夏瓷。瓷瓷一眼就看出,守护灵今天非常的开心。虽然以前守护灵看到她,都会笑呵呵的,但今天的守护灵,好像内心焕发着冲劲和热情。
“今天是不是遇到了什么好事情啊”瓷瓷看着王不负问。感觉太明显了,看着守护灵那发自内心的笑容,夏瓷也忍不住想笑。
“我也不知道是好是坏。现在想想还有些丢人呢。”王不负叹气说。
“怎么了啊你的长公主要听。”夏瓷闹着说。
“其实就是我给以后定了一个有点大的目标。然后我要向那个目标努力,争取早日做到。”王不负说。
“哦。”夏瓷小嘴张得圆圆的,都不知道守护灵的目标是什么,就帮着守护灵一起期待了。她连连点头:“你来自银河泉,不管什么目标都肯定能做到的。不过是什么目标啊”
王不负刚才被柳霓花和主创糗得要死,但面对夏瓷时,不知道为什么,就想把那些东西全部告诉她。王不负说了半天,把他的设想完完整整地说了一遍,最后说:“以前你没有召唤出我时,我就想,好多人明明有能力改变现状,却不愿意尽自己的一份力量。那个时候,我就有这样的想法了。”
“因为他们都被不可明说之恶污染了。”夏瓷鼓着嘴、皱着鼻,帮王不负生气。她的眼睛亮晶晶地,说道:“只有你不会被恶意侵蚀,所以不管你想做什么,都一定能做到的。”
“是吗。”王不负顿时笑呵呵地,整个人大满足。他也看着瓷瓷,说道:“真是谢谢你啊,我被瓷瓷召唤到了这里,能够去弥补曾经的遗憾了。”
夏瓷用很清澈的眼神迎着王不负的目光,问道:“你要做出那件宝物,不断释放心灵神术,是不是可以为我的所有臣民抵御不可明说之恶的侵袭啊”
“应该可以吧。”王不负说。
夏瓷也陷入了畅想,喃喃地说:“到时候每个人都能得到心灵神术的安抚,就可以彻底根绝不可明说之恶了”
“好像没那么容易。”王不负虽然想让国产游戏业崛起,不再走上利用人性之恶来获取利润的道路。但不管怎么说,也做不到夏瓷想的那样的吧
夏瓷眼神有些失焦,显然在想到了什么事情,说道:“不。一定可以的,到时候,不可明说之恶就消灭了。”
王不负不和小女孩争,瓷瓷要是觉得,游戏盒成功就能消灭人心恶念,就那么认为吧。他说:“瓷瓷,等不可明说之恶没了,你就做我的小公主好不好”
夏瓷听了,躲闪开了眼神,小声说:“到时候,你要送我一件礼物。”
“什么礼物啊”王不负感觉好笑。他达到了一直想要做的目标,不应该是瓷瓷帮他庆祝么应该由瓷瓷送他礼物才对,怎么反而要他送瓷瓷礼物了。
“到时候再说。反正你要答应我,一定要送。”瓷瓷很坚持地说。
“送。你要什么我都送你。”王不负说。和瓷瓷相处这么久,她真的从来不主动向王不负要什么东西。搞得王不负自己都有些愧疚。所以他说“不管要什么都送”,可不是胡吹大气,他是认真的。
就算瓷瓷要王不负去摘星星,王不负都不说二话,拿钱去投资宇宙太空计划,争取有一天能抓到陨石送给瓷瓷。
不知道瓷瓷要我送什么王不负没放心里放,反正不管送什么,他都不心疼。
夏瓷转开脸,看着窗外笑。她想要的礼物啊,是那个透明的、亮晶晶的,能正正好戴在她左手中指上的那个东西呢。
笑了一会,夏瓷就真的忍不住了,转头看了眼王不负,然后嘻嘻笑着把脸贴在王不负的胳膊上,轻声说:“你一定要早点实现那个目标啊。我也会努力变得更强大,然后帮助你的。”
王不负感觉自己的胳膊被瓷瓷很自然地抱住了,他很习惯这种亲昵的小动作。之前王不负骑自行车接送夏瓷,可不是因为他寒酸,而是坐自行车的时候,瓷瓷会贴在他背后的。
现在王不负的胳膊被瓷瓷抱着,能闻到香香的气味,能感觉到瓷瓷的依赖。他心中平静下来,看着窗外,想着小游戏中的角色动作该怎么呈现。
想了一会后,王不负突然发觉,瓷瓷抱着自己胳膊之后,居然都没有动过。于是他转头看过去。
只见瓷瓷侧着身子坐着,把整个身子都倒在王不负的胳膊上,脸埋在王不负的肩膀上。好像一只小猫咪。
王不负满心是爱,看着这样的夏瓷,不管什么艰难险阻挡在面前,他都不怕。
王不负想要实现他的抱负。夏瓷想要向守护灵去要“那个礼物”。于是,就在这很普通的一天,就在这很普通的一刻,王不负和夏瓷两人的目标统一了。
第一百八十三章怎么提高打击感
他们都不觉得那个目标能在短时间内实现。千里之行始于足下,慢慢地,一点点地,向着那个方向前进吧。
夏瓷要准备期末考试了。王不负也要让游戏盒在元旦时成功运营。
游戏盒要做到三件事情。用匹配机制去放大玩家的乐趣、带给加盟厂商更多的回报、扩展玩家群体。在王不负心中,只有这三个效果全部达到,游戏盒才能算是一款成功的作品。
放大玩家乐趣,让他们愿意购买正版,这不用考虑了。在11月份时,王不负已经通过反恐精英验证了这点。
给游戏厂商更多回报,王不负也不担心。目标软件无论如何都是国内最顶级的游戏厂商,配合王不负的梳理之后,傲世三国在游戏性上是不输国外产品的。低价格、高质量,性价比非常高,王不负也觉得能大卖。
现在王不负需要做的,就是在精益求精地增加小游戏的质量,扩展更多的玩家群体,将蛋糕做大。
小游戏几个玩点都敲定好了。只剩角色的动作,需要继续雕琢。
受到硬件制约,小游戏的角色动作很难设计得自然流畅。前传小游戏类似联网页游,进度全部在云端运算、保存。这就需要服务端储存大量的玩家数据。搭建服务端使用的方案,是来自澳洲、尚不成熟的“多元宇宙”。
玩家发动一次攻击,就要传输数据到服务端。服务端接到来自游戏端的数据后,要先去查找索引,然后才能找到那个玩家保存的数据,运算之后再回传。这样一来一回用时颇长。
就算童文优化了服务端的构架,也难以尽善尽美。可操作角色不可能像动作游戏那样,超快速地连续释放招式。童文计算过后,定了一个限制:发动任何招式,必须耗时一秒。否则服务端压力太大,玩家也感觉不流畅。
对此王不负没有反对。他玩过很多网游,相比单机,网游的招式慢慢悠悠,打击感和动作感弱的不是一点半点。就是因为服务端的限制,难以传输太多的复杂数据。所以制作商们才会将人物动作拉长。让玩家的攻击都间隔着最少一秒钟的时间。