他去做。
罗彩球在旁边一直听着,开始听得还觉得荒谬,可越听越不是滋味。问夏瓷道:“你是真的那么想,还是说得玩的啊”
“先祖之灵所预示的,都会成真。像你一直不相信我能召唤出守护灵这件事。你看。他出现了吧”夏瓷歪在王不负的身上,使劲蹭。
罗彩球暗暗瘪嘴。哼,现在罗彩球会唱歌,会帮王不负做游戏,越来越有用了。夏瓷一定是察觉到了这点,怕以后被王不负抛弃,干脆装大度,要确立地位。
夏瓷的心机好重罗彩球心中想,什么命运,她才不信呢。
坐电梯上了被拐小孩子们住的那一层。只见每个房间里。都有很多大爷大妈纷纷围着他们。给他们讲笑话、做游戏什么的。
只是那些小孩子一点也不活泼。脸上都没什么欢快的表情。和正常小孩子相比,眼睛也没有神采。
一名柳霓花的手下走上来报告情况:“他们都有自闭的情况,好多热心市民会自发来开解他们,退休老人居多。都是看了电视来的。现在南江台每天六点钟的民生节目中。都会用十分钟的时间给他们找父母。”
王不负问:“等下带他们去音乐学院。准备都做好了吧”
“做好了,事先和热心者说过了,吃的穿的也准备好了。客车也来了,停在楼下。什么时候走都行。”员工说道。
“那就准备走吧。”王不负说。曾经的他,既没有勇气也没有能力去帮助这些小孩子。现在不一样了,能多做一点,就多做一点吧。
王不负一眼就看到红红了,她两侧脸颊上依旧有青紫的冻疮痕迹。头发洗过了,剪得倒是很漂亮。衣服式样也挺洋气。
在所有小孩中,她就是最活泼的一个了。具体的表现就是她挣脱了女员工的牵着,跑到了夏瓷面前,摊开手给夏瓷看。只见掌心中躺着一枚皱巴巴的“神力果”。
刚才牵着她的女员工赶紧上来解释:“这枚果子她一直抓着,睡觉也不放开。好像对她很重要。”
除了王不负等人,谁都不知道那枚干果子的来历。夏瓷很满意,“看来,你真的得到了我给予你的勇气。从此以后,你就是亲卫队的队长了。”
红红睁着眼睛,完全不理解“亲卫队”是怎么回事。但她确实是从这枚神力果中,得到了无穷的勇气。只要握在掌中,她就能感到心中热热的。
与此同时,游戏测试的孙一峰发现了新的问题。
游戏在单机方面的质量是不用说的。主线任务非常紧凑刺激,自由行动时有击杀特效辅助,也很爽快。在打通了单机后,孙一峰赞不绝口。
可当他和几个同事一起玩了多人模式后,顿时就有些失望。
第二章的多人模式,用的还是第一章的思路。删掉影响节奏的击杀特效,删掉减缓时间的技能,就算是联机了。
这种做法,完全和游戏盒做出来的初衷背道而驰。对于青瓷科技来说,把多人模式做得好玩,才能让玩家为了联机时获得的额外乐趣而付费。
再像第一章那样,肯定不行了。
孙一峰拉着周毅,苦口婆心地说了一通长篇大论。
“指望玩家捐款买游戏,可一不可二啊咱不能看第一章卖的还行,就得过且过了。去年大神还没想透国产游戏的商业模式,所以没多理会多人模式。销售结果都看到了,大神做的几款游戏里面,就第一章卖的最少。连只花一个月时间做的小游戏,现在的销量都超过第一章了。”
可周毅也没办法啊。
我的抗日的核心玩法太独特了。整个游戏都围绕击杀特效做起来的。任何一个击杀特效都必定要暂停游戏五秒钟,用在多人联机里,你暂停我,我暂停你,简直要乱成一团糟。
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第二百四十九章修改升级线
“如果只是暂停触发特效的玩家呢也不行。”孙一峰才把建议说出口,就意识到了问题。要是触发了击杀特效的玩家,得傻站在那里五秒钟,那击杀特效反而成为累赘了。
周游怕孙一峰再瞎出主意,说道:“游戏盒的制作我虽然没有参与,但大神想出来的新商业模式,我能不知道么。实话实说,这款游戏的问题不是多人模式不好玩,是单机部分太好玩了。我想不到进一步提升多人模式的办法。”
孙一峰很有同感。确实是这样。大神不知道怎么想出击杀特效的,放进游戏后,真让人白玩不腻。再加上轲编剧的剧本、先进的引擎、拼命的员工们,游戏的单机部分确实做得无比亮眼。
第二章的多人模式其实并不差。但面对有击杀特效的单机模式,货比货得扔啊。
“改变栓动步枪的速度呢”孙一峰又建议:“击杀特效出现的时候,主角乘机换子弹,键盘依旧能操作。对高手来说,五秒钟的时间也不浪费。就好像反恐精英里被闪光弹炸到一样。只是从白屏换成击杀特效。”
周毅对这建议感觉无语,说道:“这没什么意思啊反而太花哨了。击杀特效在单机内容中是增益,强化玩家对于杀死日军的感觉。现在学着闪光弹,把增益变成减益效果,反而弄巧成拙。”
“那”孙一峰没话说了,看来只能去找王不负。
周毅给王不负打了电话:“大神。我们觉得我的抗日在多人模式方面有些问题。反恐精英、傲世三国的多人模式比单机好玩得多。这游戏是反过来了。”
王不负先不看夏瓷给小孩子们弹钢琴了,走出去说这事。
到现在为止,王不负连单机都没打完。还没看过多人模式。但问题在第一章时就有。如果周毅用的是做第一章的思路,通过删减玩法来做多人模式的话,那么确实难说联机后能增加多少乐趣。
我的抗日的核心玩点就在于击杀特效,但开枪后暂停游戏、播放特效画面,只能用于单机上。无法用在多人联机中,不然游戏就显得支离破碎,撕裂得一塌糊涂。
第一章中只有步枪子弹会触发击杀特效,多人联机减少一种视觉盛宴。增加了合作玩法。还容忍。
到了第二章中,那么多新武器都用上了击杀特效,而这些视觉效果,在多人联机时又全都无法使用。当然就有些坑人。
王不负现在是游戏制作者。要考虑的不仅仅是好玩。还要琢摩盈利的问题。去年五月份的时候,王不负更多考虑的是国家的政策。还没有多思考游戏的盈利模式。
所以制作第一章时,王不负没有对多人联机的玩法进行太多摸索。差不多就是把单人模式里不利于联机的部分削改后。简单捏吧捏吧,当成是卖钱的理由。讲起来是多人联机,但难讲相比单机,究竟提升了多少乐趣。