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研发网游开发工具,这不足为奇。多人在线本来就是未来的游戏发展趋势。现在有人看到这点,并且为此做准备,毫不奇怪。

“那个多元宇宙,是哪个国家开发的”王不负问。

差不多的话,他打算就用他们的解决方案了。图形引擎没做好不要紧,关键是有服务端就行。

“是澳洲的。”童文说。

王不负眼睛顿时瞪圆了。澳洲的网游开发工具

这个他太熟了以后澳洲的引擎,将占领中国网游市场的半壁江山。什么畅游啊,网易啊,都在用澳洲的引擎做网游。

好多人都在奇怪,为什么那些号称“耗时x年精品打造”的网游,明明都是不同公司出的,也都采用的新设定,却总感觉在哪里见过。

那是因为都用着同一种引擎啊。

澳洲的游戏产业一直很小。最出名的就是“bigword”,包含客户端、服务端一体化的网游开发工具。难道这所谓的“多元宇宙”,就是开发工具的雏形

童文以为王不负不相信,说:“我记得很清楚的。当时我也是想澳洲还有人搞游戏呢所以多看了好几遍,记得很清楚。确实是澳洲的公司。他们正在一个帖子里讨论以后在线游戏的趋势,开发者嘛,都喜欢炫耀。把自己的进度都说了。”

王不负在心中转起了主意。要是美国的解决方案,那还没什么,租用一下授权就行了。可这个是澳洲的,很有可能就是以后制作了坦克世界、天下3的开发工具。

甚至于魔兽世界,都有传言是得到了他们的解决方案和技术支持。

王不负说:“我们先从他们手上租授权吧。拿到手后,你评估一下他们的技术是否成熟,然后告诉我。”

要是技术成熟,没跑了,多元宇宙一定就是未来那个占领中国半壁江山的引擎。王不负就准备试着去收购他们了。

魔兽世界也用他们的服务端技术呢04年这个前所未有的顶级网游放出时,每一个玩家都为之惊艳。就算到了14年,也依然有一大帮死忠玩家。

王不负准备为自己做技术积累。至于收购能不能成王不负感觉还是挺有机会的。基本上所有创业团队在初期都最为艰难。他们看不清前途,希望渺茫,前面一团迷雾,根本不知道未来在哪里。这个时候收购他们,很便宜,也很容易。

等到他们真的把开发工具做起来了,王不负再想开价,哪怕是忍痛出血,人家也不见得愿意卖。

只凭童文在英文论坛上看的一篇战帖,就要去找那个团队,实在困难。童文都已经忘了再哪个论坛看到的了,每一个论坛都翻进去找。最后费了好大力气,还是找不到。

后来童文一拍脑袋,想起来去找“多元宇宙”开发工具,结果很快,就在一家寻找投资者的网站中发现了这个项目。

项目拥有者,是“麦克福特工作室”。正是位于澳洲。

第一百五十九章小游戏也要卖钱

这样辗转半天,童文才找到了他们的电话号码,然后跨国拨了过去。

麦克福特工作室听到有人要租借服务端软件的授权,当然欢迎,好歹也是生意呢。开价为三万澳元一年。童文听到后问王不负,王不负很痛快地答应了。

“多元宇宙”现在只有服务端运算程序,没有配套的前端的开发工具。做个页游最合适,可惜现在还没有能支撑页游的浏览器。要是做大型网游,那么还是得费一番力气。给非常小巧的绝色江山前传来用正好。

麦克福特工作室看到钱后,就寄了软件和使用手册过来。等软件寄到,童文就得开始测评稳定性等等、研究服务端和客户端如何整合。

时间紧迫,王不负就把服务端的事情交给童文,自己准备带人开始前传的制作了。

这个小游戏可不是从零开始。十月份他收购了不少创业团队和他们的项目,其中就塔防游戏。他当时只是有个模糊的思路,没想到还真用上了。

那个创业团队原本在给一家游戏网站做小游戏。网站免费给玩家下载,得到流量通过广告变现,然后给创业团队一定的回报。双方已经合作了两款小游戏,创业团队没拿到大钱,但是也算喝了口汤。

创业团队正在做第三款、塔防类型的小游戏的时候,结果没想到,那个网站被另外的公司收购了,原本的协议全部作废,创业团队抱着个半成品的塔防小游戏,欲哭无泪。做好也卖不掉,不做好又没出路。

恰在他们左右为难的时候,看到了青瓷科技在报纸上登的广告。他们连夜发了计划书,接着成功地被王不负看重,收购了项目,也收编了团队。

他们现在分散在游戏业务群中。王不负把他们抽调出来,让他们到一间空办公室里集合。他还要找周毅问问我的抗日的进度。战斗设计师莫提正在设计击杀特效,这位要是空下来,也得加入小游戏的制作。

现在莫提做的专属击杀特效,已不止是子弹入体那么简单了。在我的抗日第二章中,用不同的办法击杀军官,都会触发不同的击杀特效。除了子弹,还有手榴弹、机枪等等。得亏有了想象力极不寻常的莫提,他不用参照物,就能凭空想象出炫酷无比的画面出来。让美工将其实现。

大概再得等一个星期,莫提才能将最后一个军官的数种击杀特效做好。王不负就和他的翻译说了,等到击杀特效做完,还有新任务。

莫提现在随身带个翻译,沟通都要过一道嘴,麻烦的不行。所以都没什么人和他聊天谈心什么的,他不怎么上赶着巴结别人,我行我素地往外面甩创意。也不觉得这种气氛难受。

“接下来要做什么方面我现在就可以提前构思了。”莫提说。

“应该是你最擅长的了,战斗的动作设计。打击感要超过街机。视觉要非常新奇。”王不负说。他准备在前传中加上可操作的角色,不然干看着箭塔射箭,实在是太无趣了。

前传游戏面向白领、个体老板这些时间很零碎的人群,他们不玩游戏的原因,是因为没时间,而不是不喜欢游戏本身。所以这个新游戏,既不能耽误他们的正经事,也要给他们在玩大游戏的感觉。

王不负准备在前传里,放上三个可操作角色,都是绝色江山正传中的主要nc。

“三个角色啊,他们的定位有区别么”莫提问道。

“一个是远距离攻击的法师。一个是中等距离攻击、持长枪的战士。另一个是短攻距、攻速快的剑客。”王不负说。

“我知道了。我这就开始构思,等击杀特效完成之后,就可以立刻上手,开始设计。”莫提说。他的职位是战斗设计师,设计角色的战斗动作,其实才是他的本职工作。