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分节阅读 376(1 / 2)

所以,我要求新引擎中具有强大的数据自创能力,玩家要能自己设计地图,自己创造游戏”

震惊

这是一个从来都没有人提过的想法,游戏界从来都没有人这么做过,允许自己的游戏被玩家修改和二次设计,还要能创造出一款新的游戏,这该怎么做

“这可能吗我们如何给玩家修改源代码难道要开源吗”

“这该怎么做难道我们卖给玩家的不是游戏,而是游戏引擎”

“我想起来了这是坦克大战中自定义地图的意思吗”

马凉突然叫出来,他记忆深处的一处地方被唤醒,那还是在七年前的1989年。他第一次进入重山华茂电子厂,也就是后来破产的小霸王。他第一次接触到杨云,第一次接触到坦克大战这款游戏。他就被里面的自定义地图给刺激到了,有很长一段时间都痴迷自己绘制地图,操控着自己的坦克大杀四方。

一晃七年过去了,马凉有些感触,七年前杨总设计坦克大战时就想到自定义地图,这太妖孽了呀

“没错自定义地图,但绝对不是坦克大战那么简单,你们也看到了,已经过去了七年时间。玩家们谁还会满足只在地图上画一点花花草草,设置些障碍物星际争霸绝对会是一款可以记入史册的经典即时战略游戏,我要求玩家们除了能自己绘制地形之外,还能设置各种资源,下面我来举例。”

杨云想了想,还是决定用最直观的图文说明来讲解,不过考虑到某些游戏的保密性,他并不打算将自己知道的全部自定义小游戏都拿出来,先从最简单的开始说起。

“还记得龙腾电子竞技俱乐部入会考试中的实战操作关吗机枪兵和导弹防御塔的对决。这就是一款典型的自定义地图,我们可以改成这样”

画出一个椭圆形的小框,涂上颜色,标记出潜伏者的英文名nker。杨云介绍道:“在战锤40k的世界观中,虫族是一个特别嗜血,并且冷血无情的种族。它们的兵种里有一种刺蛇进化后的潜伏者。名叫nker,它潜伏在地底。用长串的尖刺攻击杀死一条直线上的敌人,攻击速度和模式与人族的导弹防御塔一样。”

再在不远处画上一个人形。不出意外就是那个机枪兵了,机枪兵打潜伏者,这是最经典的星际自定义小游戏之一,深受玩家们的喜爱。

“潜伏者和机枪兵的模型可以随意摆放在地图的任何地方,游戏开始时间也允许玩家自己调节,甚至机枪兵的攻击威力,潜伏者是否可见,都允许玩家自己设定。”

“星际争霸中的地图编辑器要能达到这个目的,玩家自己就能设计出这样的地图,而不是需要我们在后台程序代码中抠出来这一堆程序,做出固定死的地图关卡。你们能做到这一点吗”

张国强仔细想了想技术上的难点,又和皮特低声商议了几句,回答道:“从理论上来说,这是可行的,我们在游戏中增加一个功能,就叫地图编辑,允许玩家自己设计各种单位,只要这些内容都遵循游戏的主要核心规则,最终实现什么样的效果,都由玩家自己决定。”

从程序上来说,地图编辑器相当于一个对玩家开放的可编辑程序,这个程序名为“edit参数1,参数2,参数n”,玩家们输入不同的参数,edit程序会生成不同表现形式的地图a文件,这也就是玩家们在游戏中看到最终效果的唯一方式。

同时edit程序也会调用另外一套玩家不可编辑,也看不到的核心程序“a”,这就是星际争霸的主核心规则,这是构建整个星际争霸世界观的骨架,不可被替换,不可修改,否则自定义游戏就乱了套,没有任何平衡性可言。

“怎么样将地图编辑器玩出花样呢这就要考察玩家们的创造力了,我首先来说一个你们都听得懂的游戏,你们还记得红色警戒中的高压电力防御塔吧”杨云画出一个防御塔,结果发现长得像一颗圣诞树。

张国强点头:“当然记得,这是一种威力超大的防御设备,除了空军外,敌军所有的移动部队都会遭到电网的破坏”

杨云注意到电网这个词,饶有兴趣地问道:“为什么会说电网游戏中它不是只对单个单位产生伤害吗”

张国强不好意思地绕绕头,说道:“我觉得放在现实世界中,这种高压电攻击,应该是以片区形式,如果几个非常靠近的单位在一起,高压电力应该可以在这几个单位中跳动,形成一片伤害,类似于电网。”

“哈你让我想到了一个词,连锁闪电”皮特笑起来,“这可是主神宙斯最拿手的攻击招式”

“没错就是连锁闪电,而且战锤40k里面也有类似的雷云风暴魔法,可以在小范围空间区域内进行毁灭性的闪电攻击,任何处于这片区域内的敌人都会死。”

“区域性攻击地狱火召唤术,暴风雪召唤术,魔戒中也有大量魔法可以借鉴精灵族也有宁静之雨,法师们的爆炸火焰差不多也是同样的意思”

两人越说越带劲,眼冒精光,迸出思维碰撞的火花,杨云忍不住咳嗽两声:“歪楼了喂”

众人笑,他们不知不觉就被带入到这种轻松的氛围中,想到了很多高压电力防御塔的应用,以及它的变种。

杨云并非责备,而是鼓励:“先回到高压电力防御塔上来,如果我们有一个游戏,只允许玩家修建这种防御塔,机枪地堡,导弹防御地堡,高压电力防御塔,然后安排成百上千的敌人沿着固定轨迹冲过来,想要突破玩家的层层封锁,你们觉得这样的游戏好玩吗”

著名的塔防游戏,这就是规则。

准确点来说,植物大战僵尸也是塔防游戏,玩家们需要建设各种建筑,想尽各种手段,将僵尸们抵挡在门外。

只是植物大战僵尸是横向一波流,而杨云在黑板上画出来的是一条型超大回龙阵,他标记出一条很明显的线路,说道:“玩家可以通过设置各种地形来限制敌人的移动轨迹,沿路可以建造各种防御塔,甚至安排几辆天启坦克猛轰也符合规矩。”

“怎么样才算胜利”

“一个不漏地消灭所有敌人就是胜利,每杀死一个敌人就会得到一定的金钱奖励,可以用来修建威力更大的防御塔,或者是将原来的防御塔升级。每一关结束后,下一关敌人的数量规模或者是防御力都会得到增加,难度与玩家实力的提升呈现同步状态。”