了三年多的即时策略游戏了。这些东西他都想过,可没人点化,根本就想不透彻。
像他在分析铁甲风暴为什么不如星际争霸时,就觉得铁甲风暴模仿命令与征服,用的是单一资源,而星际争霸则用了两种资源。所以星际争霸似乎更好玩一些。
对这个结论,张淳却深信不疑,其实是错的。他先想好了论点,再去找论据,从推论方法就不对。
正是出于这种理解,张淳才在傲世三国中,丧心病狂地用了那么多的资源种类。帝国时代2有四种资源,我的游戏比四种还多,肯定好玩了吧
结果被王不负仔细分析之后,张淳才发现这纯粹是在瞎胡闹。他根本没有理解即时策略游戏中资源的意义。
张淳心中有一股劲。让他把全部精神都扑到了工作上。
作为目标软件的总经理,张淳好久都没有这么久地搞研发了。以前在首都时,他要和大老板应酬、处理账务、忙各种杂事,一天下来,真正的搞开发的时间没有多久。在青瓷大厦的会议室里,没有人找,没有电话,让他可以全身心地投入工作中。
不知不觉,到了中午,员工们都饿的发昏,问是不是出去吃饭。
张淳再一看时间,居然过去了三个多小时过去。真的好久都没有这么全神贯注了。
“走,出去吃饭。好像青瓷大厦旁边有家小吃店。”张淳说。
在电梯里,一个员工问张淳:“老大,王不负真的很厉害么”
“厉害。真的很厉害。”张淳夹了一大口饭,嚼两下就吞下肚,他要争分夺秒。
员工们互相看看,都知道王不负厉害,但到底怎么厉害,得说明白啊。
张淳盯着电梯的数字,突然说道:“各位,我们以后不找任何代理商了,所有游戏用游戏盒来卖。”
加入游戏盒不用烦神,不用应酬,只要做好产品就行。张淳感觉,这样才对味。就是不知道,针对游戏盒专门修改的傲世三国,究竟能卖多少份
员工们对这种战略性的决定,也说不上话。但能感觉到,总经理好像真的很服王不负,决定把目标软件绑上青瓷科技了。
王不负到底有多厉害员工们好奇得要死。王不负早上的主意被拆成了十几份,员工们各自做着手上的工作,看不出深浅来。
他们可太清楚总经理了,全中国只有目标软件做即时策略游戏,所以张淳别看不说,那股子傲气可是始终存在的。青瓷科技到现在出的游戏全是射击游戏,张淳对销量羡慕是羡慕,但同行相轻,以前其实并不怎么服气。
能让他这般摸样,说明王不负定是在即时策略游戏上也有特到的理解,震住了张淳。
员工们心中不由得叹服,怎么可能一个人,又能做大卖的射击游戏,又了解即时策略游戏。这样的人,出现在中国真的是太好了。
第一百五十三章接下来的规划
中午。周毅过来找王不负,说是汇报我的抗日的进度。实际上是拐弯抹角地打听目标软件的事情。
王不负干脆打消他的猜疑,说道:“像目标软件这样有良心的游戏公司,不管是现在还是以后都不会有很多。我现在有条件,能帮一把就帮一把了。不会收购他们的,你放心好了。”
周毅尴尬道:“我不是要争什么,主要是怕以后变成同事,想说要不要提前打好关系。”
“这你不用担心,你要是不跳槽,估计不会和他们成为同事的。”王不负说。
周毅心说自己怎么可能跳槽他本来是担心,目标软件这么一个完整的团队要是并进来,不太容易消化。听王不负没有收编的意思,就放心了。
周毅正要回去,王不负突然想到了一点,说道:“周毅,最近你帮我问问员工,有没有人特别喜欢制作角色扮演类游戏的人。”
“大神要做新游戏了角色扮演类的”周毅问。
“是。过了春节,我准备做个不是那么复杂的arg游戏,所以要组建个新的小团队。”王不负说。
元旦之前能不能先做一个,现在还不好说。但春节之后,王不负是准备做新游戏的。题材已经定好了,是绝色江山的外传。世界观是现成的,为明年五月正式启动制作的正传打基础。
这个外传游戏并不复杂,比较起来,游戏将类似于泰坦之旅,没什么剧情和任务,就是无脑杀怪。作为消遣游戏,能一直玩下去。
剧情不用琢摩。绝色江山的策划案有六十万字,随便扒拉一点,就能变成一个重战斗、轻剧情的角色扮演类游戏了。
王不负心里大概有数,游戏的背景将放在绝色江山的主角出现之前。兽人兵临楚城之下,一名楚国战士去寻找在异世流浪的秦军,寻求他们的帮助。
大概就是一个异乡人,在异世界砍砍砍,一个地图砍完了,再去下一个地图砍。
这个游戏作为外传,能让玩家稍微理解一点绝色江山的世界观,等到正式作品面世的时候,玩家就不用去从零开始去理解游戏了。
如果目标软件有实力独自去改傲世三国,王不负还打算在元旦之前,再抓紧时间做一个绝色江山外传的外传。
王不负对自己的发展也有一个大概的规划。元旦之前主要忙游戏盒的首发阵容。春节之后做绝色江山的外传游戏。等到明年五月份,我的抗日终章结束,游戏业务群的所有人都完成了手上的任务,就全力与赴地开始制作绝色江山。
周毅听了王不负对游戏的粗略介绍,说道:“我们游戏业务群现在人手很多,而且我也有余力,同时开发两款游戏也没有问题。”
“不用。你还是专心做好一款游戏吧。”王不负说。
制作游戏最忌讳分心。同时让周毅去做两款游戏,首尾必然无法兼顾,完全是自杀的行为。
何况,王不负也准备慢慢地把游戏业务群变成自己想像的摸样。
王不负在收编了很多小型创业团队后,和游戏有关的人员就全部丢到了游戏业务群里。编程的分到一起、美工分到一起看起来人多势众,实际上非常臃肿。
看到了目标软件这样小而精的团队后,王不负有了启发。以后的游戏业务群,将分散成各种小而全、由兴趣共通的人组成的制作团队。可以独立开发小型游戏。也可以联合一起,去开发a级投入、a级质量、a级风险的3a大作。
就是按着这个构想,所以王不负才打算在春节以后,先组建一个能独立制作小型arg游戏的制作团队。