天梯排名最上面开始选。”
这说法不信的当然不信,他们知道国内的参军流程,还有军校制度,怎么可能靠玩游戏选拔
但信的就激动起来了,满腔热血,壮志酬筹,纷纷发散思维,还给旁边人洗脑:“这游戏全看反应排名高当然反应快,在现实的战斗里,肯定强得不行。”
这说法来回说几遍,原本不信的也开始将信将疑起来。可不是么,两支军队交战,一边全是靠反恐精英练出来的神反应,另一边是都是高壮的傻大兵哪边能赢还真说不准呢。
胖老板笑眯眯的,现在可没有“转发五百次”什么的,怎么吹牛都不怕,反正又不上税。
王不负在办公室里看论坛,已经彻底败了。
游戏盒这次面向大众测试,结果下了苦功的匹配机制没人关注。玩家一半在讨论怎么做diy皮肤。另一半在各种传教,神神秘秘地“告诉你个秘密,玩到大师组就会被南江军区看上”
王不负心里感觉真是寂寞如雪,我本将心照明月,奈何明月照沟渠。他最得意的就是那个三条腿走路的匹配机制了,绝对让游戏变得公平无比,放大每一位参与者的乐趣。怎么都没人讨论呢王不负自己都算了半天的呢
真是买椟还珠。反而是瞎胡闹般的diy皮肤,引起热捧。各路大神各显神通,eve啊,魔神英雄传啊,七龙珠啊,美少女战士啊。各种皮肤建模接二连三地出现了。玩家们自己骗自己,欢乐得不行。
王不负又看那些谣言贴,更加无语。真不知道玩家们是怎么想出来。居然把青瓷科技和南江军区联系到了一起,然后言之凿凿地说游戏盒就是为南江军区选拔人才。
最近国外正好传来一个名词,叫做“快速反应部队”。那些网民简直都爆了,好像找到了一个决定性的证据。快速反应啊,认不认汉字国外有这种部队,国内也要有。可怎么选反应快的人打游戏啊
网吧到处都是免费的反恐精英,都知道游戏的摸样。一两枪就死、见面就爆头,比的就是反应反应快的,自然就能获得更多的积分,获得更高的名次。不就脱颖而出了么正是“快速反应部队”急需的人才。
像在西陆网,这个军事论坛简直欢乐得和什么一样。这帮人分析“歼8怎么击落b2”都能分析得头头是道,更何况是游戏盒和“快速反应部队”了。
一个军事大神就开了帖子,标题非常霸气:“古罗马有斗兽场,新中国有游戏盒。”
内容各种隐晦,神神叨叨地打机锋,绕着圈子什么“不能多说”,“可能要被请喝茶”。总结起来,就是声称游戏盒是国家级的机密项目。用来选拔出拥有超高反射神经的人,训练成为战士。中国的“快速反应部队”将名符其实,每个人都是最精锐的战士,用来执行斩首战术
顿时引来一片膜拜之声。
王不负心里好笑得不行,注册个小号,发个帖泼冷水,“游戏打得再好,枪都端不动有什么用”
结果这言一出,王不负顿时被喷惨了。军事大神很不屑地拿二战时美军苏军的动员训练来比方。说反应是天生的,训练是后天的。中国的“快速反应部队”全部由天赋异凛的人组成,再配合严格的训练,投放到战场上还不人挡杀人、佛挡杀佛
王不负差点都被说服了。结果想了半天,发现还是不靠谱。韩国有那么多星际争霸的游戏高手,岂不全说那个国家有很多可以指挥宇宙舰队的人才
这个时候,周毅犹犹豫豫地敲门进来,说:“大神,今天大家都把我问烦了。我心里也没谱,能不能实话告诉我,你究竟是不是军队的人”
王不负估计他们都看到网上的帖子了,简直都气笑了:“你胡想什么你见过有穿军装的人来找我么我就是搞个游戏而已。”
“那大神,你是不是龙组的啊”周毅很傻很天真地问。
