,我允许你重视微操”未完待续。。

第499章 暗黑破坏神是dnd吗

重视微操的游戏将来有的是,现在不用急着将红警做成微操至上,现在最重要的是推广和普及,是让人们喜欢玩这些竞技游戏,让wcg成为世界电子竞技的标杆权威比赛。

杨云就是这么想的,最初必须以拉拢游戏玩家为目的,玩家的基数越大,将来越好操作,他心中的好游戏大多受制于硬件和受众基数这两点上,玩家的游戏习惯还没有被龙腾培养起来。

所以他在龙腾巴黎研发中心待了整整一个星期,将自己的意志全部在游戏中全部体现出来,做成了比原版三角洲部队和命令与征服:红色警戒更加优化的新版本。

特种部队没有买枪换枪那种cs开局前紧巴巴凑钱的做法,玩家进入游戏开启杀戮模式,只需要提着固定武器无脑冲,杀一个够本,杀两个就赚,三角洲部队里的超大地形地图被缩小,更多的是遭遇战,巷战,类似半条命里面的“意大利”地图关的有很多。

不过真正到时候在wcg里比赛,混战随意杀戮肯定不会成为竞技比赛形式,重生消耗点数的模式会成为比赛规则,这一类规则是皮特提出杨云完善,对队伍的整体配合要求更高,更加具备技术含量,而类似魔兽世界风暴之眼战场的那种夺旗模式会成为表演级别比赛。

沙罗曼蛇:红色警戒则延续了沙丘1993的风格,同属星际旅行的沙罗曼蛇系列,但是更贴近于现实版的二战游戏。除了电磁线圈和时空穿梭机等科幻元素之外,基本上可以当成改良版的沙丘1993。

这款游戏也是按照怎么简便怎么做的思想进行过修改。耗时长的建筑在未建造好时可以预先设定安放位置,各类兵工厂最多一次可以点出生产20个同样的兵力的计划。这样玩家在前方操控大量部队进行战斗操作时,也不会停止家里建筑的建设,兵营里也会源源不断地生产后备兵力。

这种模式与魔兽争霸和星际争霸中的兵营可以不停歇生产多个兵力,农民在正在修建建筑的同时预定好下一款建筑是一个原理,特别人性化。

很多普通玩家在操控部队战争时太投入,很容易忘记家里的造兵,建设和科研,这种单线程思维在一场战争结束后家里可以多出几千资源,却无兵可用。高手则是多线程思维,前线拼完一波家里又生产一波,家里资金从来不超过300,龙腾帮忙在游戏中减少了这方面的差距。

有杨云在,很多即时战略游戏的好设定都会留下来,而糟粕与鸡肋都会抛弃掉,他们努力让龙腾制作的游戏都成为经典中的经典,流芳百世,希望龙腾游戏能成为同类游戏中的王者。无人能媲美。

只是他们并不知道,美国ea旗下的西木头工作室,正在努力开发着命令与征服:隐秘行动,并且硅与神经键工作室也被寄予厚望。他们即将开发魔兽战争的对战版本。

在两家工作室被ea总部隐秘保护起来,进行了封闭式管理,西木头的命令与征服系列在去年出了第一款正片命令与征服:泰伯利亚黎明。勉勉强强卖出二十万的销量,这一款秘密行动是它的资料片。ea公司严阵以待,将这款游戏当成龙腾的即时战略游戏竞争对手。希望一鼓作气,能在销量上超过龙腾的沙丘系列。

另外为了保险起见,ea他们将硅与神经键工作室当成第二副备用牌,打算开发出一款类似战锤世界观的魔幻类游戏,虽然他们拿不到英国游戏工车间的战锤世界观授权,但他们最终还是拿到了魔戒的授权改编,想借此机会开发出西式魔幻类的即时战略游戏,抢占欧美市场。

ea这几年被ktt公司紧追不舍,他们想收购哪家公司,ktt就举着支票本抢先一步抢夺,他们与索尼任天堂合作,龙腾又不逞多让地站出来正面狙击,自从nba游戏事件发生后,倍受打击的罗伯特重新调整经营策略,打算投入3000万美元做自主研发,暂停收购。

被压抑多年的西木头工作室一直在隐忍,在蓄积力量,他们想要一雪前耻,他们在沙丘之争中丢掉的面子,打算这次在c游戏上找回来,他们也要向自己的老板ea证明,自己不是废物,他们也是经验丰富技术全面的一流游戏开发小组

被强行收购的硅与神经键工作室,他们失去了升级为bizzard暴雪的机会,他们更是与秃鹫工作室失之交臂,他们自己的魔兽系列也输给了龙腾的魔兽争霸1,现在他们打算趁着龙腾没有开发魔兽争霸2和其他即时战略游戏的空档期,让自己再次成为世界的中心

这一次,ea的保密做的特别好,除了他们自己,谁都不知道这两款游戏的存在和立项,即使是熟知历史的杨云,也只是猜到1996年应该会发生点什么事情,他知道龙腾前两年将ea打压的比较狠,影响了正常历史进展,但他很确定,对方绝对不会甘心。