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到卡马克。卡马克和维基百科上长得一样,瘦瘦高高,头发散乱,带着细框眼镜。难以想象,这样的人,居然是位千万富翁。

王不负很清楚,这人只对游戏以及相关技术感兴趣,所以从机场返回的路上,他没有大谈特谈合作研发引擎带来的利益回报。只说了自己对于引擎相关特性的理解和要求。

王不负所要求的各种效果,只有极为复杂的游戏引擎才能做到。而青瓷科技根本没有这个技术实力,只能指望卡马克的id软件、还有维尔福能多出一把力气了。

卡马克没有在意,也没有和王不负多讨论引擎的事情。只问王不负那款arg游戏的摸样。

拿暗黑2和比较青瓷科技的arg游戏作比较,才是卡马克现在最关注的问题。

s:今天中午没法更新,得等到晚上六点更新。

第二百一十五章两款不同的游戏

王不负没想到卡马克居然对arg游戏这么上心。按理来说,卡马克应该只喜欢制作3d引擎,以及衍生出来的射击游戏才对。

就好像世界上顶级的数学家,喜欢破解公式、研究纯理论一样。在王不负的印象中,卡马克最喜欢制作的只有3d引擎,享受那种制作成功的自我满足感。甚至卡马克基于引擎做出的射击游戏,仿佛只是为了证明他的引擎有多好用。

王不负虽然不知道,卡马克为什么会对arg游戏这么关注。但他还是详细解释了在做这款arg游戏的摸样。

王不负的英语只能应付简单的交流。真要阐述这些东西,还是得靠翻译,所以说得很慢。

卡马克越听越觉得困惑,终于忍不住打断,看着王不负道:“你知道暗黑2这款游戏么”

“知道。”王不负点头说。

太知道了,暗黑2的出现,给接下来的游戏产业带来的几乎是天翻地覆的改变。暗黑2的大卖,使这款游戏成为了所有arg游戏都必须模仿的蓝本。王不负自己就不知道玩过了多少仿暗黑的游戏。

卡马克再问:“那么你觉得,自己的游戏相比于暗黑2,竞争力如何”

王不负的游戏,如果只是说出来,却没有见到实物,听起来真的是太过天方夜谭了。

暗黑2的核心玩法,就是刷怪爆随机装备。作为竞争作品。王不负居然打算另起炉灶,不通过杀怪爆出装备,而是让玩家去升级装备惊喜感何来爽感何在

卡马克在心里评估,觉得暗黑2的装备系统处处惊喜。刷出一件暗金装备时,那种爽感绝对难以想象。

而王不负要做的装备系统,则无法带给玩家类似的爽感。相比之下,真的有些无聊。

这里面其实有个卡马克没有注意到的地方。那就是没有算到在暗黑2中,获得一件能令玩家惊喜无比的暗金装备所需要的时间。

北方暴雪在做装备系统时,计算合适的爆率肯定是核心中的核心。如果太低,那么玩家刷了很久却没有刷到心仪的装备。会感觉失落。爆率太高。又会无聊。

暗黑2拿准了那个度,确保游戏有足够的惊喜感,能留住玩家。但是,玩家总是要花时间才能刷出装备来。中间总会有一个过程。

以后大量模仿暗黑2的厂商。心就比北方暴雪黑得多了。将爆率调整到令人难以忍受的地步,以此去获取点卡利润,或者获取道具收益。

比如说王不负曾经玩过的一款韩国网游。国内运营时号称免费游戏,极品装备需要玩家自己去打。商城中也只有一些回血药,看起来是很健康。但是,极品装备的爆率却非常低,于是为了更有效率地刷怪,玩家不得不从商城中购买高效率的回血药。

王不负对暗黑2没有恶感,但是对于利用几率赚了大钱的网游恶心透了。觉得还不如真刀真枪地告诉玩家,“一枚宝石一千多人民币,爱买就买”这些呢。

他在这款游戏中,设置装备升级系统,本质上就是玩家从几率中获得的惊喜感,分割成小份,依次给予玩家。

玩家从暗黑2中,体验的是少量的“期待感极大的惊喜感”。在绝色江山:外传中,体验的是大量的“期待感稍小些的满足感”。

本质上,根本就是截然不同的两种乐趣。

王不负从一开始就没有考虑去做比暗黑2更强的随机装备。这也是根本不可能做到的任务。暗黑2凭着随机装备,推出十多年后,还有大量死忠粉丝去玩,如此长盛不衰,就能看出这款游戏的核心玩法做的有多么完善了。

那么长的时间过去,都没有游戏能够代替暗黑2。就连暴雪自己推出的暗黑3,都没有办法顺利接棒。连王不负也没有自信,作出在游戏乐趣上比拟暗黑2的游戏。

所以王不负决定走自己的路。把自由交给玩家,让玩家无时无刻都能感觉到,付出了时间之后,得到了在游戏中变强的回报。

王不负把这些告诉卡马克。而卡马克不置可否,毕竟只靠听讲,还是难以理解。

毕竟暗黑2中的那个巨大惊喜感,是可以想象的。卡马克玩过暗黑1,对照一代作品,再配合新增的魔法属性,很容易就能想象出一件令人眼热的极品装备。再以此推想得到这件装备时的感觉,绝对够爽。

至于王不负所说的玩法,由于没有先例,卡马克也没有参照物,感觉不到有什么好玩的。反而觉得太过麻烦了。

还有游戏的战斗部分。卡马克也感觉不到有多好玩。这个玩法倒是有参照物,就是街机类的对战游戏,街霸、铁拳、拳皇,含带连击系统的游戏有很多。但这个玩法移植到电脑中,能不能得到成功,卡马克觉得不好说。

只是,面对暗黑2快节奏战斗的竞争,王不负选择了慢节奏的战斗作为应对,这个策略可能有问题。

总而言之,就算听了王不负详细地介绍了自己的游戏,卡马克依然不太看好。

这不是说王不负的游戏不好玩。如果没有暗黑2,卡马克会对王不负非常期待。想看这样一款和主流游戏完全不同的作品出来,是什么摸样,以及玩家们会有什么样的反响。

可现在还有一款暗黑2作为比较,卡马克觉得,暗黑2处处都压了王不负的游戏一头。

因此卡马克心里有些顾虑,如果王不负无法做出引领潮流的游戏,那么也不需要研发什么超前的引擎了。功能足够id软件自己做射击游戏就行。

王不负看到卡马克面色平平,知道自己说了半天,根本没有把心目中的游戏传达给他。

这也是自然的事情。电脑游戏的乐趣,完全是私人的体验。甚至于每个人体验的乐趣,也都不同。同样一款游戏,有的人能体验到至高的乐趣,有的人却只觉得浪费时间。