“龙组”王不负听到这个名字顿时遭不住,多少年都没听到了,简直中二到爆。他好不容易理顺了气,没好气道:“什么龙组、异能者,我都不是。”
周毅先入为主,脑袋里老是在想之前还在“91网吧”的时候,大神让银行送钱啊,让人排队买熟食啊,没异能简直说不过去。周毅再看王不负怪异的表情,更疑神疑鬼了,小声问:“大神,传说龙组有杀人许可证,是不是真的啊你一年可以杀几个人啊”
“别扯淡。什么杀人许可证。”王不负挥挥手道:“走走,你去做我的抗日去。离春节没几天了。”
王不负把人赶走,自己一个人在办公室里,也有些想笑。2000年人的思维真是老掉牙,又让他似曾相识。曾几何时,王不负也幻想过杀人许可证什么的,把作恶多端的人当街枪毙,晃晃证件扬长而,赶来的警察纷纷敬礼
人不中二枉少年啊。王不负继续上网刷帖,心态平和多了,还转发了一个“是中国人就转,游戏盒是中国的秘密杀手锏,美国五星上将惊呼不可战胜”的帖子。
转发当然不代表王不负认同其内容。但吸引眼球啊。就好像“一曲忠诚的赞歌”、“挖掘机技术哪家强”,把游戏盒的出现变成一场网络狂欢不见得是坏事。说不定这一代年轻人成家立业之后,再看到青瓷科技,都会联想到这中二岁月呢。然后意味深长地一笑。
能让他们以后露出这一笑,青瓷科技就有了未来。
第一百三十四章漂亮的数据
王不负把目前的反响掌握得差不多了,又把童文喊来,问目前的在线量。现在还是测试,服务尚未正式铺开,卖给网吧老板的游戏币、游戏盒的注册量、反恐精英的激活数都有很多水分。在线才是硬数据。
童文很兴奋道:“我正要来找你呢,游戏盒刚刚突破了二十万在线游戏盒注册账号超过两百万、绑定反恐精英超过一百万。数据都非常漂亮。”
王不负连连点头。才一个上午就二十万在线,这个数据已经可以让十四年后的任何一个游戏厂商笑疯了。
对这个在线量,王不负很满意。这证明了他的理念,“公平”的游戏氛围得到了玩家的认同。所以他们在有免费的局域网版本可玩的情况下,仍然选择付费用游戏盒玩。
王不负决定把什么“快反部队”、“少女贴图”什么的忘掉。强行只看想看的东西,告诉自己全是公平的游戏环境才让玩家买账的。
曾经的他,最期望的就是一个公平的游戏环境。在现实中,阶级和贫富差距已经很令人喘不过气了。王不负每天要花两个多小时坐地铁上下班,而他的富二代老板则有豪车代步,家还住在市区。
如果虚拟世界还没有公平可言,那真的就太可悲了。
童文不知道老板在想什么,等了一会,才开口说:“我们一直在用观战功能随机看匹配天梯战,感觉实力分配的非常平衡。”
王不负回过神,他上午时也用观战功能看了好半天,又有了点想法,说道:“我在看的时候,感觉到杀死比的评判价值比我们想象的还要大。你再微调一下匹配时的权重。”
他们在一开始设计的时,更多的是用输赢来匹配,杀死比只是一个实力的辅助参考。但后来王不负看过大量玩家的表现后,发现匹配机制中,反而是杀死比的参考价值更大。
在天梯战里,双拳难敌四手,玩家的表现再出色,也会被队友的表现影响,从而输掉比赛。这个时候就会默认输者在实力上弱于赢者。
童文用观战功能看的时候,见所有人都打得难分难解,觉得玩家的实力很平均。不明白要微调什么地方。
王不负拿过纸笔,推演给童文看:“假如说,这里有两个队伍,我们按最后的结果来叫他们,分别是赢队和输队。赢队和输队里都有一个杀死比为15比1的玩家,分别叫做a和b。按照你的算法,他们的实力是怎么计算的”