返回目录
关灯 护眼
加入书架

分节阅读 139(1 / 2)

知道。遏止吴国获取经验,维持自身优势当然也成了另外两国玩家的目标。于是,吴魏、吴蜀之间的对抗,反而比魏蜀的对抗要激烈得多。不过,会主动选择吴国玩的玩家也很少,这个国家太劳心费力,简直和自虐一样。

张淳自己在试玩的时候,用吴国和员工们对抗的时候,从一开始就有出去抢经验的紧迫感。而对方也在全力阻止张淳抢经验,双方的攻防激烈程度难以想象。

当张淳最后用吴国打败魏国对手时,屏幕里那些开始弱小、但因为获得经验而变强的士兵们一齐欢呼起来,那画面非常打动人心,连张淳都想为他们叫好。

再相比以前设置的“抢遗迹抢村庄最终决战”的流程,变化真是太大了。

而这变化,全是王不负带来的。

王不负听了张淳的介绍,选了魏国进入游戏。第一时间就看到巨大的改变,建筑数量限制、简单的资源体系,都是简化内政的举措。

张淳在旁边说:“你的理论没错,内政削弱之后,玩家可以抽出更多时间用在对战上,获得的乐趣真的能提高很多。”

第一百九十七章由衷赞叹

王不负听到这里,心里其实有些复杂,真正的即时策略神作,内政和战斗应该并重才对。但为了适应游戏盒,傲世三国直接大幅度削减了内政比重,使玩家更多地将精力投注在对战中。

反正别的不好说,他在初中时要是玩到现在这样的傲世三国,一定不会去通宵的,很快就会打到爽,然后累了去睡觉。

到底哪一种好王不负不好说。反正想到一款记忆中的经典之作,因为自己而改成现在这样,心里就有种说不出的感觉。

这是没办法的事情。现在这个时代,必须用快节奏去刺激消费。循序渐进吧,也许等以后环境好了,能出现更多精致、慢节奏的游戏呢说不定到时候,玩家真的会为了纯粹的高品质单机,心甘情愿地付费。

一边操作,王不负一边乱想。这时能招募武将了。现在酒馆里面不再是随机武将,魏国有三个选择,分别是典韦、张郃、郭嘉。

王不负选了典韦,立刻看到一个粗豪的汉子提着大斧从酒馆中走出来,说一句:“请主公吩咐。”

王不负问张淳:“吴国和蜀国的武将也是三个”

张淳解释:“对。都是这样由力量型、敏捷型、智力型组成的。现在要追求平衡性,像汉献帝、吕布这些就不能留着了。我们时间不够,不能做太多的,等资料片里再增加武将吧。”

王不负于是操作着典韦,跑出城去打黄巾军。一开始他只能挑城边的小猫两三只打,倒也能练级。

接着他就造出“骁骑营”和“虎豹骑”了。这两个兵种的外观。和普通枪骑兵和刀骑兵变化不大。但数值确实有所调整。骁骑营是长枪轻骑,跑得极快。虎豹骑是刀盾重骑。攻防和血量数据都很漂亮。

王不负就让虎豹骑和典韦一起去杀大怪。然后让骁骑营去杀小怪练级,顺便升级下科技。这样一边练级。一边积攒兵力,比傻傻地盯着电脑屏幕憋兵,要好玩多了。

野外地图上的村庄没有删掉,要想占领,得先杀掉由“大贤王”所统帅的一波黄巾兵。这经验可不少,直接让好几个虎豹骑升到了三级。

等王不负把兵都练到了五级,于是开始在野外地图上抓ai敌人。ai是简单难度,兵种搭配很混乱,被王不负拿虎豹骑冲了下。就溃不成军了。

“咦”王不负发现,ai很容易打了啊。

这是因为不停地打怪之后,所有士兵的等级都有所提升,比白板零级要强得多。再加上升级科技后带来的攻防加成。像现在,一水五级的虎豹骑,数值基本逆天,面对最多不过二级的敌人,当然砍瓜切菜似的。

“不错,这样通过抢怪升级。再碾压ai的玩法,挺有意思。”王不负零伤亡歼灭对手。看着一地看不出细节的敌人尸体,真有种运筹帷幄的感觉,由衷赞叹。

ai主力已灭。接下来就该打穿它的老巢了。王不负带着攻城设备浩浩荡荡来到敌人城下,打破敌人城门,然后轻重骑兵互相配合。虎豹骑打敌人的近战兵种,骁骑营冲击敌人的弓手和攻城车。轻松获得胜利。

张淳问王不负道:“感觉怎么样”

“完全改头换面了。”王不负为变化之大而惊叹。其实游戏还是那个游戏,画面都没有变化。只是调整了游戏的参数后。整个游戏的节奏、玩法都变得不一样了。比原来的版本要紧凑激烈很多。

王不负又叫来孙一峰,问他对这游戏的体验。

孙一峰看过原来的游戏慢悠悠的摸样,对变化之大也很惊叹。但横向比较起来,仍然不够尽善尽美,实话实说道:“现在有点意思了,对抗性绝对要超过帝国时代2。但真讲起来,相比星际还是有些单调。”

对张淳来说,能超过帝国时代2就已经是不可思议的事情了。这些天来,傲世三国一点点地变了个摸样,他心里也觉得能超过帝国时代2。现在听到孙一峰这样说,他顿时又踏实了几分。

至于星际。张淳随着认识加深,已经越来越认识到,那个1gb不到的游戏,究竟有多么的强大。三个种族,完全是基于不同思路设计的。每个种族,都有最优战术、次优战术、最速战术。这些战术还能互相克制。让玩家在对战中增加了战术选择这样一环。再不仅仅是操作的对抗,还有智力层面的博弈。

这样复杂的游戏机制,居然还能保证平衡性。暴雪究竟是怎么解决的张淳实在佩服。

佩服的同时,张淳心里也在想,要是有一天,他能做出画质一流、游戏内容堪比星际的即时策略游戏,那该多好

当然,这想的就有点远。当下还是要看元旦时的发售。如果真的像王不负说的那样,玩家们会为品质精良的国产游戏而大量付费,那么总有一天,张淳想做的时代顶级即时策略游戏,真的能做出来

王不负对张淳说:“接下来你和游戏盒的团队一起,搞一下天梯匹配制度吧。方案是现成的,但还有一些细节需要去做。另外,你这游戏能不能让青瓷科技的员工进行试玩他们午休的时候,有打游戏的时间。”

“好”张淳清楚青瓷科技的办公环境,想也不想地答应了。青瓷科技的员工在午休时,除了少数趴桌上睡觉的,其余都在打游戏。

所以张淳也不禁好奇,他们在有很多选择的情况下,还有多少人会玩傲世三国

等张淳回到会议室的时候,他手下都围上来,紧张兮兮地问:“老大,怎么样大神怎么说”

他们对傲世三国倾尽心血。但不管再怎么努力做,他们都感觉游戏有一些方面不国外同类游戏,对如何改良毫无头绪。从首都来到南江以后,由王不负梳理了游戏的元素,让他们知道该怎么从另一个角度去看游戏。顿时学到了很多东西。