,可是想透了王不负的要求的。
“那你说说怎么把教学融进剧情里。”王不负说。
轲编剧翻着剧本,一页页地指着说:“一开始是主角进城吧这个时候,就是教玩家操作主角移动,这个时候对话是不影响的。之后教玩家的是主角怎么和剧物互动,还有对话选择。再向玩家展示升级系统。最后教玩家怎么射击敌人。”
在轲编剧的序章剧本中,玩家只能按着流程,在最后时刻击杀一位敌人。和王不负原本设想的在序章中放进去一场小规模战斗略有不同。
但这剧本确实非常抓人。短小精悍、紧凑精彩,让王不负很是惊叹。最后主角击毙苏军军官的情景,达到了一次情绪释放的高潮。再放进去一场小战斗就有些不伦不类了。而且那就按着剧本来吧,反正第一章全是战斗。
“那就按着这个剧本做吧。”王不负答应了。
李明回到了维尔福。他回归后的第一份工作,不是继续制作游戏,而是要给向老板报告青瓷科技的实力。
“在中国的一个月,你过的怎么样”负责运营的维尔福创始人问。
“很累。但我见识到了射击游戏的未来。”李明说着,把他负责的击杀特效全部说了一边。
创始人立刻就明白了击杀特效中的价值。
从制作的角度来说,射击游戏制作门槛很高,必须用世界观、游戏剧情来使玩家代入,让他们感觉身临其境,并且认为是自己推动了剧情发展。而玩法却很难开发,由于画质的问题,玩家会天然地觉得游戏不真实,因此无法获得太多的乐趣。
青瓷科技居然另辟蹊径,通过强化击杀瞬间的景象,从而让玩家认同自己在对抗中获得了胜利。游戏中最基础的理论“投入回报”就这样产生了作用,玩家感觉到了游戏的乐趣。
“半条命2中能不能使用这种办法”创始人立刻问。既然李明在中国做出了实时演算的击杀特效,那么应该可以在美国复制出来。
“可以是可以。但是实话说,这是一把双刃剑。”李明很认真地说:“我的抗日整个游戏都是为了击杀特效来设计的。除非我们模仿每一个细节,否则这个机制根本无法移植。”
“为什么”创始人心想,要是自己的半条命2中,能出现子弹特效,那应该很酷的。
李明已经自我分析过了,说:“王不负在设计我的抗日之初就决定,游戏中只有狙击这唯一的玩法。我们都知道,游戏在使用狙击枪的时候,节奏是非常慢的,而且我的抗日中使用的还是二战时期的步枪。玩家需要开镜、瞄准、射击、上弹,加上前期寻找隐蔽的狙击位,整个战斗流程非常漫长。”
创始人皱眉,听到这里有些怀疑,做出狂潮的那个中国人是脑子坏了么所有的游戏都在追求快节奏、高效率,尽可能地让玩家快速进入游戏之中。怎么会有游戏主动放缓节奏
李明继续说:“玩家在相对其他射击游戏都要漫长的射击前准备后,会有更高的心理期待。这个时候,我的抗日再出现一段质量惊人的击杀特效,正好可以满足玩家的心理期待,让玩家觉得自己花费的时间没有浪费。让他们愿意再重复一次,继续玩下去。”
创始人点点头:“这说得通了。那么为什么不能用在半条命2上面”
李明说:“因为半条命2节奏很快,使用击杀特效的话,玩家看了五秒钟之后再恢复战斗,就必须要回想自己之前的战斗进程,这会让玩家感觉疲劳和厌烦。”
创始人又不解了:“那个中国人就一直让游戏保持这样的慢节奏么玩家总是会厌烦的。”
李明说:“其实,我的抗日中只有击中固定位置,比如头、心脏、腹部这些要害部位,才会触发击杀特效。如果玩家要去刻意瞄准这些难以击中的部位,那么就说明他们想看到刺激的画面,然后游戏也如他们所愿,满足了他们的要求。如果他们想快速解决战斗,也可以射击躯干的其他位置。当然也看不到击杀特效了。”
“你会想看我的抗日中的击杀特效么”创始人问。
“会对于我这样的完美主义者而言,如果无法打出击杀特效,我甚至会读档重玩。”李明很是坚决地说。
“为什么不至于读档这么夸张吧”创始人不理解李明想法。
“因为我的抗日中有杀敌记录和要害击杀记录,我希望这两个数值能保持永远一致”李明说,完美主义者必须如此。
创始人听到这里,心里想法十分矛盾。我的抗日将由他们来发售,游戏质量越是出众,赚到的利益也就越多。但与此同时,又有些不爽中国的竞争对手居然达到了这般高度。我的抗日中的理念,可是连很多欧美、日本的游戏制作大师都不曾想过的。
“他们的公司内部怎么样有没有内斗、办公室政治这些东西”
“没有。青瓷科技很有朝气,也很有冲劲。”李明答道。
现在,我的抗日的制作已经走上了正轨。再也没有什么难点存在。剩下的,就需要员工们用精力和时间去打磨游戏。
王不负闲了下来,有了些想法,叫来柳霓花说:“让你去趟长春怎么样”
“”柳霓花忙时忙死,闲时闲死。最近正好没什么事情做,但却不代表她就愿意出差,还以为王不负开始打夏瓷主意。警惕道:“干什么你自己不能去么”
“你帮我去长春,在那里建立一个抗日老兵之家。我在南江这里也搞一个。”王不负说,“经常能看到报纸上有为国家付出血泪的英雄,老无所依,孤苦伶仃。正好又要出抗日游戏,造个势吧。”
第八十二章不被叫哥哥就会死
我的抗日的剧情能得到丰满,很大程度上得归功于他在东北见到的那位老兵。而王不负却无法给他什么回报,这让他感觉很不安。
建立老兵之家这也是一举多得的事情。不要多少投入,却可以提升青瓷科技的正面形象。
还有,经过之前岔河镇的采访后,他觉得老兵们的历史记忆比什么都珍贵。建立老兵之家后,就可以收集到大量的宝贵素材。任何一款游戏若是能蕴含真实的情绪和回忆,只要制作精良,绝对是经典之作。
王不负不是个心疼钱的人。说得残忍些,“抗日老兵之家”最多再开二十年,然后就不再会有几个住客了。并不是什么巨大的负担。
柳霓花却摇头不干:“我不去。你让孙一峰去。他天天打游戏,比我还闲。”
王不负知道,和大魔王说大道理是说不通的,她才不会管我的抗日销量如何,青瓷科技的品牌形象呢。于是王不负只能拿夏瓷入手,劝道:“我这样做,也是为了瓷瓷啊。她的情况,你知道么”
听到自己要去长春居然和夏瓷有关,柳霓花就上心了,“瓷瓷我记得两年前走的时候,她很开朗,很爱笑,有很多朋友的。和现在这个样子完全不同。我好几次想带她去青龙山看看,但又不敢去。”