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来了后还是无法相信。这才几天时间,这就做好了啊

“只是做了个简单的测试版,先试验一下这个玩法的可行性。接下来我还会认真做个验证版出来。”王不负说着,让艺术总监眼见为实。

艺术总监坐下来,将信将疑地按下鼠标右键。顿时屏幕里的角色就再开始放连招了。

他连着看了两遍,兴奋得难以自持:“对对对就是这样的连招我一直想玩的就是这个这样就不用盯着血条看了可以专心看着技能”

张淳看着屏幕,想不到,学美术出生的艺术总监,居然真的能想出这种创意

张淳也是玩家,同样觉得你来我往的传统rg游戏实在太傻了。主角既然学了那么多技能,关键时候就就该一股脑地甩到敌人头上才对。慢吞吞地这打一下那边打一下的,有什么意思

真正的角色扮演类游戏,就该是这个样子的

王不负在旁边指点道:“在释放招式的同时,还可以按下相应按键,提高招式威力。”

艺术总监连忙试验。他一时还记不住那么多按键,先记好第一个技能的按键增强怎么放。然后果然准确地按了出来。

只见角色冲向兽人时,还有了光影效果,整个人好像子弹头一样,浑身带起了个很大的冲击波。那冲击波撞在怪物上,额外多造成了次伤害。

“这样子,就比我想的还要好了”艺术总监惊喜无比。他的感觉最为直观。通过在键盘上按出了三个按键,他的行为传导到了游戏中,然后主角作出了相应的反应。就好像游戏的主角成为了他的化身一样,真的太令人惊喜了

艺术总监反复试验。终于能把三个技能都按出按键增强了。虽然后两个技能只能按到一个键,但也产生了变化啊

这个按键的行为,起的作用简直令人感觉神奇。技能的变化是他操作出来的,于是艺术总监对角色所释放的技能更加珍视。好像游戏和现实就通过了按键盘这个小小举动,建立起了联系似的。

张淳知道青瓷科技在反作弊上的能力,所以不担心这个玩法会被玩家歪曲。他看着艺术总监按键盘,然后角色就放出了更华丽的招式,好奇这游戏的操作难度,说道:“我来试试看。”

“我再来一次”艺术总监说着,拉着游戏角色跑远,然后再开始使用连招。看那个子弹头撞兽人的过程。

他放过了中间的那剑盾技能,没有按键,全神贯注地等着最后一个技能到来的时机。等角色那个原地转身结束,他立刻按出了最后那双剑系技能的按键增强。

顿时角色就把剑舞成了一朵花,同时剑气形成无数白色的小光波,飞射开来。此时还有电光火石的机会,把“33”后半部分的按键增强按出来。

结果还是慢了一步,没有按出来。白色小光波飘完就结束了。艺术总监遗憾地“唉”了声,还是没玩够。舍不得地站起来,给老板让位子。

张淳心说,多大人了,玩游戏还叹气。他坐下来试验,立刻就发现不对了,只要上了手,就停不下来了

按键增强分好几个变化。第一个变化只要按一个键就行。第二个变化需要按三个键,很轻松就能按出来。第三个变化则困难了,是“33”的按键,按出前面三个后,还把握好一个微妙的间隔时间,再按出后面三个键。

最后终极变化就更难了,“35”,八个按键根本记都记不住,怎么按得出来

张淳于是专注地去按“33”的,感觉很有挑战性。

按了半天,张淳最后把三个按键的“33”都按出来了。看着游戏里角色,放出那种有着超级华丽光影效果的招式,张淳感觉心里有种奇异的满足。然后就想要尝试“35”了。

刚开始感觉能放出“33”就已是不错,结果真能按出来,又觉得终极变化不过多了两个按键而已。就算失败了,还有第三个视觉变化可以看嘛。

艺术总监在旁边提醒道:“老大别影响大神工作了。”

张淳立刻反应过来,这不是他目标软件的办公室,是在青瓷科技,还占了王不负的位置。顿时不好意思了,赶紧让开,连连道歉。

“这个游戏的战斗部分,你们感觉怎么样”王不负问道。

“很好玩”艺术总监老是想着那一万七,张嘴又提起来了:“大神要不然我还是把钱还你吧,五月份能玩到那游戏,我就圆满了”

张淳在旁边忍不住暗暗撇嘴。傲世三国2还没做出来,怎么就圆满了之前还说要做最好的国产即时策略游戏呢

王不负现在哪会在乎那点钱就是有艺术总监,王不负才能毫无负担地把连招的玩点用在游戏里,一万七甚至都少了。他当然不会明说,很豪气道:“别和我谈钱的事。只谈游戏这样的战斗模式,能吸引你们玩下去么”

“绝对能啊”艺术总监连连点头。就算只有连招,也能满足他了。何况还有一个按键增强招式的玩点

张淳也说:“按键增强的部分非常奇妙,真的有街机的感觉。失败后又不会放不出招来。相比传统的rg游戏、还有在电视上看到的暗黑2,这样的战斗更符合我的观感。”

艺术总监又期待地问:“大神,那个连击分数没在最简版里看到,正式的游戏里会做么”

“会的。”王不负向他确认:“你的那个连击分数,是整个连招玩法的关键。用分数来评估玩家对游戏的熟悉程度,一旦玩家得到了高分,就能在游戏里得到更好的奖励。以此将玩家更紧密地和游戏联系起来,增加他们对游戏的忠诚度。”

艺术总监听了王不负对连招系统的设计,大喜过望。他考虑了很久的玩法,终于能做出来,很快就能玩到了

而且他的想法,也被大神演绎得更有趣了。他所设想的,是在开始组合技能,最后评出连击分数、给与奖励。有头有尾。大神却又在中间加上了一个按键增强的玩点,让玩家得以进一步参与连击,并且影响最后的连击分数。使玩家更有操作感。

艺术总监觉得,对他来讲,青瓷科技做的这款2d游戏,绝对比暗黑2更吸引人。

第二百九十五章做内部测试

目标软件的两人坐电梯下楼。艺术总监对张淳说:“我觉得这游戏绝对好玩这次五月的对决,大神稳赢了”

张淳同样在比较着两款游戏。根据他刚才的体验来看,王不负将角色扮演类游戏中“技能”的玩法挖得很透。这个玩法相比于在电视上播放的新版暗黑2的战斗,肯定更有意思。